摘要: Bobber Tec授权3D游戏开发引擎了。 Bobber Tec公司宣布第三方开发商及发行商现在已经可以取得其为诺基亚60系列手机上的DRG 3D游戏引擎的授权。Bobber Tec公司的DRG 3D游戏引擎技术,是唯一一个可以实现在GBA上真正运行由PC平台上的QUAKE I和QUAKE II引擎开发的游戏的技术。 这次新发行的版本增加了对许多60系列... 阅读全文
posted @ 2004-10-20 20:12 小糊涂的超级blog 阅读(618) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 手机flash技术的初步介绍,(上次飞思的来北京聊了一下) 在中国,早已有一家国产软件厂商致力于手机播放FLASH动画的工作。广州 飞思软件有限公司经过了一年多的努力,终于可以把FLASH移植到支持K-JAVA的 彩屏手机中运行,简称:音乐闪卡(MOLASH)。该音乐闪卡支持矢量、声音、交互、游戏,效果很好。可应用于移动百宝箱业务,弥补百宝箱的内容空缺。 MO... 阅读全文
posted @ 2004-10-20 20:11 小糊涂的超级blog 阅读(780) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 手机游戏开发综述(转载) 一、背景介绍 现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。 现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。 除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以类似《传奇》、《千年》这样的网络游戏也可以在手机上实现。 ... 阅读全文
posted @ 2004-10-20 19:39 小糊涂的超级blog 阅读(585) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (Nokia开发包安装的过程) 现在我就以Nokia 60为例来具体的介绍一下第三方的扩充开发包。Series 60 MIDP SDK for Symbian OS是Nokia 提供给他的基于60平台(以Symbian为基础平台,主要的设备是Nokia3560 和Nokia7560)的Java开发工具包,现在主要的版本是1.2版。它所提供的API主要分为以下几个部分:1)MIDP 1... 阅读全文
posted @ 2004-10-20 19:32 小糊涂的超级blog 阅读(1218) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 经典游戏制作教程 peng 1.游戏制作的主要流程 ------------------------------------------------------------------------------- 电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法 或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意... 阅读全文
posted @ 2004-10-20 19:28 小糊涂的超级blog 阅读(1412) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Midp 2.0 Game Api 不同于 1.0 提供了 GameCanvas快速开发吧. Midp 1.0 使用 Low Level Device 来处理完成. 不用 Nokia的界面包/Mid包的话?还是Nokia的Mid包也可以支持别的设备播放? 画像素的方法. 翻转等一些特效? 运动轨迹,移动 和效果什么的? 层?精灵?要使用吗... 阅读全文
posted @ 2004-10-20 19:06 小糊涂的超级blog 阅读(431) 评论(0) 推荐(0)
摘要: function IsWin(IsBlack:boolean):boolean; label exit1; var i,j:integer; wtag:integer; begin IsWin:=false; if IsBlack then wtag:=1 else wtag:=2; for i... 阅读全文
posted @ 2004-10-20 17:58 小糊涂的超级blog 阅读(1610) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 游戏贴图问题 发表时间: 2003-8-31 下午8:58 ... 阅读全文
posted @ 2004-10-20 14:12 小糊涂的超级blog 阅读(606) 评论(0) 推荐(0)
摘要: graphic canvas ---image items transparent. dubble -buffer shownotify ? the getGameAction() method so that, for example, the expression (getGameAction(keyCode) ... 阅读全文
posted @ 2004-10-20 10:38 小糊涂的超级blog 阅读(429) 评论(0) 推荐(0)