threejs学习笔记(7)


demo地址:http://www.adanghome.com/js_demo/38/

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1) 图片纹理需要先load一个图片纹理进来

var someTexture = new THREE.ImageUtils.loadTexture("a.jpg");

然后,在实例化材质时,将纹理作为map参数传进去。

var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({map:neheTexture});


2)纹理和顶点着色器可以并用,两个参数都传。最终效果会将两者叠加起来。

var pyramidMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ 

    vertexColors:THREE.VertexColors, 

    map:neheTexture

}); 


3)纹理对象有min_filter、mag_filter、wrapS、wrapT、repeat.x、repeat.y这些属性。repeat.x和repeat.y用于设置纹理的缩放的,repeat.x和repeat.y越大,纹理反而越小。


4)纹理对象默认会拉伸图片,将图片刚好填满面。比如这个demo中,立方体的面是长宽相等的正方形,而a.jpg是个长方形。将a做为纹理时,长宽没有等比拉伸。


posted on 2014-04-02 15:53  真阿当  阅读(150)  评论(0编辑  收藏  举报