摘要: CSS 对浏览器的兼容性有时让人很头疼,或许当你了解当中的技巧跟原理,就会觉得也不是难事,从网上收集了IE7,6与Fireofx的兼容性处理方法并整理了 一下.对于web2.0的过度,请尽量用xhtml格式写代码,而且DOCTYPE 影响 CSS 处理,作为W3C的标准,一定要加DOCTYPE声 名. CSS技巧 1.div的垂直居中问题 vertical-align:middle; ... 阅读全文
posted @ 2009-03-18 16:01 cm186man 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 说明:对于DedeCms5.3来说,{dede:field.title/}与{dede:field name='title'/}是通用的,也就是说,5.3支持5.1的模板,当然5.3新加的功能,如果想在5.1的模板里实现,要另外在模板里添加 5.3 5.1 说明 head区 网页标题 (title) {dede:field.title/}_{dede:global.cfg_webnam... 阅读全文
posted @ 2009-03-18 11:53 cm186man 阅读(494) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、常规解决办法 1.注消或重启电脑,然后再试着删除。 2.进入“安全模式删除”。 3.在纯DOS命令行下使用DEL、DELTREE和RD命令将其删除。 4.如果是文件夹中有比较多的子目录或文件而导致无法删除,可先删除该文件夹中的子目录和文件,再删除文件夹。 5.如果是在“添加或删除程序”选项卸载一个软件后,发现软件的安装目录仍旧存在,里边残留着几个文件,直接删除时,系统却提示... 阅读全文
posted @ 2009-03-05 12:09 cm186man 阅读(809) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 结束EXPLORER进程,点新建任务,找到这个文件,按SHIFT+DEL键删除,在重新建立EXPLORER进程就可以了。 Mfc42.dll和qdshm.dll是QQ目录下的两个文件,mfc42.dll是微软Microsoft MFC程序库文件。是一些程序运行所需的库文件。 属于: Visual C++ 。 简单点对于QQ来说Mfc42.dll就是你使用QQ的与服务器连接的动态链接库文件,不能... 阅读全文
posted @ 2009-03-05 11:33 cm186man 阅读(1404) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。 Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。 I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 ... 阅读全文
posted @ 2009-03-04 10:37 cm186man 阅读(999) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 近来发现很多网站图片显示叉叉。奇怪了,查看图片属性,发现没显示的图片都是PNG格式。 查到外国的PNG格式开发主页,在FAQ中讲到IE显示不了PNG的问题,其中给了几个方法,虽然没有真正解决我的问题,但相信会有人对得上号的:) 1、使用 开始->运行,在运行输入框中输入 “regsvr32 c:\windows\system32\pngfilt.dll”(然后点击确定) 注意,这个pngfil... 阅读全文
posted @ 2009-02-03 11:57 cm186man 阅读(5155) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 概要策划书的内容1、游戏名称(名称未定的要有暂名)2、游戏类型3、运行环境包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备4、载体现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.5、发行地域以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)6、用户分析用户年龄,性别,以及经济能力等.7、游戏概述时间空间背景,视角,世界观,题材,... 阅读全文
posted @ 2009-01-10 12:02 cm186man 阅读(781) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 策划,是玩家接触游戏开发中最经常提到的名词,这个掌控了游戏诞生的职业,在许多玩家的眼里是最神圣也是最令人向往的游戏开发职位。同时,由于对游戏开发的不了解,策划也是受到玩家指责最多的职务,我们经常可以在论坛上和评论中看到玩家针对策划发表的种种对立,甚至是攻击的言论。而这,也往往导致玩家和游戏开发人... 阅读全文
posted @ 2009-01-10 11:26 cm186man 阅读(406) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在北京奥运会上中国运动健儿获得了45枚金牌,可喜可贺。 中国网络游戏飞速发展,2008年市场规模即将突破200亿RMB,假如咱们游戏产业也能每四年举办一次“奥运会”,策划类、程序类、美术类、运营类这4大“竞技项目”,其中策划类又分:网络游戏、单机游戏两类,每类设立5-10枚金牌,说不定会极大的促进游戏产业的发展。 今天单说策划类,个人征集业内100多位资深人士的建议,最终推荐国内一些顶... 阅读全文
posted @ 2009-01-10 11:17 cm186man 阅读(1299) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 文章列举了提高游戏策划能力的40个方法,希望对有志于从事游戏策划的朋友带来帮助。 1,蓝色条框仅有着粗糙画面,甚至借用来的画面的游戏原型;或者使用纸、笔、纸牌和骰子。艺术手段可以加强、翻倍、提高,但是并不会代替游戏所缺乏的乐趣。如果你用最少的表达手段就能做出有趣的东西来,那么在拥有更好的表达手段时,它将更加有趣。分析:一个好的策划能够利用有限的资源作出有意思的游戏。比方说比较知名的打企鹅系列。... 阅读全文
posted @ 2009-01-10 11:04 cm186man 阅读(628) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 主要是一些基础的常识,比如资源消耗,数据库读写等! 资源消耗主要有以下三个部分:服务器消耗,客户端消耗和工作量的消耗。 1)服务器方面的消耗: 1.数据库的消耗:cpu的运行是以us为单位的速度运行的,而数据据的运行速度是以us的1000倍的ms为单位运行的。所以频繁的数据库查询将带来巨大的数据库消耗,影响游戏服务质量。这也是服务器消耗中最大的一块消耗。 2.Cpu消耗 3... 阅读全文
posted @ 2009-01-10 11:00 cm186man 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、计划阶段:首先,是项目计划阶段。 1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对... 阅读全文
posted @ 2009-01-10 10:32 cm186man 阅读(2826) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如同乐章一般,每一款游戏都有游戏自身的节奏,这种节奏有的是游戏类型本身所赋予的,而有的则是游戏设计所带来的。而玩家在游戏过程中则能够体会到这种潜在的节奏感,同时对于设计者来说,把握和控制游戏节奏,则影响到游戏产品的品质、特性,并能够规范自身在产品设计时的考量。 举例来说,不同类型游戏给玩家带来的游戏节奏感是完全不一样的,如FGT和AVG,在游戏过程中,FGT追求的是在以局位单位... 阅读全文
posted @ 2009-01-10 10:26 cm186man 阅读(763) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、用经济的眼光看游戏 经济体系在很多类型的游戏中都存在并扮演着非常重要的角色。如即时战略游戏、回合制的策略游戏、模拟经营类游戏、多人在线角色扮演游戏。本文主要针对时下流行的大型多人在线角色扮演游戏而写。 用政治经济学的基本观点来看待MMORPG游戏世界,可以把它的经济形态分为自然经济(游戏... 阅读全文
posted @ 2009-01-10 10:14 cm186man 阅读(455) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近归纳了下武侠小说和游戏中的武功效果,做了个总结如下。希望能对大家有所帮助,另外有不全之处还请大家补充。谢谢!~  一般武功绝招都是有一种或多种效果组合而成的  ◎外功绝招效果:  1.提升能力:提升威胁、力气、灵巧、物理、身法等  2.快招:提升威胁和武力  3.虚招:用灵巧对抗对手武力与身法较高者,籍以降低对手能力  4.点穴:点人“主晕”、“主伤&rdq... 阅读全文
posted @ 2009-01-10 10:12 cm186man 阅读(642) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 众所周知,游戏的设计应该以玩家为中心,游戏的成功与否决定于玩家对此款游戏的满意度。那么,玩家在游戏中究竟是处于一种什么样的位置?玩家有哪些基本的行为?笔者玩游戏多年,也作了一些研究,并于最近整理出了一套玩家行为的基本模式。现将心得发表,供大家讨论研究。(注:本文关注纯粹的游戏,网游的因素还未涉及) 一.移动 在游戏所构筑的世界中进行移动。移动是一切玩家行为的基础。但是这种移动是有限制的... 阅读全文
posted @ 2009-01-10 10:12 cm186man 阅读(403) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 到底什么样的游戏才是好游戏?什么样的游戏才好玩?做为一个游戏制作人,也许你曾经不止一次的问过自己这样看似没有答案的问题。的确,好游戏太多,好玩的也太多,似乎,没有一个合适的标准答案。呵呵,如果你这样想,那你就错了,其实,在众多成功游戏的背后,都有一个指南针一样的定理,本文将结合荣格的心理学理论深入浅出的为你揭开隐藏在众多假象后的内幕,希望看完本文,你也会得到你的指南针,从此,你将不再是迷路的孩... 阅读全文
posted @ 2009-01-10 10:10 cm186man 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 平衡这个名字过于技术化了。是么?那么请告诉我用什么词来形容游戏里的balance?围棋是不是平衡?阴阳是不是平衡?  大家也都知道,平衡不是大家一样强就是平衡。那么一般来说,游戏平衡是什么呢?(注意,是“一般”)  先看看暴雪的解释:  “  -那些打败你的东西不是不平衡。(“我的单位很强,我想不到有什么单位能打败他。”才是不平衡)  -... 阅读全文
posted @ 2009-01-10 10:09 cm186man 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 也许是我们以前没有接触过游戏吧。当网络游戏的风暴席卷神州,很多人突然之间被卷了进去。社会各个阶层的人都感受到了游戏的风靡带来的巨大影响。政府担心它对未成年人有较坏影响的同时,又被它的巨大利润和长远的发展前景所吸引。国产游戏不争气,策划顿时成了炙手可热的好东东。 在中国有个风气,一旦热门的东西,就会有很多人挤独木桥。许多根本不具备游戏设计素质的人也加入到这本来就素质不高的人群中来。有一些人... 阅读全文
posted @ 2009-01-10 10:08 cm186man 阅读(336) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (九):测试方案的产生 测试方案属于软件工程的范畴,对于策划人员来讲是测试游戏的主力军。好象没听说过哪个策划将测试过程描绘的很愉快,因为测试本身是一个非常枯燥和痛苦的事情。一套合理的测试方案可以尽可能减少测试人员的工作量,也能够让测试出的问题能够尽快解决,这就需要测试方案的制订人员对游戏开发有全面的了解,并能够掌握好测试的进度,其中的难度可想而知了。 测试是游戏开... 阅读全文
posted @ 2009-01-10 10:05 cm186man 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)