cocoscreator 资源整理的小技巧
分享自己的一点经验
1.图片压缩
在线压缩:
https://tinypng.com/ 图片直接拖入即可(最多20张)大概可以压缩到原来的60%;
压缩插件
官方论坛(转载):https://github.com/saint-knight/pngquant(测试可以压缩到原来的60%)
使用方法:把插件拖入项目目录packages文件夹;引擎会自动加载;在扩展内打开插件即可使用:
上述方法对图片质量的影响不是太大,游戏初始加载时间会稍微快一点;特别是微信百度对包体有限制的可以试试此方法:
2.借用图集软件:
TexturePacker:将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源;建议碎图编号,方便使用;
TextureUnpacker:将一张大图拆开分成小图,需要和plit文件配合使用:刚好反过来
建议把资源做好分类,便于内存释放:
3.艺术字体制作;
ShoeBox:一款超好用的软件,网上好多使用方法,这里就不啰嗦了;
bmfont:各种字体随意做,再也不怕ttf字体包过大的烦恼了;
以上是我使用cocos开发时对资源整理常用的方法;


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