随笔分类 -  设计模式

摘要:模板方法是一种行为型模式,执行流程固定,但中间有些步骤有细微差别的。官方的定义是:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。下面使用穷举法举几个例子: 1.西游记里面菩萨定好的 81 难,这就是一个顶层的逻辑骨架。 阅读全文
posted @ 2018-11-13 13:21 ~无崖子~ 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)
摘要:代理模式是一种架构型模式,表现出来就是一个类代表另一个类的功能,一般用在想对访问一个类的时候做一些控制,同时又不想影响正常的业务,这种代理模式在现实的生活中应用的也非常的广泛,我用穷举法给举几个好理解的例子: 1.像我们在大城市里的中介找房子的网站,房东、租户、中间商的三角关系,就是典型的代理模式。 阅读全文
posted @ 2018-10-10 14:39 ~无崖子~ 阅读(818) 评论(0) 推荐(0)
摘要:委派模式是一种行为型模式,这种模式的原理为类 B和类 A 是两个互相没有任何关系的类,B 具有和 A 一模一样的方法和属性;并且调用 B 中的方法,属性就是调用 A 中同名的方法和属性。B 好像就是一个受 A 授权委托的中介。第三方的代码不需要知道 A 的存在,也不需要和 A 发生直接的联系,通过 阅读全文
posted @ 2018-10-08 14:15 ~无崖子~ 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)
摘要:策略模式是一种行为型模式,他的特点就是执行流程固定,但中间的步骤有一些差别;运行的时候才确定。官方的意思是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。下面使用穷举法举几个简单理解的例子: 1.诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略. 2.旅行的出游方式,选择骑自行车、坐汽车, 阅读全文
posted @ 2018-10-06 12:02 ~无崖子~ 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)
摘要:工厂模式是一种创建性模式,提供的就是一种创建对象的方式,解决的就是用户和产品之间的问题,隐藏生产产品的实现细节,用户只需要关心最后的结果。官方的定义是:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。 下面利用穷举法举几个例子: 1.用户去汽车工厂买汽 阅读全文
posted @ 2018-10-03 12:28 ~无崖子~ 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)
摘要:单例模式是一种创建性模式,是一种创建对象的方式,主要指的就是一个类在整个程序的运行的过程中对象只会创建一个实例,就是只会被new一次,然后下次访问这个对象的时候是不用重新创建对象的。官方的解释是:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式有很多种写法,比如:懒汉式(线程安全/线程 阅读全文
posted @ 2018-10-03 12:27 ~无崖子~ 阅读(372) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原型模式是一种创建型模式,也是属于创建对象的一种方式,像西游记里面的孙悟空吹猴毛也属于原型模式,克隆出来了一群的猴子猴孙,还有细胞的分裂,spring中的Bean的生命周期好像有一个单例还有个原型,那个原型就是每次请求都复制一个对象出来,官方的定义是:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原 阅读全文
posted @ 2018-10-03 12:24 ~无崖子~ 阅读(259) 评论(0) 推荐(0)