摘要:
首先创建player类 player类 palyer类具有 攻击方法 攻速方法 有技能方法 有带装备方法 有死亡方法 有生命力方法 然后 创建决斗类 决斗类中引用player类创建两个对象 lc 和 lzx 然后分别确定lc和lzx对象的生命值属性 和攻击力属性 和攻速属性和技能属性。。 然后定义决斗方法:双方同时开始攻击,每一次的攻击造成的伤害等于角色的攻击力,然后定义攻击速度为一秒钟的攻击次数 直到一方的生命值不大于0 则决斗结束 判断胜负. 中间每一次过程都print出来. 差不多构思好了。明天开搞 这是player类public class Player { pu... 阅读全文
posted @ 2013-03-05 21:45
蹲在厕所叹息
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