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一个最简单的插件开发思路 
1.  编写一个插件
//1 定义插件接口,将其编译成 dll,例如:
using System;

namespace PluginInterface
{
    
public interface IShow
    
{
        
string Show();
    }

}



//2 编写插件. 新建dll工程,并引用第一步做的dll插件,实现其接口,例如:
namespace PluginA
{
    
public class PluginA : PluginInterface.IShow
    
{
        
public string Show()
        
{
            
return "I am plugin A";
        }

    }

}


2. 在主程序中收集或载入插件
//3. 在指定目录下寻找Dll文件
private void frmMain_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
    
//获取Plugins目录中所有的DLL文件,并保存在combo中
    try
    
{
        
string path = Application.StartupPath;
        path 
= System.IO.Path.Combine(path, "Plugins");
        
foreach (string file in System.IO.Directory.GetFiles(path, "*.dll"))
        
{
            
this.cmbPlugins.Items.Add(file);
        }

    }

    
catch (Exception ex)
    
{
        MessageBox.Show(ex.Message);
    }


}


3. 使用插件

private void btnExecute_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
    
try
    
{
        
//1. 获得 文件名称 

        
string asmFile = this.cmbPlugins.Text;
        
string asmName = System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(asmFile);

        
if (asmFile != string.Empty)
        
{

            
//2. 利用反射,构造DLL文件的实例

            System.Reflection.Assembly asm 
= System.Reflection.Assembly.LoadFrom(asmFile);

            
//3. 利用反射,从程序集(DLL)中,提取类,并把此类实例化

            PluginInterface.IShow iShow 
= (PluginInterface.IShow)
                        System.Activator.CreateInstance(asm.GetType(asmName 
+ "Namespace." + asmName + "Class"));

            
//4. 在主程序中使用这个类的实例

            
this.label2.Text = iShow.Show();
        }

    }

    
catch (Exception ex)
    
{
        MessageBox.Show(ex.Message);
    }

}


posted on 2008-05-14 14:01  stephen·周  阅读(686)  评论(0)    收藏  举报