面向对象
面向过程 & 面向对象
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面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
- 物以类聚,分类的思想模式,思考问题首先解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人合作的问题
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但具体到微操作,仍然需要面向过程的思路去处理
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Program)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑,是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑,是先有类后有对象。类是对象的模版
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它对某一类事物整体描述定义,但不能代表某一个具体事物
- 动物,植物,手机,电脑
- Person类、Pet类等等,这些类都是用来描述和定义某一类事物应该具有的属性、特点、行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象概念
创建和初始化对象
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使用
new关键字创建对象 -
使用
new关键字创建对象时,除了分配内存空间之外,还会对创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用 -
类中的构造器(constructor)也称为构造方法,是在进行创建对象时必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
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new的本质就是在调用构造器 -
构造器的作用:初始化对象的属性
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注意:
- 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,就要显示的定义一个无参构造
- 快捷键:alt+insert;Mac:control+return
面向对象的三大特性之封装
该露的露,该藏的藏
- 程序设计要追求“”高内聚,低耦合“。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不想允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用
封装(数据的)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中的数据的直接表示,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
- 属性私有,get/set
面向对象的三大特性之继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
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extends表子类是父类的扩展 -
Java中类只有单继承,没有多继承
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继承是类和类之间的关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等
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继承关系的两个类,一个是子类一个是父类,子类继承父类,用关键词
extends表示 -
子类和父类之前,从意义上讲存在“is a“的关系
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object类,在Java中,所有的类,都默认继承object类
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super(对比 this)
- 调用父类的构造方法,必须在构造方法第一行
- 必须只能出现在子类的方法或构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
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vs this
代表的对象不同
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象
前提
- this没有继承也可以使用
- super只能在继承条件下才可以使用
构造方法
- this(); 子类的构造方法
- super(); 父类的构造方法
面向对象的三大特性之多态
方法重写
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需要有继承关系,子类重写父类的方法
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方法名必须相同
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参数列表必须相同
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修饰符:范围可以扩大,不能缩小:public > protected > default > private
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抛出异常:可以被缩小,但不能扩大: ClassNotFoundException --> Exception(大)
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子类的方法必须要和父类的一致,方法体不同
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为什么要重写
- 父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足需求
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不能重写的情况:
- static 属于类,不属于实例
- final 常量
- private
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control+return(Mac),override
多态
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动态编译:类型:可扩展性
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型可以有很多
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多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
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多态是方法的多态,属性没有指向性
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instanceof
Student s1 = new Student(); Person s2 = new Student();// 父类的引用指向子类 Object s3 = new Student(); //Object > String //Object > Person > Student //Object > Person > Teacher //System.out.println(x instanceof y);// 能否编译通过取决于,x和y之间是否存在父子关系 System.out.println(s3 instanceof Student); // true System.out.println(s3 instanceof Person); // true System.out.println(s3 instanceof Object); // true System.out.println(s3 instanceof Teacher); // false System.out.println(s3 instanceof String); // false System.out.println("========================="); System.out.println(s2 instanceof Student); // true System.out.println(s2 instanceof Person); // true System.out.println(s2 instanceof Object); // true System.out.println(s2 instanceof Teacher); // false System.out.println(s2 instanceof String); // 编译报错! System.out.println("========================="); System.out.println(s1 instanceof Student); // true System.out.println(s1 instanceof Person); // true System.out.println(s1 instanceof Object); // true System.out.println(s1 instanceof Teacher); // 编译错误! System.out.println(s1 instanceof String); // 编译报错! -
类型转换
- 把子类转换为父类,向上转型
- 把父类转换为子类,向下转型,强制转换
- 方便方法的调用,减少重复的代码
抽象类
abstract修饰符- 父类的抽象方法必须由子类来实现
- 一旦类中存在抽象方法,该类必须是抽象类
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:既有具体实现,又有单纯约束(抽象方法)
- 接口:只有规范!约束和实现分离:面向接口编程!
- 接口就是规范,定义的一组规则,体现的是现实生活中“如果你是...,就必须能...”的思想。如果你是天使,就必须会飞....
- 接口的本质是契约,就像法律一样,制定好以后,大家都遵守
- 面向对象(OO)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
interface,implements
作用
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 所有方法都是默认 public abstract
- 所有变量都默认是常量 public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的所有方法
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