部分纸笔谜题规则译文
A Clean Sweep 画一条横平竖直地经过一些空格中心且不和自身交叉的回路,并把未经过的空格涂黑。涂黑的格子不能相邻。回路必须恰好经过每个区域一次。格子中的线索表示此格如何被回路经过。
Aether Walk 画一条横平竖直地经过一些格子中心的回路,并且经过所有带数字的格子。数字表示此格所属于的连续白格构成的回路段经过的格数。当回路进入粉色的以太格时,其将沿当前方向传送到的另一个以太格,并以相同方向离开次格,同时跳过中间所有格子。每行(列)中最多只能进行一次传送。一个以太格可以同时用于水平和竖直方向的传送。
Arrow Flow 在每个空格中放置一个箭头(↑ ↓ ← → 之一)。相同的箭头不能相邻。从任意一个带有箭头的格子开始,沿着箭头从一个格子到另一个格子,可以到达一个带有数字或问号的格子。问号可以表示任何单个提示数。数字表示最终到达这一格的箭头格数目。
Bhai Bahan 画一条横平竖直地经过一些空格中心且不和自身交叉的回路。回路经过所有圆圈。将转弯的格子染黑,直走的格子留白,圆圈上的数字表示此格所属于的连续黑/白格构成的回路段经过的格数,相邻的圆圈不属于同一段。
Bonsan 把一些圆圈横向或纵向移动,使得在所有移动过后整个盘面中心对称。圆圈的移动路径不能交叉,包括在端点交叉,也不能经过其他没有移动的圆圈。数字表示此圆圈需要移动的距离(0表示不能移动)。
Bosnian Road 波斯尼亚路 涂黑一些空格,使得所有涂黑的格子连通成一个不和自身接触的环。数字格不能涂黑。数字表示与此格接触的(至多)八格中的涂黑格个数。
Bug Walk 画一条横平竖直地经过一些格子中心的回路,并且经过所有带数字的格子。回路在白格上不能和自身交叉。数字表示此格所属于的连续白格构成的回路段经过的格数。所有全部或部分在黄绿色区域内的直线段长度为 1。
Cat Walk 从每只猫出发画一条横平竖直的路径,穿过若干个相邻格中心后连到一碗牛奶。每碗牛奶必须恰好和一只猫相连。路径不能和自身或互相交叉,包括在端点交叉。外提示表示这一行/一列内被路径经过的格子数目,包括猫和牛奶所在的格子。
Chained Block 区块链 涂黑一些格子,使得每个涂黑的连通组恰好包含一个数字。数字表示其所在的涂黑的连通组的面积,问号可以表示任意数字。多个对角接触的涂黑连通组构成“链”,每个涂黑连通组都必须是某个“链”的一部分。同一个“链“中的两个涂黑连通组不能以任何方式全等。
Circuit Walk 画一些横平竖直地经过一些格子中心的回路,并且经过所有带数字的格子。数字表示此格所属于的连续白格构成的回路段经过的格数。回路之间可以在有色格子处相交,但是不能有边重叠,也不能共用一角。任意一个被经过的有色格子都必须形成十字交叉,且这两条线段必须属于不同的回路。这些回路整体形成一个连通的网络。
City Space 涂黑一些 1×N 的长方形(N 至少为 2)。涂黑的长方形不能相邻。留白的格子连通成一个整体,且不形成环(包括全部留白的 2×2 结构)。线索格不能被涂黑,且其上的数字表示此格横竖能够直接连接到且不被涂黑格阻挡的留白格个数,包括此格本身。
Coffee Milk 在一些圆圈之间画一条横平竖直的线段。线段之间不能交叉,也不能穿过其他圆圈。黑白圆圈不能直接连接。每一个连通组恰好包含一个灰色圆圈,且黑白圆圈的数目相同。
Corner Chain 涂黑一些格子,不涂黑线索格;线索格表示其对应留白连通组的面积,一个留白组可以有任意个线索格(可以没有);若一个留白连通组面积为奇数,则它不是长方形,若一个留白连通组面积为偶数,则它是长方形;所有留白连通组对角连通。
Crossroads 画一条横平竖直地经过所有格子中心且不和自身交叉的回路。线索表示回路穿过对应黑色线段组的次数。
Crystal Mine 画一条横平竖直地经过部分格子中心的路径,路径的两端用箭头给出。路径需要经过所有黑色圆圈(表示水晶)。如果将路径经过的格子涂黑,不能存在全部涂黑的 2×2 结构。
Daisho Bunkatsu 大小分割 沿虚格线把盘面分成若干个 1×N 的长方形区域,部分区域边界已给出。相邻的区域面积不相同,不等号尖头指向的区域面积更小。
Disco 迪斯科 涂黑一些空格,使得所有涂黑的格子连通成一个整体,且没有全部涂黑的 2×2 结构。每一个区域必须恰好包含两个分开的黑连通组。
Domino Bridge 涂黑一些 1×2 的长方形,使得所有长方形与已经给出的黑格一起对角连通成一个整体,且不成环。涂黑的长方形不能相邻。数字表示与该黑格对角相邻的长方形个数。
Dutch Loop 荷兰回路 画一条横平竖直地经过所有空格中心且不和自身交叉的回路。回路必须在黑圈格转弯。回路必须在白圈格直行。
Edamame 在盘面内放置一些互不重叠的 1×N 的长方形。长方形不能覆盖数字格。N 至少为 3 且在每个长方形内需要放置三个圆圈:其中长方形的两端各放置一个,另一个则放在中间。数字表示与之相邻的(至多)四格中放置了圆圈的格子的个数。所有不被长方形覆盖的格子需要连通成一个整体。
Energy Walk 画一条横平竖直地经过一些格子中心的网络,并且经过所有带数字的格子。网络在黄色格子中向所有可能方向有边连出,在白色格子中不得有 T 字、交叉或死路。网络中不能存在一条由某个黄色格子出发,仅经过白色格子,回到这个黄色格子自身的回路。数字表示此格所属于的连续白格构成的网络段经过的格数。
Expressway 画一条横平竖直地经过所有空格中心且不和自身交叉的回路。在每个区域内,回路必须只经过一种颜色的格子。
Forest Walk 森林行者 画一个横平竖直地经过一些格子中心的网络。网络在绿色格子中必须恰好向三个方向有边连出(也就是形成 T 字),在白色格子必须恰好向两个方向有边连出。数字表示此格所属于的连续白格构成的网络段经过的格数。
Haisu 从S到G画一条经过所有格子中心的路径。格子内的数N表示这一格子在第N次经过格子所属的区域时被经过。
Hexagon Code 在格子内填入数字,使得 1~X 各出现三次(X 为盘面列数)。每一列从上到下得到的三位数码需要在给定的三位数码库中出现,每一斜行从左到右得到的三位数码需要在给定的三位数码库中出现。
Inaba's Island 涂黑一些空格,使得所有涂黑的格子和数字格连通成一个整体。数字表示与此格相邻的所有涂黑的连通组的总面积。
Inturnal 画一条横平竖直地经过一些格子中心且不和自身交叉的回路。数字线索表示其所在格子的四个角在回路内的点数目。
Isocube 连接相邻圆点将盘面划分成若干区域,使得最终整体呈现为一个由单位正方形构成的 3D 物体的等距视图,且没有被部分遮挡的表面;数字表示其所在区域的大小;一个表面不能被分为多个区域。
Kissing Polyominoes 把给出的形状放入盘面,使得不同形状在且仅在被标记出的边界相邻。形状可以旋转或翻转。×表示此格不能被形状覆盖。
La Paz 拉巴斯 涂黑一些格子,使得涂黑的格子之间不相邻,并将剩下的格子划分成1×2区域。数字不能涂黑。在横向1×2区域中的数字表示与其同行的涂黑格个数,在竖向1×2区域中的数字表示与其同列的涂黑格个数。
Linesweeper 画一条横平竖直地经过一些格子中心且不和自身交叉的回路。线索格表示回路经过的其周围八个格子的数目,且回路不经过线索格。
Litherslink 沿虚格线画至少两棵不形成回路的树。数字表示此格中树经过的边数。对于任意格点,其连接的边数为 1 或 3 或 4。
L-Labels 沿虚格线把盘面分成若干个宽度为一的L形区域。黑色圆圈必须在所在区域内转弯的位置,灰色圆圈必须在区域的一端,白色圆圈必须在区域的中间位置(既不在转弯位置,也不在一端)。
Loop and Bounds 画一条横平竖直地经过所有格子中心且不和自身交叉的回路。相邻两个线索的线段长度必须位于两个线索之间,并不与它们相等。
Marutaring 涂黑一些空格,使得所有涂黑的格子连通成一个环(也即,每个涂黑格都恰好与两个涂黑格相邻)。每个区域内的每个涂黑连通组必须是长方形,一个区域内可能有多个连通组,数字表示区域内涂黑格的个数,没有数字的区域必须有至少一格涂黑。
Mejilink 沿题面中虚线画一条不与自身交叉的回路,使得每个虚线围成的区域的格子数目与边界不属于回路的虚线数目相同。
Nanameguri 画一条横平竖直地经过一些格子中心且不和自身交叉的回路。回路必须经过每个区域恰好一次。回路必须经过所有包含对角线的格子,但不能穿过对角线。
Narrowfence 沿虚格线把盘面分成若干个非长方形区域,使得每个区域恰好包含一个符号。两个包含相同符号的区域形状必须不同(旋转或翻转后全等的形状视为相同)。不允许存在一个2×2的结构,其四个格子都属于带有相同符号的区域。
Nemo 在一些格子里填一个属于给出的列表中的数码,使得每个数码在每行和每列都恰好出现一次,并将剩下的格子涂黑。箭头格必须包含数字,且数字表示沿箭头所指的方向该格子到第一个涂黑格的距离。
Oasis 绿洲 涂黑一些格子,使得涂黑的格子之间不相邻,且留白的格子连通成一个整体。不能有全部留白的2×2结构。有圆圈的格子不能涂黑。圆圈里的数字表示从此格出发,在只经过空白格的情况下,可以走到的圆圈个数。
Orbital 行星轨道 画一些横平竖直地经过空格中心的长方形回路。回路之间可以相交,但是不能有边重叠,也不能共用一角。白圈格必须被回路经过,黑圈格不能被回路经过。每个黑圈格恰好位于一个回路的内部,且黑圈中的数字表示那个回路经过的白圈个数。
Persistence of Memory 记忆的永恒 画一条横平竖直地经过一些格子中心的路径,使得路径经过的所有格子构成一条宽度为一且不和自身接触的蛇。路径的两端用黑色圆圈给出。路径需要经过所有涂灰的区域至少一次。形状、朝向相同的涂灰区域内部的经过方式完全相同。
Pointing at the Crowd 涂黑一些格子,不涂黑箭头格,使从箭头格出发沿其指向的方向的黑色格子是沿所有方向中严格最多的。
Rametate 涂黑一些空格,使得所有涂黑的格子连通成一个整体,且没有全部涂黑的2×2结构。数字线索不能被涂黑,并且表示与其相邻的涂黑格数目。所有留白连通组必须包含恰好一个数字线索。
Rassi Silai 绳索缝纫 在每个区域内画一条经过该区域所有格子的路径。位于路径端点的格子不能互相接触(对角接触也不行)。
Regional Polyominoes 把给出的形状放入盘面,使得任意两个形状不重叠、不相邻、不对角接触。形状可以旋转或翻转,但不能跨过区域的边界。有“X”的格子不能被覆盖。每个区域内至多有一个形状。
Retsurin 画一条横平竖直地经过一些空格中心且不和自身交叉的回路,并把未经过的空格涂黑。涂黑的格子不能相邻。数字表示与此格同行或同列的黑格数,但是其不能同时表示这两个方向的黑格数(也即:若某个数字表示与其所在格同行的黑格数,则其必定不等于与其所在格同列的黑格数;反之亦然)。
Robotic Walk 画一条横平竖直地经过一些格子中心的回路,并且经过所有带数字的格子。数字表示此格所属于的连续白格构成的回路段经过的格数。对于回路连续经过的两个涂黑格子(不一定相邻),回路必须在其中一个转弯,在另外一个直行。
Same or Different 沿虚格线把盘面分成若干个宽度为一的 L 形区域。圆圈必须在所在区域内转弯的位置。白色圆圈表示 L 形的两条边长度相等,黑色圆圈表示 L 形的两条边长度不等,灰色圆圈表示 L 形的两条边长度可以相等也可以不等。
Sendai-Miyagi 宫城县仙台市 沿虚格线把每个区域(代表县)分成若干个小区域(代表市)。每个市需要与另一个大小方向均相同的市相邻。数字代表所在的县被划分成的市的个数,没有数字的县可以被划分为任意个数的市。
Shortest Segment 画一条横平竖直地经过所有格子中心且不和自身交叉的回路,盘面外的数字表示这一行/列所有直线段的最短长度。
Shugaku 修学旅行 在盘面里放置一些互不重叠的 1×2 的长方形(表示床),其中一个格子表示枕头,并将剩下的格子涂黑。要求:没有全部涂黑的 2×2 结构;所有涂黑格连通成一个整体;所有床必须与至少一个涂黑格相邻;数字表示在它正交相邻四格中枕头的数目;一个竖着放置的床枕头不能放在上半部分。
Slovak Sums 斯洛伐克和 在一些空格里填一个属于给出的列表中的数,使得每个数字在每行和每列都恰好出现一次。盘面内的线索格上的数字表示与之相邻的数的和,圆圈数量表示与之相邻的数的个数。
Snake Egg 涂黑一条宽度为一的蛇。黑圈表示此格是蛇的一端。线索格不能被涂黑,其上的数字表示了其位于的留白连通组的面积。给出了答案中所有留白连通组的面积。
Soulmates 在一些空格中填一个数,使得对于每一个数,都恰好只有一个与它相同的数,可以沿上下左右移动仅经过空格到达。数字表示上述路径的长度。
Taj Mahal 泰姬陵 以每个黑圈为中心画一个正方形,正方形的顶点必须落在格点上。两个正方形不可以相交或重合,但是可以在点上相邻,相邻的正方形连通成一个整体。黑圈上的数字表示以其为中心的正方形与多少个正方形相邻。
Tetroscope 把给出的形状放入盘面,使得任意两个形状不接触。形状可以旋转,但不能翻转。线索数字表示与该点接触的格子中有多少个被覆盖。
Times Out 在每个空格里填一个 1~N 的数,使得每个数字在每行和每列都恰好出现一次(其中N是每行或每列的格数)。连接相邻圆点画一条不和自身交叉的回路。回路将每行每列划分成若干连续段,回路外的连续段权值为所有数的积,回路内的连续段权值为所有数的和。部分行列所有的连续段权值已经给出,? 代表任意个位数,?? 代表任意两位数。
Toba Knight 画一条从 S 点出发到达 G 点的、不与自身相交的路径,路径的每一步均为马步(横向移动两格、竖向移动一格或竖向移动两格、横向移动一格)。路径必须从每条单位长度的粗线条的中点穿过。每一个上有数字的格点必须被经过,数字表示,路径自这个格点之后连续经过的障碍数目。
Tri-Place 将区域分成若干个大小为 3 的区域,三角形里的数字表示其(面对的)右方的横段或下方的纵段中 1×3 区域的个数。
Unequal Length Maze 画一条从 S 出发到 G 的、经过所有格子的路径,使得路径中没有相邻的长度相等的线段。
U-Turns U 形弯 画一条从灰色圆圈出发到灰色圆圈结束的路径,其经过所有白色圆圈,且不经过任何黑色圆圈。在相邻的圆圈间,路径必须恰好转两次弯,且方向相同(可以理解为转 U 形弯)。
Vama 涂黑一些格子,使得每行、列、区域内的涂黑格子数等于 2。涂黑的格子对角连通成一个整体。
Yajirushi 在一些空格中放置一个箭头(↑ ↓ ← → 之一)。每个箭头都和另一个箭头配对,它们相互指向,它们之间不能有其他箭头,且不能相邻。所有未放置箭头的空格必须在一对箭头之间。

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