会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
小帆敲代码
博客园
首页
新随笔
联系
管理
Unity内存优化
GC
定时GC。
尖峰处理
场景切换时容易达到内存尖峰,可以加一个loading场景等待旧场景回收以及新场景初始化后处理
AssetBundle打包
代码
for代替foreach
减少string的创建
可以使用对象池
资源的优化
图集
减少mipmap
纹理压缩
参考
https://blog.csdn.net/husheng0/article/details/78473293
posted @
2021-10-17 19:43
小帆敲代码
阅读(
110
) 评论(
0
)
收藏
举报
刷新页面
返回顶部
公告