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随笔分类 -  cocos2dx中的OpenGL编程

cocos2d 3.X Shader 变暗和变灰
摘要:转自http://www.waitingfy.com/archives/17411.为了节约一张图引发的Shader使用我们注意到这个游戏当中经常使用一些按钮,美术会给两张图,一张稍微暗点,表示按下的状态。但是这样的图一多起来,就比较占用资源。Sprite更改颜色无法表现出这样的效果。想起来Shad... 阅读全文

posted @ 2015-07-20 10:27 反击的小丑 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx的MotionStreak.cpp解析(-)
摘要:本来是因为工作项目的原因,需要做一个类似“刀光剑影”的特效,类似蓝杖剑圣的效果,因为是动态的,美术出图不太能实现这种效果,所以就想着用opengl的方式实现。 虽然读了不少opengl的书,英文中文的都有,基本每次读都有收获。网上也有不少的opengl教程,读的时候感觉都能理解,但是当自己下手... 阅读全文

posted @ 2014-09-19 17:42 反击的小丑 阅读(710) 评论(0) 推荐(0)

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摘要:从 大牛 子龙山人 摘抄的网址推荐阅读网站:1.http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_chapter01.html2.http://www.opengl-tutorial.org/3.http://antongerdelan.... 阅读全文

posted @ 2014-08-20 13:21 反击的小丑 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)