GUI编程——鼠标监听

鼠标监听

 

public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {

    }
}

//自己的类
class MyFrame extends Frame{
    //画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
    ArrayList points;
    public MyFrame(String title){
        super(title);
        setBounds(200,200,400,300);
        //存鼠标点击的点
        points=new ArrayList<>();

        setVisible(true);
        //鼠标监听器,正对这个窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g){
        //画画,监听鼠标事件
        Iterator iterator=points.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Point point=(Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.blue);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }
    }

    //添加一个点到界面上
    public void addPaint(Point point){
        points.add(point);
    }

    //适配器模式
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
        //鼠标的按下,弹起,按住不放
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e){
            MyFrame frame=(MyFrame) e.getSource();
            //这个我们点击的时候,就会在界面产生一个点
            //这个点就是鼠标的点
            frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));

            //每次点击鼠标都需要重新画一遍
            frame.repaint();  //刷新
        }
    }
}

 

posted @ 2021-04-12 16:07  cengxuyuan  阅读(76)  评论(0)    收藏  举报