工厂模式
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简单工厂模式
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是指由一个工厂对象 决定创建出哪一种产品类的实例
属于创建型模式,但它不属于GOF,23种设计模式。 -
简单工厂适用场景
工厂类负责创建的对象较少客户,端只需要传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不需要关心。
例如:Calendar 和 LoggerFactory 都是属于简单工厂模式。工厂模式常和单例模式结合适用。 -
简单工厂的优点
只需传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,无须知道其创建的细节。 -
简单工厂的缺点
工厂类的职责相对过重,增加新的产品时需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则。不易于扩展过于复杂的产品结构。 -
工厂方法模式
工厂方法模式(Fatory Method Pattern)是指定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
属于创建型设计模式。 -
适用场景
创建对象需要大量重复的代码。客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。一个类通过其子类来指定创建哪个对象。 -
优点
用户只需关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节。加入新产品符合开闭原则,提高了系统的可扩展性。 -
缺点
类的个数容易过多,增加了代码结构的复杂度。增加了系统的抽象性和理解难度。 -
抽象工厂
抽象工厂模式(Abastract Factory Pattern)是指提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无须指定他们具体的类。
属于创建型设计模式。 -
适用场景
客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。
强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量重复的代码。
提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。 -
优点
具体产品在应用层代码隔离,无须关心创建细节,将一个系列的产品族统一到一起创建。 -
缺点
规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口。
增加了系统的抽象性和理解难度。

浙公网安备 33010602011771号