Unity_GameObject.Find与transform.Find区别_083
在Unity中有以下两个Find方法,都是通过游戏对象名称来查找游戏对象的。
public static GameObject Find(string name); public Transform Find(string name);
仔细观察以下,这两个还是有区别的。第一个返回值是一个GameObject类型的,第二个返回值类型是Transform 类型的。如果仅仅观察到这里还是不够的。这样有时候会让你在工程中出现很奇怪的现象。
我们下面来探究一下不同的两者的区别:
首相我们在场景中创建如图的效果:
脚本绑定在灯光上 ,脚本如下:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FindTest : MonoBehaviour { public GameObject objPrefabs; // Use this for initialization void Start () { GameObject obj = GameObject.Find("Cube01"); Debug.Log(obj.tag +" " + obj.name); GameObject obj2 = objPrefabs.transform.Find("Cube01").gameObject; Debug.Log(obj2.tag+" "+ obj2.name); } // Update is called once per frame void Update () { } }
运行的效果是
但是我们将Cube的子物体Cube01失活后,运行的结果是
我们可以注意到,对于同样的代码,具有相同名字的游戏对象在不同的操作环境下,GameObject.Find(string name);就会有不同的结果。因此在不确定游戏场景中是否有相同名字的游戏对象的时候,建议慎用GameObject.Find(string name);此方法。
区别:
public static GameObject Find(string name);
适用于整个游戏场景中名字为name的所有处于活跃状态的游戏对象。如果在场景中有多个同名的活跃的游戏对象,在多次运行的时候,结果是固定的。
public Transform Find(string name);
适用于查找游戏对象子对象名字为name的游戏对象,不管该游戏对象是否是激活状态,都可以找到。只能是游戏对象直接的子游戏对象。