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当不了跑得最快的,就当跑得最久的

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unity博文搜集

一、综合篇

1. 脚本

unity3d脚本编程基础

 

2.Mecanim

使用Mecanim实现连击 

 

3. 数学图形学

U3D需要用到的数学基础  2

 

4. shader

猫都能学会的Unity3D Shader入门指南

shader学习

给物体边缘加高光轮廓的办法  (备用)

结合轮廓显示,实现完整的框选目标

 

5. 插件

小地图快速创建  KGFMapSystem插件

FingerGestures  2  FingerGesture的简单实用

部分插件描述

 

6. 经验总结

Unity 3D游戏上线之后的流水总结

使用Unity的50个建议

 

7. 优化

Unity3D优化

☆优化总结 

8. 发布

发布安卓(要先安装 javaSDK 和 androidSDK)

 

9. 场景

无缝地形场景切换

 

10. 光晕

天空,光晕

 

11. ragdoll (布娃娃系统)

Ragdoll的用法

 

12. 寻路

A星寻路(A* Pathfinding Project)  官方文档  A星寻路算法 A*遍历算法

 

13. 特效

特效入门

unity3d基础教程,升级特效 

 

14. 类

MonoBehaviour的生命周期

 

15. 打包

使用ScriptableObject进行序列化

 

16. IK FK

Touch The Ball Anywhere

 

二、组件篇

1. ChararcterController

.isGrounded  2

 

2.地形

Unity3D教程宝典之地形

 

 

游戏经验

剑侠情缘(网络版)---开发回顾(一篇老文章,看看也不错)

posted @ 2014-04-04 11:21  quanzhan  阅读(239)  评论(1)    收藏  举报
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