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摘要: U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台。眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,怎样通过U8SDK来高速地完毕多家渠道SDK的接入。 Unity研发的手游,仅 阅读全文
posted @ 2017-05-30 15:40 clnchanpin 阅读(1783) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 感谢朋友支持本博客,欢迎共同探讨交流。因为能力和时间有限,错误之处在所难免。欢迎指正! 假设转载,请保留作者信息。 博客地址:http://blog.csdn.net/qq_21398167 原博文地址:http://blog.csdn.net/qq_21398167/article/details 阅读全文
posted @ 2017-05-30 14:43 clnchanpin 阅读(1981) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上一篇内容 练手小项目(2)-生活小助手 今天星期一。趁着中午的歇息时间把 第二个写出来 星座运势,近期看看极客学院 用聚合数据做了天气预报的视频教程,不好评价他。看他在后面的代码变更那么大,我就知道,后面肯定做不下去,于是。就改代码了。代码变更那么大,有几个人会去理解,还不如我自己写....... 阅读全文
posted @ 2017-05-30 13:10 clnchanpin 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 0.前言 近期因为某种原因再次学习Flask框架。借助博客整理相关内容。Flask框架和Apache+PHP存在少许不同,Flask框架中JS和CSS文件存放于一个相对固定的位置。普通情况下,位于static文件夹下(见图1 文件夹结构)。本文结合一个很easy的加法样例试图说明Flask框架中JQ 阅读全文
posted @ 2017-05-30 11:59 clnchanpin 阅读(7150) 评论(0) 推荐(0)
摘要: decimal 精确数值型 decimal 数据类型能用来存储从-10的38次幂-1到10的38次幂-1的固定精度和范围的数值型数据。使用这样的数据类型时,必须指定范围和精度。 范围是小数点左右所能存储的数字的总位数。精度是小数点右边存储的数字的位数 numeric 精确数值型 numeric数据类 阅读全文
posted @ 2017-05-30 10:37 clnchanpin 阅读(477) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 项目步骤 声明listView控件并获取显示的视图获取显示的数据设置显示的adapter注冊点击事件 详细案例 实现效果: 查找的方法 public List<Map<String, Object>> getData() { SQLiteDatabase db = dh.getWritableDat 阅读全文
posted @ 2017-05-30 09:18 clnchanpin 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Problem Description In many applications very large integers numbers are required. Some of these applications are using keys for secure transmission o 阅读全文
posted @ 2017-05-30 08:08 clnchanpin 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CCNodeLoader::parseProperties CCBReader::readNodeGraph kCCBPropTypeBlockCCControl CCInvocation parsePropTypeBlockCCControl CCNodeLoader::parseProperti 阅读全文
posted @ 2017-05-29 21:16 clnchanpin 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 题目大意: 给定n个点m条边的无向图。求问当图中仅仅有【编号在[l,r]区间内】的边存在时图中的联通块个数 强制在线 注意联通块是指联通了就是同一块,不是Tarjan求的那种块 看到这题的那一刻我就想小便有木有0.0 这尼玛怎么做?可持久化并查集? 暴力? 分块乱搞? 。。。 后来看了HZWER大神 阅读全文
posted @ 2017-05-29 20:23 clnchanpin 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要: QQ好友中的信息较多。假设我们单独从plist 中直接取出数据 是能够解决这个问题 可是相当复杂。以为列表中分组 。每组中还有不同信息 大致模型是 数组套数组 数组套字典 所以我们要封装数据模型 // // GPGroupController.h // 02-好友分组 // #import <UIK 阅读全文
posted @ 2017-05-29 18:51 clnchanpin 阅读(345) 评论(0) 推荐(0)
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