【Go-设计模式】享元模式 详解

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概念:

享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式,运用 共享技术 有效地支持 大量细粒度的对象

常用于 系统底层开发,解决系统的 性能问题
数据库连接池,里面都是 创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们 需要的直接拿来用避免重新创建;如果 没有我们需要的,则创建一个

享元模式能够解决 重复对象的内存浪费 的问题

当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时;
不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿

这样可以降低系统内存,同时提高效率

享元模式 经典的应用场景就是 池技术 了:
常量池、数据库连接池、缓冲池 等等 都是享元模式的应用,
享元模式是池技术的重要实现方式

享元模式提出了两个要求:细粒度共享对象
这里就涉及到 内部状态外部状态 了,
即将 对象的信息 分为两个部分:内部状态外部状态

内部状态对象共享出来的信息存储在享元对象内部不会随环境的改变而改变

外部状态对象得以依赖的一个标记,是 随环境改变而改变的、不可共享 的状态。

举个例子:
围棋理论上有 361 个空位可以放棋子,
每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,
因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,
如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,
这样就很好的解决了对象的开销问题

共享


UML:

uml

  • FlyWeight
    抽象的享元角色,它是 产品的抽象类
    同时定义出 对象的 外部状态内部状态接口或实现
  • ConcreteFlyWeight
    具体的享元角色,是 具体的产品类,实现 抽象角色定义相关业务
  • UnSharedConcreteFlyWeight
    不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂
  • FlyWeightFactory
    享元工厂类,用于构建一个 池容器(集合), 同时提供 从池中获取对象方法

示例:

共享的享元类型:

type FlyWeight struct {
	data string
}

func (this FlyWeight) GetData() string {
	return this.data
}

func NewFlyWeight(name string) *FlyWeight {
	return &FlyWeight{
		data: "the data of " + name,
	}
}

资源工厂:

type FlyWeightFactory struct {
	memory map[string]*FlyWeight
}

func (this FlyWeightFactory) GetFlyWeight(flyweightName string) *FlyWeight {
	flyWeight := this.memory[flyweightName]
	if flyWeight == nil {
		flyWeight = NewFlyWeight(flyweightName)
		this.memory[flyweightName] = flyWeight
	}
	return flyWeight
}

var factory *FlyWeightFactory

func GetFlyWeightFactory() *FlyWeightFactory {
	if factory == nil {
		factory = &FlyWeightFactory{
			memory: make(map[string]*FlyWeight),
		}
	}
	return factory
}

具体的享元类型:

type ConcreteFlyWeight struct {
	Resource *FlyWeight
}

func (this ConcreteFlyWeight) Use() {
	fmt.Println("show " + this.Resource.GetData())
}

func NewConcreteFlyWeight(flyweightName string) *ConcreteFlyWeight {
	flyWeightFactory := GetFlyWeightFactory()
	flyweight := flyWeightFactory.GetFlyWeight(flyweightName)
	concreteFlyWeight := ConcreteFlyWeight{
		Resource: flyweight,
	}
	return &concreteFlyWeight
}

测试:

package main

import (
	"DemoProject/design/base23" // 根据自己的项目路径定制
)

func main() {
	// flyweight
	concreteFlyWeight := base23.NewConcreteFlyWeight("youzg's blog")
	concreteFlyWeight.Use()
}


注意事项:

在享元模式这样理解,“享”就表示 共享,“元”表示 对象

系统中有大量对象,这些对象 消耗大量内存,并且 对象的状态 大部分可以外部化 时,就可以考虑选用享元模式

唯一标识码 判断,如果 在内存中有,则 返回这个唯一标识码所标识的对象,用map 存储

享元模式大大 减少了对象的创建降低了程序内存的占用提高效率

享元模式 提高了系统的复杂度,需要 分离出内部状态和外部状态
外部状态 具有 固化特性,不应该随着 内部状态改变改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.

使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制

享元模式经典的应用场景是需要 缓冲池 的场景,比如:常量池、数据库连接池

posted @ 2021-12-12 23:37  在下右转,有何贵干  阅读(267)  评论(0)    收藏  举报