随笔分类 - C#
摘要:在 C# 代码中,有些时候只知道方法的名字(string),需要调用该方法,那么就需要用到 C# 的反射机制。下面是一个简单的 demo。 需要注意的是,类名是命名空间+类名,不然会找不到类。
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摘要:该文讲解 C# 对 mysql 数据库进行增删改查操作。 1. 安装数据库,注意要安装 Connector NET。 2. 引入 MySql.Data.dll,添加项目引用,该文件一般位置为:C:\Program Files (x86)\MySQL\Connector NET xx\Assembli
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摘要:1. 斗地主游戏参数 都定义为枚举类型,代码为: 2. 出牌规则代码实现
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摘要:1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.IO; 4 using System.Text; 5 using System.Xml.Serialization; 6 7 /// 8 /// 工具类 9 /// 10 public static class To...
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摘要:一、委托 1. 定义 委托是一个类,它定义了方法的类型,使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时,可以依次调用所有绑定的方法。 2. 测试事例 假如你需要向别人问好,在国际化社会,你可能需要用多种语言问候。 普通的思路可以用 if 或者 swith 判断然后调用相应的代码,但是可拓
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摘要:一、定义 观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中行为模式的一种,它解决了上述具有一对多依赖关系的对象的重用问题。此模式的参与者分为两大类,一类是被观察的目标,另一类是观察该目标的观察者们。正因为该模式是基于“一对多”的关系,所以该模式一般是应用于由一个目标对象和N个观察者对象组成
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摘要:1. 服务器端代码 2. 客户端代码 3. 运行截图
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摘要:1. 自定义 Master,Kongfu 类 2. 测试代码
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摘要:1. 继承于MonoBehaviour(不随着场景切换而销毁) 基类代码: 测试: 新建空实体 DDOL,挂载脚本 GameManage。 新建一个按钮,实现加载下一场景功能,测试是否随场景销毁而销毁。 Hierarchy : GameManage 代码: 测试代码: 效果图: 2. 不继承于Mon
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摘要:一、题目 使用递归算法和二维数组,根据下面条件排序上面的对象。 五个人 张三 李四 王五 猴六 麻七 五间房子 黄房子 蓝房子 红房子 绿房子 橙房子 五只宠物 蜗牛 小狗 小猫 小白兔 小金鱼 五个饮料 水 茶 牛奶 果汁 咖啡 五个食物 圆葱 香蕉 苹果 蘑菇 蛋糕 张三住在红门的房子里 喝牛奶
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