第一次个人编程作业
1.
GitHub链接
2.PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 30 | |
· Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 40 | |
Development | 开发 | 500 | |
· Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 150 | |
· Design Spec | · 生成设计文档 | 40 | |
· Design Review | · 设计复审 | 20 | |
· Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 40 | |
· Design | · 具体设计 | 30 | |
· Coding | · 具体编码 | 200 | |
· Code Review | · 代码复审 | 30 | |
· Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 60 | |
Reporting | 报告 | 60 | |
· Test Repor | · 测试报告 | 30 | |
· Size Measurement | · 计算工作量 | 15 | |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 20 | |
· 合计 | 590 |
3.计算模块接口的设计与实现过程
实现步骤
本次设计主要参考了余弦相似算法
对于多个不同的文本或者短文本对话消息要来计算他们之间的相似度如何,一个好的做法就是将这些文本中词语,映像到向量空间,形成文本中文字和向量数据的映像关系,通过计算几个或者多个不同的向量的差异的大小,来计算文本的相似度。
程序结构如下
4.
消耗最大的是byte[]函数
5.
6.代码覆盖率
利用eclipse自带的coverage小工具查询代码覆盖率
7.事后psp表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 30 | 40 |
· Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 40 | 40 |
Development | 开发 | 500 | 500 |
· Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 150 | 150 |
· Design Spec | · 生成设计文档 | 40 | 40 |
· Design Review | · 设计复审 | 20 | 30 |
· Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 40 | 30 |
· Design | · 具体设计 | 30 | 30 |
· Coding | · 具体编码 | 200 | 220 |
· Code Review | · 代码复审 | 30 | 20 |
· Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 60 | 90 |
Reporting | 报告 | 60 | 60 |
· Test Repor | · 测试报告 | 30 | 30 |
· Size Measurement | · 计算工作量 | 15 | 20 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 20 | 20 |
· 合计 | 590 | 600 |
个人感想:太久没写java有点生疏了。不太会用了,只用了一个类完成任务,适用性不是很好,单元测试不知道怎么写。。