摘要: WPF中的变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形特效也 阅读全文
posted @ 2017-04-11 10:12 addone 阅读(729) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 从这篇文章开始是对WPF中的界面如何布局做一个较简单的介绍,大家都知道:UI是做好一个软件很重要的因素,如果没有一个漂亮的UI,功能做的再好也无法吸引很多用户使用,而且没有漂亮的界面,那么普通用户会感觉这个软件没有多少使用价值。 一. 总体介绍 WPF的布局控件都在System.Windows.Co 阅读全文
posted @ 2017-04-11 08:45 addone 阅读(770) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 为了继续坚持自己的开发和总结的信念,总结一下C# chart控件的一些基本属性,由于属性太多了,一时半会儿写不完,以后继续补充,这里总结重要的常用的属性 为避免耽误不喜欢这种曲线图效果的亲们的时间,先看一下小DEMO效果图: 先简单说一下,从图中可以看到一个chart可以绘制多个ChartArea, 阅读全文
posted @ 2017-03-15 16:51 addone 阅读(11849) 评论(0) 推荐(0)
摘要: .ipch与.sdf文件是什么?如何删除? .ipch与.sdf文件是什么?如何删除? 大家在做程序开发时,常常发现没几行代码,但生成的文件足足有几十上百兆!这对于SSD来说太奢侈了。随便写几十个小程序,可能几个G就没了。那么生成的这些类似于.ipch与.sdf文件可不可以删掉呢? 这些文件是Vis 阅读全文
posted @ 2017-03-08 10:59 addone 阅读(467) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 装箱和拆箱是值类型和引用类型之间相互转换是要执行的操作。 1. 装箱在值类型向引用类型转换时发生 2. 拆箱在引用类型向值类型转换时发生 光上述两句话不难理解,但是往深处了解,就需要一些篇幅来解释了。 我们先看装箱时都会发生什么事情,下面是一行最简单的装箱代码 ? object obj = 1; ? 阅读全文
posted @ 2017-01-22 15:39 addone 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 什么是泛型 我们在编写程序时,经常遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理int数据,另一个是处理string数据,或者其他自定义的数据类型,但我们没有办法,只能分别写多个方法处理每个数据类型,因为方法的参数类型不同。有没有一种办法,在方法中传入通用的数据类型,这样不就可以合并代码了吗?泛型的出现 阅读全文
posted @ 2017-01-22 15:24 addone 阅读(484) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C#中的变量 内存:用户存储正在运行的程序数据RAM(随机存储器)断电后里面的数据丢失 变量代表这一块内存空间,我们可以通过变量名称向内存存/取数据.有变量就不需要我们记忆复杂的内存地址了. 先向计算机申请一块内存空间,考虑往内存方的数据类型,向内存申请一块内存空间的语法: int number;/ 阅读全文
posted @ 2017-01-22 11:44 addone 阅读(504) 评论(0) 推荐(0)