Unity3D 小案例技巧06------Post processing 光效后期处理案例-路灯+烘培光
使用Unity2021编辑器
1.关闭默认光源

2.创建地面和路灯模型


3.在Cylinder02下创建Light----->灯光Spot Light,再将光的方向调整到下方和光的强度设置为3

4.使用Cube搭建一个房子,给房子里放一个灯光照向窗户

烘培光操作:1.创建Area Light
2.调整光范围

3.将烘培光组件和需要烘培的组件都设置为静态
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4.Window--->Rendering----->Lighting------>


5.创建一个空组件当做光效后期处理控制组件 Create Empty ----修改名称为自发光控制器

6.在Materals文件夹下创建post prcessing


点击文件创建对应的样式选择


完成保存。
7.给自发光控制器下添加Post-process Volume组件,再将上一步创建的文件拖入到Profile中

8.给默认摄像机下添加Post-process Layer样式

最终呈现


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