工厂模式

  • 简单工厂模式
    简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是指由一个工厂对象 决定创建出哪一种产品类的实例
    属于创建型模式,但它不属于GOF,23种设计模式。

  • 简单工厂适用场景
    工厂类负责创建的对象较少客户,端只需要传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不需要关心。
    例如:Calendar 和 LoggerFactory 都是属于简单工厂模式。工厂模式常和单例模式结合适用。

  • 简单工厂的优点
    只需传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,无须知道其创建的细节。

  • 简单工厂的缺点
    工厂类的职责相对过重,增加新的产品时需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则。不易于扩展过于复杂的产品结构。

  • 工厂方法模式
    工厂方法模式(Fatory Method Pattern)是指定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
    属于创建型设计模式。

  • 适用场景
    创建对象需要大量重复的代码。客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。一个类通过其子类来指定创建哪个对象。

  • 优点
    用户只需关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节。加入新产品符合开闭原则,提高了系统的可扩展性。

  • 缺点
    类的个数容易过多,增加了代码结构的复杂度。增加了系统的抽象性和理解难度。

  • 抽象工厂
    抽象工厂模式(Abastract Factory Pattern)是指提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无须指定他们具体的类。
    属于创建型设计模式。

  • 适用场景
    客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。
    强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量重复的代码。
    提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。

  • 优点
    具体产品在应用层代码隔离,无须关心创建细节,将一个系列的产品族统一到一起创建。

  • 缺点
    规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口。
    增加了系统的抽象性和理解难度。

posted @ 2019-10-27 21:54  CodeLee0106  阅读(62)  评论(0)    收藏  举报