Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls=false不可在多线中随便使用

CodeProject上有篇文章An Alternate Way of Writing a Multithreaded GUI in C#

本意是Alternate Way 另外一种方法,后来莫名其妙的被转载成中文变了题目,最高效的方法。

        CheckForIllegalCrossThreadCalls和control.Invoke有什么不同,哪个更好用,更高效呢?
        占在任何角度讲,都不要使用CheckForIllegalCrossThreadCalls,即便他运行和代码编写的确实比Invoke效率高
        感兴趣的,可以参考我后面贴出的代码来测试对比一下两者的不同。这里我只简单说一下结论:
        1、性能CheckForIllegalCrossThreadCalls=false时比invoke高,而且代码比较优雅。
        测试时间如下:
        Button1 ---------------------------
        00:00:01.0760900
        00:00:01.0771200
        Button2 --------------------------
        00:00:01.0812499
        00:00:01.0813443
        效率差多少?在这里时间还不到1%,代码少写一个if字句
        看到有文章说这种方法在大量更新ui时会引发大量异常,导致性能下降
        我测试了一下,耗时和循环次数是很平稳的线性关系,而且也没有发现几个Exception相关性能计数器有问题,这说明这又是某老外朋友想当然的说法。

        2、CheckForIllegalCrossThreadCalls在.net1.x中默认是false,也就是不检查,.net2.0和3.x默认是true
        说明这是ms有意的引导,说不定以后不让你改了。这也是很多1.x用户在刚用2.0时不习惯跨线程更新ui的原因之一。

        3、死穴:安全性
        CheckForIllegalCrossThreadCalls容许子线呈随时更新ui,在同一个test函数体内,不能保证自身事务的一致性。给label1付了值
        一回头,就已经被别人改了,这和超市的踩踏事件的后果一样严重。
        当然你可以自己加锁,用信号量,这样还不如直接使用Invoke了,你只是又把别人做好的事情做了一遍。

        如果你觉的你的应用不会考虑在写入ui的同时来读取ui,而倾向使用CheckForIllegalCrossThreadCalls来追求效率的话,也是不恰当的做法。
        首先CheckForIllegalCrossThreadCalls并不能让效率发生本质的变化。
        其次需求永远是变化的,现在不考虑不等于以后不会碰到
        听从ms的引导。否则以后要在高版本的.net framework中移植代码的时候需要花费数倍的人工。

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.ComponentModel;
using  System.Data;
using  System.Drawing;
using  System.Text;
using  System.Windows.Forms;

namespace  WindowsApplication34
{
    
public   partial   class  Form1 : Form
    
{
        
public  Form1()
        
{
            InitializeComponent();
        }




        
// 模拟一个实际应用
        
// 对label1付值后立马检查他的值,如果已经被改过则抛出异常

        
void  test()
        
{
            
string  strText  =  Guid.NewGuid().ToString();
            
this .label1.Text  =  strText;
            
if  ( this .label1.Text  !=  strText)
            
{
                
// 测试性能时把这一句注释掉!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
                 throw   new  Exception( " label1的值意外改变 " );
            }

        }


        
// 不使用invoke方法直接进入Control
         void  doThread()
        
{
            System.Diagnostics.Stopwatch sw 
=   new  System.Diagnostics.Stopwatch();
            sw.Reset();
            sw.Start();
            
for  ( int  i  =   0 ; i  <   100 ; i ++ )
            
{
                test();
                System.Threading.Thread.Sleep(
10 );
            }

            sw.Stop();
            Console.WriteLine(sw.Elapsed);
        }


        
// 使用invoke方法
         public   delegate   void  dTest();
        
void  invokeThread()
        
{
            System.Diagnostics.Stopwatch sw 
=   new  System.Diagnostics.Stopwatch();
            sw.Reset();
            sw.Start();
            
for  ( int  i  =   0 ; i  <   100 ; i ++ )
            
{
                
if  ( this .InvokeRequired)
                
{
                    
this .Invoke( new  dTest(test));
                }

                
else
                
{
                    test();
                }

                System.Threading.Thread.Sleep(
10 );
            }

            sw.Stop();
            Console.WriteLine(sw.Elapsed);
        }



        
// 通过CheckForIllegalCrossThreadCalls的值忽略跨线程错误,这时会抛出异常
         private   void  button1_Click( object  sender, EventArgs e)
        
{
            Form1.CheckForIllegalCrossThreadCalls 
=   false ;
            
new  System.Threading.Thread( new  System.Threading.ThreadStart(doThread)).Start();
            
new  System.Threading.Thread( new  System.Threading.ThreadStart(doThread)).Start(); 
            
        }

        
// 通过invoke方法,在主线程排队,lable1的值在test函数体内永远是线程安全的.
         private   void  button2_Click( object  sender, EventArgs e)
        
{
            
new  System.Threading.Thread( new  System.Threading.ThreadStart(invokeThread)).Start();
            
new  System.Threading.Thread( new  System.Threading.ThreadStart(invokeThread)).Start();
        }

    }

}

posted on 2007-12-10 14:16  代码王子  阅读(199)  评论(0编辑  收藏  举报

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