会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
小帆敲代码
博客园
首页
新随笔
联系
管理
上一页
1
···
17
18
19
20
21
22
23
24
25
···
41
下一页
2020年11月8日
IDEA中创建maven web的详细部署
摘要: https://blog.csdn.net/chenmixuexi_/article/details/76267776
阅读全文
posted @ 2020-11-08 18:03 小帆敲代码
阅读(56)
评论(0)
推荐(0)
2020年11月7日
CNN(卷积神经网络)
摘要: 参考:https://blog.csdn.net/m0_37490039/article/details/79378143 ##DNN DNN(全连接深度神经网络),每个神经元都与相邻层的神经元连接。 DNN在训练后能够正确地分类,那肯定是它在训练中学到了东西,学到什么东西呢?它学到了图片中的某些空
阅读全文
posted @ 2020-11-07 22:52 小帆敲代码
阅读(917)
评论(0)
推荐(0)
欠拟合、过拟合判断方法
摘要: ##什么是欠拟合 训练样本被提取的特征比较少,导致训练出来的模型不能很好地匹配,表现得很差,甚至样本本身都无法高效的识别 ##什么是过拟合 所建的机器学习模型或者是深度学习模型在训练样本中表现得过于优越,导致在验证数据集以及测试数据集中表现不佳。过拟合就是学到了很多没必要的特征,遇到了新样本这些错误
阅读全文
posted @ 2020-11-07 22:30 小帆敲代码
阅读(2398)
评论(0)
推荐(0)
过拟合及解决方法
摘要: ##什么是过拟合 过拟合,指的是模型在训练集上表现的很好,但是在交叉验证集合测试集上表现一般,也就是说模型对未知样本的预测表现一般,泛化(generalization)能力较差。通俗一点地来说过拟合就是模型把数据学习的太彻底,以至于把噪声数据的特征也学习到了。 (图片来源:coursera 吴恩达机
阅读全文
posted @ 2020-11-07 22:03 小帆敲代码
阅读(2120)
评论(0)
推荐(0)
2020年11月6日
Unity3D(七)声音
摘要: 声音 2D声音 3D声音 物体Audio Source声音源
阅读全文
posted @ 2020-11-06 19:09 小帆敲代码
阅读(66)
评论(0)
推荐(0)
Unity3D(六)光照系统
摘要: ##光照系统 ###Global Illumination GI即全局光照 能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统 通过GI算法可以使渲染出来的光照效果更为真实丰富 组件Light Directional方向光 沿z轴发射光线,太阳 Point点光源 在球形以内有光照,灯泡 Spot聚光
阅读全文
posted @ 2020-11-06 19:08 小帆敲代码
阅读(339)
评论(0)
推荐(0)
2020年11月4日
Unity3D(五)渲染管线
摘要: ##渲染管线 图形数据在Gpu上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程 DrawCall:一帧调用显卡渲染物体的次数 ##顶点处理 接受顶点模型顶点数据 坐标系转换 ##图元装配 组装面,连接相连的顶点,绘制三角面 ##光栅化 计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提高合理的插值参数 ##像素处理 对每个
阅读全文
posted @ 2020-11-04 09:58 小帆敲代码
阅读(954)
评论(0)
推荐(0)
2020年11月3日
Mybatis(一)
摘要: ##pom.xml配置 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-inst
阅读全文
posted @ 2020-11-03 22:48 小帆敲代码
阅读(127)
评论(0)
推荐(0)
Tensorflow下载
摘要: ##查阅Tensorflow与python cuda cudnn版本对应问题 https://tensorflow.google.cn/install/source_windows windows:10 python:3.8 tensorflow:gpu2.3.0 ##cuda10.1下载 链接:
阅读全文
posted @ 2020-11-03 22:31 小帆敲代码
阅读(290)
评论(0)
推荐(0)
Unity3D(四)Camera和SkyBox
摘要: ##摄像机Camera: 附加了Camera组件的游戏对象 向玩家捕获和显示世界的设备 场景中摄像机的数量不受限制 但是耳朵(Audio Listener)什么的只能有一个 ctrl shift F 摄像机直接到物体后方 ###组件: Transform变换组件 Camera(眼睛):向玩家捕获和显
阅读全文
posted @ 2020-11-03 19:55 小帆敲代码
阅读(219)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
17
18
19
20
21
22
23
24
25
···
41
下一页
公告