计算机图形学(CG)理论研究 |
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致力于计算机图形学理论及实现的研究 |
2006年7月7日
摘要:
3D基础:3D坐标变换在OpenGL 中的实践原创:爱唱歌的狗狗在计算机图形学中,变换矩阵是非常基础也是非常重要的知识,在许多资料中,只是罗列出一堆矩阵公式,图表等等,这很难给人感性的认识,特别是初学者,笔者结合OpenGL这样一个非常流行的图形库,以实践的方式阐述在3D变换矩阵中最简单的三种:平移、缩放以及旋转。这里有一些前提知识,就是需要了解线性代数一些最最基本的知识,否则难以理解一些东西,而... 阅读全文
2006年7月5日
摘要:
First Step:向量第一篇(原 创:爱唱歌的狗狗)算不上是原创,在互联网的任何一个地方都能找到类似的资料,文字晦涩,也算不上什么教程,充其量是个参考罢。1.命名规则为了方便排版,标量我使用a,b,c这样的小写字母来表示,向量用a,b,c这样的加粗的小写字母来表示,矩阵使用大写字母A,B,C2.向量所谓向量(Vertor)与标量相对,是可以表示方向和大小的量。向量有一个维数的概念,一维,二维,... 阅读全文
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