摘要:cheat engine的介绍已经完毕了,下面就是怎么使用它的问题,这里写一个稍微有意思一点的,也有实际用途的话题,就是来编写自己的游戏修改器。
我使用的工具:
cheat engine
Visual studio 2005
目标:
红色警戒2 繁体中文版(带游侠网补丁)
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摘要:本来是想写完这个放到首页的,后来发现这些“将”斩的也太容易了,所以就不放在首页丢人了。这里相对于第一篇的调整,将截图换为flash,这样占用篇幅变小,同时可以展示的内容变多。flash是使用wink制作的,使用下来发现的确是个不错的工具,大家如果对这个flash有什么意见,可以告诉我。OK,下面开始:5. 指针Step 6:Pointers: (PW=098712)In t...
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摘要:Cheat Engine是一个游戏修改器。如果你喜欢修改游戏,如果你希望写自己的专用游戏修改器,那来用用这个游戏修改器吧,保证不会让你失望。
虽然从使用金山游侠开始,到现在还是最习惯使用金山游侠,但是Cheat Engine还是有不少别树一帜的高级用法。当然,既然是高级,就不像金山这样一拿来就会用,所以Cheat Engine很贴心的做了一个Tutorial,你需要像玩游戏通关一样对这个Tutorial中指定的数值进行修改,当你玩完最后一关后,你对用Cheat Engine来修改游戏就掌握得差不多可以去“实战”了。当然,作者的期望是玩到第5关就可以对付普通的游戏了,但是我们是程序员,要求当然就要高些了,:),所以还是通关吧。
这里我就将“通关”的过程全部记录下来,算是一个特殊的“攻略”吧。从技术上面来讲,也是可以从中看到一些东西的,当然,主要是对进程,内存的一些东西。
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