C++知识篇(1)(下) - 指南

   【C++知识篇(1)(上) - CSDN App】https://blog.csdn.net/qscftqwe/article/details/155275574?sharetype=blog&shareId=155275574&sharerefer=APP&sharesource=qscftqwe&sharefrom=link

    如果没有看过上篇的可以点击观看

    下面废话不多说我们直接进入今天的正题吧!

一.引用

        1.1 引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

        比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"其中铁牛和黑旋风都是他的称号

格式:类型 & 别名 = 引用对象;

void TestRef()
{
   int a = 10;
   int& ra = a;	//定义引用类型
   printf("%p\n", &a);
   printf("%p\n", &ra);
}

要点:引用类型必须和引用实体是同种类型的

1.2 引用的特性

  1. 引用在定义时必须初始化

  2. 一个变量可以有多个引用

  3. 引用一旦引用一个实体,则不能在引用其他实体(这也是引用不能完全替代指针)

  4. 不产生空间(语法上)

void TestRef()
{
   int a = 10;
   // int& ra;   // 该条语句编译时会出错
   int& ra = a;
   int& rra = a;
   printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

        1.3 常引用

        常引用的出现:首先引用的权限<=引用的对象,因此const对象想,要引用它,那么权限应该<=const因此不加const会报错,权限只能缩小或平移不能放大,常引用不能改变(相对的),但是可能可以通过引用对象改变而改变。

int main()
{
    int a = 100;
    const int & b = a;
    b = 20;//报错因为常引用不能修改
    a = 200;
    //b也应该等于200,虽然常引用不能改变,但是可以通过改变引用对象从而改变常引用
    const int c = 100;
    const int & b = c;
    //那么此时常引用才能真正算是真正不能改变
}

权限变化要点:常数,隐式类型转换和返回值(产生临时变量)都带有常性,要用常引用

void TestConstRef()
{
   const int a = 10;
   //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
   const int& ra = a;
   // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
   const int& b = 10;
   double d = 12.34;
   //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
   const double& rd = d;
}

        1.4 使用场景

  • 做参数
void Swap(int& left, int& right)//想通过形参修改实参
{
    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}
int Add(const int& left, const int& right)//只想节省空间不想通过修改形参改变实参
{
    return left + right;
}
  • 做返回值
int& Count()
{
    static int n = 0;
    n++;
    return n;
}

        要点:

做参数:此时在函数体里面对形参改变会影响实参。

        做返回值:如果返回对象是局部的话,会导致出了作用域该对象被清空,因此出现引用的对象是随机的所以当引用对象是局部的话要采用值返回

        1.5 引用作用

①修改返回值②提升效率(减少拷贝)

        1.6 引用和指针的区别

  1. 引用不需要开空间,指针需要开空间

  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

  4. 没有NULL引用,但有NULL指针

  5. 在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数

  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

  7. 有多级指针,但是没有多级引用

  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用不需要

  9. 引用更安全

二.auto关键字(C++11)

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

        1.类型难于拼写

        2. 含义不明确导致容易出错

        auto关键字我们这里讲的是C++11,在之前的版本auto关键字有别的作用,至于有什么作用其实不太关键,因为如果关键的话也不会在C++11进行修改了!

    作用:可以识别右边表达式的类型

格式:auto 变量 = 表达式;

int main()
{
    int a = 10;
    auto b = a;
    auto c = 'a';
    auto d = TestAuto();
}

        要点:

  1. auto定义变量必须对其初始化

  2. auto不能作函数参数,数组类型,同一行声明多个变量

    void TestAuto()
    {
        auto a = 1, b = 2;
        auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
    }
    // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
    void TestAuto(auto a)
    {}
    void TestAuto()
    {
        int a[] = {1,2,3};
        auto b[] = {4,5,6};
    }
  3. auto声明指针类型时,auto和auto*无区别,但用auto声明引用必须要加&

    int main()
    {
        int x = 10;
        auto a = &x;
        auto* b = &x;
        auto& c = x;
        cout << typeid(a).name() << endl;
        cout << typeid(b).name() << endl;
        cout << typeid(c).name() << endl;
        *a = 20;
        *b = 30;
         c = 40;
        return 0;
    }

三.基于范围的for循环(C++11)

C++11以前中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
        array[i] *= 2;
    for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
        cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

格式:for(类型 变量:数组名)

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for(auto& e : array)
         e *= 2;
    for(auto e : array)
         cout << e << " ";
    return 0;
}

        我们通常用auto来推到是什么类型

   注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

        3.1 范围for的使用条件

for循环迭代的范围必须是确定的对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,beginend就是for循环迭代的范围。(不过这是后面要讲的内容,先了解一下即可)

        注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <

迭代的对象要实现++==的操作(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法 讲清楚,现在大家了解一下就可以了)

四.指针空值nullptr(C++11)

    在C++11之前,指针空值都是由NULL充当,但是在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
    int* p1 = NULL;
    int* p2 = 0;
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif
        可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如
void f(int)
{
	cout<<"f(int)"<

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的 初衷相悖。 在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

  因此在C++11中才急需一个只表示void*的关键字,因此nullptr就出现了

注意:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptrC++11作为新关键字引入

        2. 在C++11中,sizeof(nullptr) sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

        3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr

到这里关于C++知识篇(1)的内容就结束了,不知道大家收获到了多少呢,不过我相信大家肯定都能明白的!

posted @ 2025-12-24 16:50  clnchanpin  阅读(57)  评论(0)    收藏  举报