Unity_GameObject.Find与transform.Find区别_083

在Unity中有以下两个Find方法,都是通过游戏对象名称来查找游戏对象的。

public static GameObject Find(string name);
public Transform Find(string name);

 

仔细观察以下,这两个还是有区别的。第一个返回值是一个GameObject类型的,第二个返回值类型是Transform 类型的。如果仅仅观察到这里还是不够的。这样有时候会让你在工程中出现很奇怪的现象。
我们下面来探究一下不同的两者的区别:
首相我们在场景中创建如图的效果:


脚本绑定在灯光上 ,脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FindTest : MonoBehaviour {

    public GameObject objPrefabs;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        GameObject obj = GameObject.Find("Cube01");
        Debug.Log(obj.tag +" " + obj.name);

        GameObject obj2 = objPrefabs.transform.Find("Cube01").gameObject;
        Debug.Log(obj2.tag+"  "+ obj2.name);

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}

 

运行的效果是

但是我们将Cube的子物体Cube01失活后,运行的结果是

我们可以注意到,对于同样的代码,具有相同名字的游戏对象在不同的操作环境下,GameObject.Find(string name);就会有不同的结果。因此在不确定游戏场景中是否有相同名字的游戏对象的时候,建议慎用GameObject.Find(string name);此方法。

区别:
public static GameObject Find(string name);
适用于整个游戏场景中名字为name的所有处于活跃状态的游戏对象。如果在场景中有多个同名的活跃的游戏对象,在多次运行的时候,结果是固定的。

public Transform Find(string name);
适用于查找游戏对象子对象名字为name的游戏对象,不管该游戏对象是否是激活状态,都可以找到。只能是游戏对象直接的子游戏对象。

posted on 2019-01-09 09:30  &大飞  阅读(741)  评论(0编辑  收藏  举报

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