01EventDispatchers
发报机。。
1.Call:相当于一个函数,调用一个函数(调用发报机):
可以在蓝图模式中调用
2.Bind:绑定一个或者多个函数函数:要先进行绑定

3.UnBind:解绑定事件。。需要制定要解绑的事件。
4.UnBindAll:解绑所有事件。。
5.event:创建一个自定义的事件。

6.Assign:快捷创建一个有事件的新绑定发报机。。
7:发报机总结:
可以用于Actor之间进行通讯。例如:A物体发生某种变化时通知B物体,B物体做出对象的动作。。
A物体旋转完成--->B物体升高
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