管理场景(基础)

摘要: 创建场景:1 auto myScene = Scene::create();runWithScene -只能用于第一个场景的运行,这也是启动游戏第一个场景的方式。1 Director::getInstance()->runWithScene(myScene);replaceScene -直接替换一个... 阅读全文
posted @ 2015-07-22 21:35 一个追梦的少年 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)

运行动作(基础总结)【七个基本动作】【三个动作列表】

摘要: ①移动(Move)MoveTo和MoveBy代表绝对坐标和相对坐标。1 //在两秒内把节点(目标)移动到绝对坐标(50,0)2 auto moveTo = MoveTo::create(2, Vec2(50, 0));3 //节点运行动作4 mySprite->runAction(moveTo);5... 阅读全文
posted @ 2015-07-21 23:58 一个追梦的少年 阅读(1528) 评论(0) 推荐(0)

创建精灵(基础总结)【7个属性】

摘要: 首先,需要学会创建精灵:1 auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png");2 auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png",Rect(0,0,200,200));然后改变他们的属性(七个基本属性):①锚点(... 阅读全文
posted @ 2015-07-19 15:50 一个追梦的少年 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)

Sprite Sheet的大概理解

摘要: Sprite Sheet是一个将多个精灵合并到一个文件的方法。相对于把每个精灵放在单独的文件夹中,这种方式减小了整个文件的大小。这意味着你将很大程度地减少内存的使用、文件大小和加载时间。另外,为了通过批处理来实现更好的性能,我们必须使用Sprite Sheet。当使用Sprite Sheet时,首先... 阅读全文
posted @ 2015-07-19 15:11 一个追梦的少年 阅读(752) 评论(0) 推荐(0)

初学cocos2d遇到的问题,VS找不到 源 文件(头文件)

摘要: 如果VS找不到源文件或者头文件,就是你添加的类/*.h/*.cpp的路径没有加进该项目里的“附加包含目录”里。第一步:用VS打开项目第二步:对着项目右键,“属性”。第三步:然后按照顺序按 “配置属性” --> “C/C++” --> “常规” 。效果图如下第四步:点击“附加包含目录”-->“”第五步... 阅读全文
posted @ 2015-07-16 18:36 一个追梦的少年 阅读(2184) 评论(0) 推荐(0)