随笔分类 - Unity3D
摘要:操作 WSADQE进行前后左右上下移动。 摁住鼠标右键移动视角。 摁住空格键显示右手,摁住左shift键显示左手。摁住的同时移动鼠标可以进行手的移动。 使用鼠标滚轮调整手的深度。 单击鼠标左键以模拟捏合手势。 使用T / Y键将手保持在场景中。 按住CTRL键并移动鼠标以旋转手。 参考 https:
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摘要:安装 Visual Studio 2019 组件的勾选 Unity 2018.4.x, 2019.1.x or 2019.2.x Windows SDK 18362+. MRTK的安装(主要是Foundation的安装):https://github.com/Microsoft/MixedReali
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摘要:##脚本生命周期 也叫做必然事件/消息Message 脚本是一个类(.cs文本文件) 附加到游戏物体中,定义游戏对象行为指令的代码 ##c#类 字段 属性(set get)在脚本中不显示,通常在脚本中 不写 构造函数 方法 ###脚本: 字段 方法 不能在子线程中访问主线程成员 ##初始阶段 ###
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摘要:声音 2D声音 3D声音 物体Audio Source声音源
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摘要:##光照系统 ###Global Illumination GI即全局光照 能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统 通过GI算法可以使渲染出来的光照效果更为真实丰富 组件Light Directional方向光 沿z轴发射光线,太阳 Point点光源 在球形以内有光照,灯泡 Spot聚光
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摘要:##渲染管线 图形数据在Gpu上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程 DrawCall:一帧调用显卡渲染物体的次数 ##顶点处理 接受顶点模型顶点数据 坐标系转换 ##图元装配 组装面,连接相连的顶点,绘制三角面 ##光栅化 计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提高合理的插值参数 ##像素处理 对每个
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摘要:##摄像机Camera: 附加了Camera组件的游戏对象 向玩家捕获和显示世界的设备 场景中摄像机的数量不受限制 但是耳朵(Audio Listener)什么的只能有一个 ctrl shift F 摄像机直接到物体后方 ###组件: Transform变换组件 Camera(眼睛):向玩家捕获和显
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摘要:##Material(Shader设置值的地方)(Mesh Renderer中)材质:物体的质地、色彩、纹理(贴纸)、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度。实际是Shader的实例 ##Shader着色器(代码控制):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际就是一段嵌入到渲染管线
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摘要:##游戏对象(GameObject) 是一个容器,可以挂载组件(Component) ##组件(Component) 是一个功能模块,是一个类的实例化 Transform:变换组件,决定物体的位置,旋转,缩放比 Mesh Filter:网格过滤器,用于从资源中获取网格信息(网格由顶点组成,绘制成形状
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摘要:##基本概念 2D游戏:视角完全锁定,二维坐标 3D游戏:视角不锁定,三维坐标! project面板放置游戏资源(对应项目下Assets文件夹) Hierarchy面板放置场景中的游戏对象(GameObject) Scene场景构建 Game是游戏视角 ISO表示平面 pre表示透视 ##快捷键 按
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