07 2013 档案

摘要:Creating a Game with CocosBuilderThis tutorial aims to show how you can useCocosBuildertogether withcocos2d-iphoneto create character animations, game maps and interfaces. CocosBuilder has been used by Zynga to produce games such asDream PetHouseandZynga Slots. Currently, a number of games using Coc 阅读全文
posted @ 2013-07-31 00:26 小糊涂的超级blog 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:The second and most universal way is to launch it from themm.cfgfileTheMiner.swf must be trusted1: Add TheMiner.swf to yourFlash Global Security Settings2: Add TheMiner.swf as PreloadSWF in mm.cfgThe mm.cfg file is always located in your%homedrive%/%homepath%If it's not there, you can just creat 阅读全文
posted @ 2013-07-24 18:04 小糊涂的超级blog 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Manual Installation ProcessDownload the template file fromHEREand extract it.Open the fileCCAppWiz.win32.vszNow check for Param="ABSOLUTE_PATH , edit this path according to your cocos2d-x folder (mine is located at D:\DEVELOPMENT\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0\template\msvc\C 阅读全文
posted @ 2013-07-24 02:50 小糊涂的超级blog 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Asyphre 4.0 . customize bitmap with asvf file. compiled done! check the video! 阅读全文
posted @ 2013-07-23 00:38 小糊涂的超级blog 阅读(519) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:asphyre是支持 FireMonkey的. 利用Firemonkey的跨平台接口.实现 win,mac,ios.其它方案估计就得靠 FPC 了. 好处是多了输出Andriod的可能.zengl, allegro hge 貌似都还没有支持xe4 ios的. 也就是说选择不多.开源这块 也没有太多参考. 所以delphi来写游戏, 还真是纠结的事.我又想起ccgamebox了. 先试一下. asphyre . 毕竟可以直接编译. 不用折腾其他环境. FPC 应该安装也不太麻烦其实.这样用delphi 就剩下一个代码编辑的功能了.. 还有多大意义呢.. 不过也没有所见即所得的游戏开发工具 除了u 阅读全文
posted @ 2013-07-21 03:28 小糊涂的超级blog 阅读(1222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:FireMonkey Premium Style Pack 2 for RAD Studio XE4http://cc.embarcadero.com/item/29483http://www.embarcadero.com/images/firemonkey/1212_FireMonkey_poster_AW_OL.pdf 阅读全文
posted @ 2013-07-18 01:29 小糊涂的超级blog 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先澄清一个问题, 很多同学其实是误会了, 以为只要搞定了Delphi 就能很快写快餐程序了. ios 本身的知识还是需要一些的, 并没有什么捷径可以走. 但如果一个团队有分工协作的话, DelphiXe4 也可以考虑作为一种技术方向. 用对了地方, 就可以发挥Delphi的长项了. 数据库程序和应用应该是不成问题的. 数据处理什么的. 毕竟有很多高质量的组件. 只要是平台无关的, 都会很容易在多个平台上得到支持. Mac上应用市场还是挺大的. 得找对了方向. 或者说需求.虽然对Andriod的支持目前还没有, Free Pasacal 的方案已经有了. 鉴于我还没有实际折腾过 Andriod 阅读全文
posted @ 2013-07-17 20:53 小糊涂的超级blog 阅读(667) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:安装了 Delphi Xe4 之后打开这个地址就是完整的官方的文档了. 虽然不是立刻能解决你的问题. 但也是必须要看一遍的. 最基础的都在这里了.ms-help://embarcadero.rs_xe4/rad/IOS_Tutorials'3A_Delphi_iOS_Application_Development.htmliOS Topics Preparing Your Development Environment:Working with a Mac and a PCInstalling Xcode on a MacInstalling the Xcode Command Lin 阅读全文
posted @ 2013-07-12 14:31 小糊涂的超级blog 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Recently, i am working on r&d of some keypoint of some app idea. if all thing ok, i will continue to develop the app and submit to appstore.i have resolved: Use native webbrowser post customized data to some url. social connect test.use common ui.but. how can i customized the ui? like three20 . 阅读全文
posted @ 2013-07-10 02:23 小糊涂的超级blog 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Near Field Communication (NFC) applicationsThere has been little practical guidance available on NFC programming, until now. If you’re a programmer ordeveloper, get this unique and detailed book andstartcreating apps for this exciting technology. NFC enables contactless mobile communication between 阅读全文
posted @ 2013-07-10 01:42 小糊涂的超级blog 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:组件默认的Post只是Post给自己的.而我们还需要给Fan Page 发消息. 有源码就好了.可以直接修改使用.尝试自行Post一下. 关键的Token已经可以得到了? 阅读全文
posted @ 2013-07-09 10:46 小糊涂的超级blog 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Compiling OpenGL games with the Flash C Compiler (FlasCC)In this article I show how to use the Flash C++ Compiler (FlasCC) to port the popular open source OpenGL game Neverball to the Flash runtime with minimal modification of the codebase or build system. Flascc is the new Adobe compiler technology 阅读全文
posted @ 2013-07-08 16:44 小糊涂的超级blog 阅读(761) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要://Demo How to use NSRequest..procedure TiOSWebBrowserService.DoNavigate(const URL: string);var NewURL: string; NSNewURL: NSURL; NSNewURLRequest: NSURLRequest; LPath: NSString; LFilePath: string; LDir, LFileName : string; Bundle : Pointer;begin NewURL := URL; if Pos('file://', URL) 0 then ... 阅读全文
posted @ 2013-07-06 01:18 小糊涂的超级blog 阅读(521) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:Most of the steps are the same, except instead of sending an URL as the oauth_callback to request_token, you should just send the value "oob". From https://dev.twitter.com/docs/auth/oauth#oob:out of band mode - Instead of providing a URL-based callback when acquiring a request token, " 阅读全文
posted @ 2013-07-05 14:57 小糊涂的超级blog 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:下面的计划:评估用Delphi XE4来开发游戏的可行性. 以及成本. (代价过大的话 估计还是不会被接受 所以某个角度来说这是个玩具) .有几个选择, Asphyre 4.0 之后作者lifepower 宣布不继续了,因为时间. 当孩子爸了. 虽然支持者都觉得可惜, 但反过来看,如果不能支持他生活的话,他继续做义工的可能性到底有多大呢? 很正常. 看来有娃是程序员的一个人生转折点.Hge Pascal 版本 移植. 或者Wrapper Cocos2d / Sparrow ?有几个问题:1. 有多少可以重复利用的资源? 只是做语法翻译有意义吗? 开发语言的语法和长久以来的思维习惯 会帮助旧的d 阅读全文
posted @ 2013-07-05 09:58 小糊涂的超级blog 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一直没时间,这两天折腾了一下 升级了. 其实也可能修了老bug 引入新bug. 呵呵.看看Emb 都修了什么吧. 我干脆是重新安装的. 虽然官方也有一个单独的update.exe. 从这些bug列表里我选了一些和Firemonkey有关的.其实这些bug是某个条件下才会触发的. 所以即使我们不升级, 也不见得会遇到. 但是如果遇到了,也是正常. 多测试才是根本.所以没时间的话,也不用太着急. 没准下周 update2 又出来了. 上一次自己折腾了 admob 花了大概3-4天自己晚上的时间. 已有的第三方的售价是49$ 还带源码. 自己也在反思,到底应不应该自己折腾这些..下面继续要折腾 in 阅读全文
posted @ 2013-07-05 09:35 小糊涂的超级blog 阅读(826) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:So sad ! Asphyre Closure!不过我相信开发App用Delphi应该是快的. 越与平台无关,优势越明显. 积累的组件市场. 虽然objc 有很多开源支持. 但总感觉还不够delphi组件这种花繁叶茂的.当然也有一些问题: 因为都要学平台本身的知识.就是ios sdk andriod sdk啥的. 学完了 objective c 也差不多会了. 干嘛要死抱着delphi呢? 没错,我觉得两条腿走路是对的.但如果合用的话, 干嘛不用个快枪呢. 希望delphi还能保持快枪. 这样我这个30+的 娃他爸就有个活路了. 再研究研究就能确定下来了. 看看这个判断是不是正确的.越发的觉 阅读全文
posted @ 2013-07-04 01:56 小糊涂的超级blog 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:IntroductionIntroductionAsphyre Sphinxis a cross-platform framework for developing 2D/3D video games and interactive business applications. It aids the developer with resource management, displaying real-time graphics and text, handle keyboard, mouse and joystick input, and multiplayer capabilities. 阅读全文
posted @ 2013-07-03 09:15 小糊涂的超级blog 阅读(659) 评论(0) 推荐(0) 编辑