设计模式(一)---单例模式
单例模式
英文名称:(Singleton Pattern)定义:确保某一个类仅仅用一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例
UML图:
public class SingletonTest {
public static void main(String[] args) {
//通过Singleton对外暴漏的方法。进行实例化。并保证仅仅有一个实例
Singleton single = Singleton.getInstance();
System.out.println(single.toString());
}
}
//又称饿汉式单例模式
class Singleton{
private static final Singleton single = new Singleton();
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
return single;
}
}
//又称懒汉式单例模式
//<span style="font-size:18px;">懒汉式单例模式在遇到高并发情况,系统有压力增大。可能会出现多个实例的对象。</span>
class Singleton1{
private static Singleton1 single = null;
private Singleton1(){
}
public static Singleton1 getInstance(){
if(single==null){
synchronized (Singleton1.class) { //
if(single==null){
single = new Singleton1();
}
}
}
return single;
}
}
(依照书本上的总结,自己理解并不太深刻。。)
单例模式的长处:
1、单例模式内存中仅仅有一个实例,降低内存开支,一个对象须要频繁的创建和销毁。
使用单例模式具有非常大的优势。
2、单例仅仅生成一个实例,降低系统的性能开销。
3、单例模式能够在避免对资源的多重占用。
4、单例模式能够在系统设置全局的訪问点。优化和共享资源訪问。
单例模式的缺点:
1、单例模式一般没有接口,扩展非常困难。
2、单例对測试不利
3、单例与单一职责原则有冲突。
单例的使用场景:
1、要求生成唯一序列号的环境
2、在整个项目中须要一个共享訪问点或訪问数据
3、创建一个对象须要消耗的资源过多
4、须要定义大量的静态常量和静态方法。
单例的拓展
通过单例的拓展,让类仅仅产生两个或者多个实例对象。
UML图
public class EmperorTest {
public static void main(String[] args) {
for(int i=0;i<5;i++){
//获取Emperor对象的实例
Emperor e = Emperor.getEmperor();
e.say();
}
}
}
class Emperor{
//定义一个list集合。用来存放对象的实例
private static List<Emperor> listEmperor = new ArrayList<Emperor>();
private static int maxNum = 2;
//定义一个list集合,为创建的对象设置编号。
private static List<String> listNumofEmperor = new ArrayList<String>();
//表示当前编号
private static int currentNum = 0;
//创建出全部的对象
static{
for(int i=0;i<maxNum;i++)
listEmperor.add(new Emperor("实例化.."+(i+1)+"..对象"));
}
private Emperor(String name){
listNumofEmperor.add(name);
}
public static Emperor getEmperor(){
Random random = new Random();
currentNum = random.nextInt(maxNum);
return listEmperor.get(currentNum);
}
public void say(){
System.out.println(listNumofEmperor.get(currentNum));
}
}
浙公网安备 33010602011771号