随笔分类 - 阅读笔记
摘要:1.什么是机器学习? 概念:利用计算机从历史数据中找到规律,并把这些规律用到未来不确定场景的决策。 场景:{①确定性场景②不确定性场景} (人来干)数据分析+(计算机来干)机器学习 2.数据(历史数据) 3.规律 从数据中找出规律{①数学函数②数学公式} 概率论和数理统计 (先抽样->描述统计->假
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摘要:在我们软件设计与实现之前,我们是做过典型用户分析的,博客中也有提到过,并且针对我团队项目做了相关分析。点向用户分析过程中,我们能够从用户的角度去模拟使用的过程,从而去实现对用户需求的分析,还有对不同用户的不同使用需求,目的是搞清楚软件该如何解决用户的需求。个人感觉这个工作在前期去做很有必要。那么在做
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摘要:团队缺乏的不只是管理 1、三个人就可以构成一个团队 一个人可以自己开发代码,无论什么bug都要自己发现并且处理,这样是一个人的事,无需考虑谁,也不需要找出现问题时候,谁的责任。这叫做“人”,就是一个个体而已。两个人则可以相互帮助,一起做这项任务,“二人互立”就是这个意思。然而二人互立并不算团队,因为
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摘要:是懒人造就了方法 俗话说,“懒人有懒法”,也就是说,这个世界上,有勤快 人就必然有懒人,有懒人也就必然有懒人的懒方法。《大道至简》中提到了愚公和李冰对于石头的破坏的故事,愚公勤奋,但是他的方法是周而复始的“凿”,而李冰呢?懒惰的李冰再一次偶然中发现“烧”的方法更快,所以李冰创造了火烧石头的方法。 在
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摘要:什么是项目经理以及项目经理的要求和能力?读了《构建之法》以后,给出了答案。 PM往往是相对那些敲代码而言的,敲代码的叫做程序员,测试代码的叫做测试员,画图设计的呢?又叫做是美工,有一类角色不做这些,但是在团队里边起着致关重要的作用,这就之所谓的项目经理PM(Program Manager)。当然,P
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摘要:编程的精义 在愚公移山中,“虽我之死,有子存焉;子又生孙,孙又生子;子又有子,子又有孙。子子孙孙,无穷匮也。而山不加增,何苦而不平?”,从中我们看出了程序的根本,即顺序、分支和循环,这就是编程的精义了。 对于我们平时拿到任务就开始编写代码,一打开VS就开始#include <iostream> ,u
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摘要:首先我们遇到了一个新的迭代问题,就是数组问题,求一个数组的最大子数组的和,当求这个的时候,我们想了好多方法,比如:先将其挨着的两个或者更多的正数或者负数相加,将数组的形式变为正负正负相间隔,这样是不是就减小了空间复杂度了呢?还有想到是不是将正数找到,然后在找负数。最后都因为太复杂否定了我们的想法,学
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摘要:阅读《构建之法》过程中有了实践中的体会,比如如何给别人提意见,在结对编程中确实能够用到,之前编程只是一个人在那儿编代码,不会了就看看别人的思路呀,查查百度呀,从未说跟一个人合作过,更不懂什么叫结对编程,学了构建之法中的如何正确的给别人提意见,我感觉应该是对人不对事,或者说是针对最外层(行为和结果)来
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摘要: 转眼间,两周的学习已经过去了,软件工程给我最深的体会就是累,编程需要的时间很多。很久没有这样绞尽脑汁的像一个程序怎样编写了,从数组的角度、字符串的角度、栈的角度考虑,我选择的是自己最熟悉的数组,当然也是最麻烦的一种方法。这周集训学习这软件工程,阅读着《构建之法》这本经典的书,一周的学习让
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摘要:经过一周大致的浏览《构建之法》这本书,我看到了这本书的很多优点,不同于其他书,这本书注重的是启发,里边的很多小例子,以及里边的很多模型都给我们提供了解决一种问题的办法或者说是方向,告诉我们应该怎样做。比如在软件开发的不同阶段里边,玩具阶段有着纸飞机的模型,业余爱好阶段有着飞屋的模型,探索阶段有着莱特
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