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2020年12月25日
Unity MRTK 制作按钮调整大小
摘要: 制作按钮调整大小四个步骤: 1.改变前面板大小 2.改变后面板大小 3.改变根的Box Collider大小 4.NearInteractionTouchable脚本中“修复边界” 参考: https://hololens2.cn/2020/10/10/hololens2%E5%BC%80%E5%8
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posted @ 2020-12-25 22:50 小帆敲代码
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2020年12月12日
Unity MRTK(三)部署到Hololens模拟器
摘要: 安装 从官网安装模拟器 将win10升级为专业版 从控制面板-程序-程序和功能-启用或关闭windows功能-勾选Hyper-V 选择release X64(hololens2)部署到模拟器上 遇到Error MSB3774 找不到SDK "WindowsMobile, Version=10.0.1
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posted @ 2020-12-12 13:23 小帆敲代码
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Unity MRTK(二)常见操作
摘要: 操作 WSADQE进行前后左右上下移动。 摁住鼠标右键移动视角。 摁住空格键显示右手,摁住左shift键显示左手。摁住的同时移动鼠标可以进行手的移动。 使用鼠标滚轮调整手的深度。 单击鼠标左键以模拟捏合手势。 使用T / Y键将手保持在场景中。 按住CTRL键并移动鼠标以旋转手。 参考 https:
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posted @ 2020-12-12 10:59 小帆敲代码
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Unity MRTK(一)
摘要: 安装 Visual Studio 2019 组件的勾选 Unity 2018.4.x, 2019.1.x or 2019.2.x Windows SDK 18362+. MRTK的安装(主要是Foundation的安装):https://github.com/Microsoft/MixedReali
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posted @ 2020-12-12 10:44 小帆敲代码
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2020年11月17日
Github使用
摘要: ##工作原理 ##版本库 版本库又名仓库,英文名repository。你可以简单的理解为一个目录,这个目录里面的所有文件都可以被Git管理起来,每个文件的修改,删除,Git都能跟踪,以便任何时刻都可以追踪历史,或者在将来某个时刻还可以将文件”还原”。 ##常用命令 创建版本库。创建成功后这个目录就变
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posted @ 2020-11-17 13:59 小帆敲代码
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2020年11月13日
矩阵向量求导
摘要: 参考:https://www.cnblogs.com/pinard/p/10750718.html ##雅可比矩阵
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posted @ 2020-11-13 17:26 小帆敲代码
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深度神经网络反向传播算法
摘要: 参考:https://www.cnblogs.com/pinard/p/6422831.html ##为什么要用到反向传播 我们的目的是得到每一个神经元的w和b。这个参数的获取一般是通过梯度下降算法得到的。因此我们需要设置损失函数,使损失函数到达最小。这个过程就是反向传播算法。 求得损失函数最小那么
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posted @ 2020-11-13 17:25 小帆敲代码
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深度神经网络模型与前向传播
摘要: 参考:https://www.cnblogs.com/pinard/p/6418668.html ##基本结构 ###局部看 输出和输入之间学习到一个线性关系,得到中间输出结果: 接着是一个神经元激活函数: 也可以是别的激活函数:Sigmoid函数、tanx, softmax,和ReLU等 ###宏
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posted @ 2020-11-13 17:11 小帆敲代码
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2020年11月12日
Unity(八)脚本生命周期
摘要: ##脚本生命周期 也叫做必然事件/消息Message 脚本是一个类(.cs文本文件) 附加到游戏物体中,定义游戏对象行为指令的代码 ##c#类 字段 属性(set get)在脚本中不显示,通常在脚本中 不写 构造函数 方法 ###脚本: 字段 方法 不能在子线程中访问主线程成员 ##初始阶段 ###
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posted @ 2020-11-12 07:58 小帆敲代码
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2020年11月8日
jsp el表达式无法正常显示解决方法
摘要: ##c标签的引入需要导包 首先如果使用c标签检查是否导入并且在maven.xml中需要配置dependicy jsp页面 <%@ taglib prefix="c" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core"%> maven.xml下 <dependency> <
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posted @ 2020-11-08 20:12 小帆敲代码
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