1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3 using UnityEngine.UI;
4 /// <summary>
5 /// 脚本位置:Main Camera
6 /// 脚本功能:场景异步加载的进度条显示
7 /// </summary>
8 public class LoadingScene : MonoBehaviour
9 {
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11 // 滑动条
12 public Slider processBar;
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14 // Application.LoadLevelAsync()这个方法的返回值类型是AsyncOperation
15 private AsyncOperation async;
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17 // 当前进度,控制滑动条的百分比
18 private uint nowprocess = 0;
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21 void Start ()
22 {
23 // 开启一个协程
24 StartCoroutine (loadScene ());
25 }
26
27 // 定义一个协程
28 IEnumerator loadScene ()
29 {
30 // 异步读取场景
31 // 指定需要加载的场景名
32 async = Application.LoadLevelAsync ("需要加载的场景名字或者index");
33
34 // 设置加载完成后不能自动跳转场景
35 async.allowSceneActivation = false;
36
37 // 下载完成后返回async
38 yield return async;
39
40 }
41
42 void Update ()
43 {
44 // 判断是否加载完需要跳转的场景数据
45 if (async == null) {
46 // 如果没加载完,就跳出update方法,不继续执行return下面的代码
47 return;
48 }
49
50 // 进度条需要到达的进度值
51 uint toProcess;
52 Debug.Log (async.progress * 100);
53
54 // async.progress 你正在读取的场景的进度值 0---0.9
55 // 如果当前的进度小于0.9,说明它还没有加载完成,就说明进度条还需要移动
56 // 如果,场景的数据加载完毕,async.progress 的值就会等于0.9
57 if (async.progress < 0.9f) {
58 // 进度值
59 toProcess = (uint)(async.progress * 100);
60 }
61 // 如果能执行到这个else,说明已经加载完毕
62 else {
63 // 手动设置进度值为100
64 toProcess = 100;
65 }
66
67 // 如果滑动条的当前进度,小于,当前加载场景的方法返回的进度
68 if (nowprocess < toProcess) {
69 // 当前滑动条的进度加一
70 nowprocess++;
71 }
72
73 // 设置滑动条的value
74 processBar.value = nowprocess / 100f;
75
76 // 如果滑动条的值等于100,说明加载完毕
77 if (nowprocess == 100) {
78 // 设置为true的时候,如果场景数据加载完毕,就可以自动跳转场景
79 async.allowSceneActivation = true;
80 }
81 }
82
83 }