数组总结篇
数组的经典思想:
其实数组的题目在思想上一般比较简单的,但是如果想高效,并不容易。
我们之前写的几道经典数组题目,每一道题目都代表一个类型,一种思想。
1.二分法(704题)
这道题考察数组的基本操作,虽然思路很简单,但是通过率其实并不高。
可以使用暴力解法,通过这道题目,但如果追求更优的算法,就需要使用二分法,来解决这道题目。
其中,暴力解法时间复杂度:O(n),二分法时间复杂度:O(logn)
另外,在这道题目中介绍了循环不变量原则,只有在循环中坚持对区间的定义,才能清楚的把握循环中的各种细节。
2.双指针法(27题)
双指针法(快慢指针法):通过一个快指针和慢指针在一个for循环下完成两个for循环的工作。
其中,暴力解法时间复杂度:O(n^2),双指针时间复杂度:O(n)
在这题中,关键在于认识数组中的元素为什么不能删除,这主要是由于以下两点:
(1)数组在内存中是连续的地址空间,不能释放单一元素,如果要释放,就是全释放(程序运行结束,回收内存栈空间)。
(2)C++中vector和array的区别一定要弄清楚,vector的底层实现是array,封装后使用更友好。
双指针法(快慢指针法)在数组和链表的操作中是非常常见的,因此掌握双指针法非常重要。
3.滑动窗口(209题)
在本题中介绍了数组操作中的另一个重要思想:滑动窗口。
其中,暴力解法时间复杂度:O(n^2),滑动窗口时间复杂度:O(n)
此题主要要理解滑动窗口如何移动 窗口起始位置,达到动态更新窗口大小的,从而得出长度最小的符合条件的长度。
滑动窗口的精妙之处在于根据当前子序列和大小的情况,不断调节子序列的起始位置。从而将O(n^2)的暴力解法降为O(n)。
如果没有接触过这一类的方法,很难想到类似的解题思路,滑动窗口方法还是很巧妙的。
4.模拟行为(59题)
模拟类的题目在数组中很常见,算法涉及较少,主要是单纯的模拟,比较考验对代码的掌控能力。
在这道题中,再一次提到了循环不变量原则,其实这也是写程序中的重要原则。
很多人感觉题目的边界调节超多,一波接着一波的判断,找边界,拆了东墙补西墙,好不容易运行通过了,代码写的十分冗余,毫无章法,其实真正解决题目的代码都是简洁的,或者有原则性的,而从这道题目中就能恰好体会到这一点。
总结:
从二分法到双指针,从滑动窗口到螺旋矩阵,相信如果真的理解了这些题目,定会有所收获。
下面是数组篇的知识导图,总结得很好:

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