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之前学习多线程问题遇到的最大的难度就是,非常多。生产者消费者模式是比較经典的多线程问题,看似 不难。但实际上有非常多地方值得注意的。 首先是几个问题 问题1 一共同拥有哪些对象? 生产者与消费者是肯定有的,生产者与消费者之间另一个缓冲区对象。用以保存生产与消费的目标,另一个对象就是主线程对象,用来执 阅读全文
posted @ 2017-05-03 15:14
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在eclipse中编写例如以下的代码,eclipse会给出黄色告警:finally block does not complete normally。 public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.pr 阅读全文
posted @ 2017-05-03 14:38
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近期读了下requirejs源代码,那叫一个复杂啊(相对于seajs来说)。整理出了逻辑的主要部分的流程图,感兴趣的能够看下。欢迎批评指正~ http://www.gliffy.com/go/publish/image/6068226/L.png 近期读了下requirejs源代码,那叫一个复杂啊( 阅读全文
posted @ 2017-05-03 13:28
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在我们做开发的中效率一直是个问题,特别是对于非常多大数据量操作,今天我们碰到一个要随机查询数据,一開始我们可能想到最简单的order by rand() 来操作但效率不敢恭维啊 近期因为须要大概研究了一下MYSQL的随机抽取实现方法。举个样例,要从tablename表中随机提取一条记录。大家一般的写 阅读全文
posted @ 2017-05-03 12:38
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把5张牌看成由5个数字组成的数组。大小王定义为0。 bool IsContinuous(int* numbers, int length) { if (numbers == NULL || length < 1) return false; qsort(numbers, length, sizeof 阅读全文
posted @ 2017-05-03 11:24
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毕业后的五年拉开大家差距的原因记得非常早以前看过这篇文章。仅仅只是当时年少,瞟了一眼标题而已。今天无意间又看到了,既然一个字接一个字的看完了,可能有的人认为。这就是TM一大堆腐烂的文字,长篇大论。有什么话不能好好用几句话说,非得整这么长。。嘿嘿~ 我也认为,是有那么点过于废话。我又一次整理了下。去掉 阅读全文
posted @ 2017-05-03 10:32
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回溯法 实验目的: 学习编程实现深度优先搜索状态空间树求解实际问题的方法。着重体会求解第一个可行解和求解全部可行解之间的区别。加深理解回溯法通过搜索状态空间树、同一时候用约束函数剪去不含答案状态子树的算法思想,会用蒙特卡罗方法预计算法实际生成的状态空间树的结点数。 实验内容: 1、求24点问题 给定 阅读全文
posted @ 2017-05-03 09:20
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行为型模式第二部分:解释器模式、中介者模式、訪问者模式、策略模式、备忘录模式、迭代器模式。 解释器模式 给定一个语言。定义它的文法的一种表示。并定义一个解释器。这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 使用时期 假设一种特定类型的问题发生的频率足够高。那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语 阅读全文
posted @ 2017-05-03 08:08
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