【Go-设计模式】享元模式 详解

概念:
享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式,运用 共享技术 有效地支持 大量细粒度的对象
常用于 系统底层开发,解决系统的 性能问题
像 数据库连接池,里面都是 创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们 需要的 则 直接拿来用,避免重新创建;如果 没有我们需要的,则创建一个
享元模式能够解决 重复对象的内存浪费 的问题
当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时;
不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿
这样可以降低系统内存,同时提高效率
享元模式 经典的应用场景就是 池技术 了:
常量池、数据库连接池、缓冲池 等等 都是享元模式的应用,
享元模式是池技术的重要实现方式
享元模式提出了两个要求:细粒度 和 共享对象。
这里就涉及到 内部状态 和 外部状态 了,
即将 对象的信息 分为两个部分:内部状态 和 外部状态
内部状态 指 对象共享出来的信息,存储在享元对象内部 且 不会随环境的改变而改变
外部状态 指 对象得以依赖的一个标记,是 随环境改变而改变的、不可共享 的状态。
举个例子:
围棋理论上有 361 个空位可以放棋子,
每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,
因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,
如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,
这样就很好的解决了对象的开销问题

UML:

- FlyWeight:
抽象的享元角色,它是 产品的抽象类,
同时定义出 对象的 外部状态 和 内部状态 的 接口或实现 - ConcreteFlyWeight:
具体的享元角色,是 具体的产品类,实现 抽象角色定义相关业务 - UnSharedConcreteFlyWeight:
不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂 - FlyWeightFactory:
享元工厂类,用于构建一个 池容器(集合), 同时提供 从池中获取对象方法
示例:
共享的享元类型:
type FlyWeight struct {
data string
}
func (this FlyWeight) GetData() string {
return this.data
}
func NewFlyWeight(name string) *FlyWeight {
return &FlyWeight{
data: "the data of " + name,
}
}
资源工厂:
type FlyWeightFactory struct {
memory map[string]*FlyWeight
}
func (this FlyWeightFactory) GetFlyWeight(flyweightName string) *FlyWeight {
flyWeight := this.memory[flyweightName]
if flyWeight == nil {
flyWeight = NewFlyWeight(flyweightName)
this.memory[flyweightName] = flyWeight
}
return flyWeight
}
var factory *FlyWeightFactory
func GetFlyWeightFactory() *FlyWeightFactory {
if factory == nil {
factory = &FlyWeightFactory{
memory: make(map[string]*FlyWeight),
}
}
return factory
}
具体的享元类型:
type ConcreteFlyWeight struct {
Resource *FlyWeight
}
func (this ConcreteFlyWeight) Use() {
fmt.Println("show " + this.Resource.GetData())
}
func NewConcreteFlyWeight(flyweightName string) *ConcreteFlyWeight {
flyWeightFactory := GetFlyWeightFactory()
flyweight := flyWeightFactory.GetFlyWeight(flyweightName)
concreteFlyWeight := ConcreteFlyWeight{
Resource: flyweight,
}
return &concreteFlyWeight
}
测试:
package main
import (
"DemoProject/design/base23" // 根据自己的项目路径定制
)
func main() {
// flyweight
concreteFlyWeight := base23.NewConcreteFlyWeight("youzg's blog")
concreteFlyWeight.Use()
}
注意事项:
在享元模式这样理解,“享”就表示 共享,“元”表示 对象
系统中有大量对象,这些对象 消耗大量内存,并且 对象的状态 大部分可以外部化 时,就可以考虑选用享元模式
用 唯一标识码 判断,如果 在内存中有,则 返回这个唯一标识码所标识的对象,用map 存储
享元模式大大 减少了对象的创建、降低了程序内存的占用、提高效率
享元模式 提高了系统的复杂度,需要 分离出内部状态和外部状态,
而 外部状态 具有 固化特性,不应该随着 内部状态 的 改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.
使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制
享元模式经典的应用场景是需要 缓冲池 的场景,比如:常量池、数据库连接池

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