C++知识篇(1)(下) - 指南
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下面废话不多说我们直接进入今天的正题吧!
一.引用
1.1 引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"其中铁牛和黑旋风都是他的称号
格式:类型 & 别名 = 引用对象;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a; //定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
要点:引用类型必须和引用实体是同种类型的
1.2 引用的特性
引用在定义时必须初始化
一个变量可以有多个引用
引用一旦引用一个实体,则不能在引用其他实体(这也是引用不能完全替代指针)
不产生空间(语法上)
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
1.3 常引用
常引用的出现:首先引用的权限<=引用的对象,因此const对象想,要引用它,那么权限应该<=const因此不加const会报错,权限只能缩小或平移不能放大,常引用不能改变(相对的),但是可能可以通过引用对象改变而改变。
int main()
{
int a = 100;
const int & b = a;
b = 20;//报错因为常引用不能修改
a = 200;
//b也应该等于200,虽然常引用不能改变,但是可以通过改变引用对象从而改变常引用
const int c = 100;
const int & b = c;
//那么此时常引用才能真正算是真正不能改变
}
权限变化要点:常数,隐式类型转换和返回值(产生临时变量)都带有常性,要用常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const double& rd = d;
}
1.4 使用场景
- 做参数
void Swap(int& left, int& right)//想通过形参修改实参
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int Add(const int& left, const int& right)//只想节省空间不想通过修改形参改变实参
{
return left + right;
}
- 做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
要点:
做参数:此时在函数体里面对形参改变会影响实参。
做返回值:如果返回对象是局部的话,会导致出了作用域该对象被清空,因此出现引用的对象是随机的,所以当引用对象是局部的话要采用值返回。
1.5 引用作用
①修改返回值②提升效率(减少拷贝)
1.6 引用和指针的区别
引用不需要开空间,指针需要开空间
引用在定义时必须初始化,指针没有要求
引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
没有NULL引用,但有NULL指针
在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数
引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
有多级指针,但是没有多级引用
访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用不需要
引用更安全
二.auto关键字(C++11)
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1.类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
auto关键字我们这里讲的是C++11,在之前的版本auto关键字有别的作用,至于有什么作用其实不太关键,因为如果关键的话也不会在C++11进行修改了!
作用:可以识别右边表达式的类型
格式:auto 变量 = 表达式;
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
}
要点:
auto定义变量必须对其初始化
auto不能作函数参数,数组类型,同一行声明多个变量
void TestAuto() { auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同 } // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导 void TestAuto(auto a) {} void TestAuto() { int a[] = {1,2,3}; auto b[] = {4,5,6}; }auto声明指针类型时,auto和auto*无区别,但用auto声明引用必须要加&
int main() { int x = 10; auto a = &x; auto* b = &x; auto& c = x; cout << typeid(a).name() << endl; cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl; *a = 20; *b = 30; c = 40; return 0; }
三.基于范围的for循环(C++11)
在C++11以前中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
格式:for(类型 变量:数组名)
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
我们通常用auto来推到是什么类型
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
3.1 范围for的使用条件
for循环迭代的范围必须是确定的对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。(不过这是后面要讲的内容,先了解一下即可)
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <
迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法 讲清楚,现在大家了解一下就可以了)
四.指针空值nullptr(C++11)
在C++11之前,指针空值都是由NULL充当,但是在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的 初衷相悖。 在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
因此在C++11中才急需一个只表示void*的关键字,因此nullptr就出现了
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
到这里关于C++知识篇(1)的内容就结束了,不知道大家收获到了多少呢,不过我相信大家肯定都能明白的!
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