高斯模糊

 

要想实现高斯模糊的特点,则需要通过构建对应的权重矩阵来进行滤波。

1.3.1 正态分布
 
正态分布

正态分布中,越接近中心点,取值越大,越远离中心,取值越小。
计算平均值的时候,我们只需要将"中心点"作为原点,其他点按照其在正态曲线上的位置,分配权重,就可以得到一个加权平均值。正态分布显然是一种可取的权重分配模式。

1.3.2 高斯函数

如何反映出正态分布?则需要使用高函数来实现。
上面的正态分布是一维的,而对于图像都是二维的,所以我们需要二维的正态分布。


 
 

正态分布的密度函数叫做"高斯函数"(Gaussian function)。它的一维形式是:

 
 

其中,μ是x的均值,σ是x的方差。因为计算平均值的时候,中心点就是原点,所以μ等于0。

 
 

根据一维高斯函数,可以推导得到二维高斯函数:

 
 
在计算的时候可以将二维高斯函数拆分为两个一维高斯函数:
 
 
在运算的时候速度会加快很多,有了这个函数 ,就可以计算每个点的权重了。
1.3.3 获取权重矩阵

假定中心点的坐标是(0,0),那么距离它最近的8个点的坐标如下:

 
 

更远的点以此类推。
为了计算权重矩阵,需要设定σ的值。假定σ=1.5,则模糊半径为1的权重矩阵如下:
 
 

这9个点的权重总和等于0.4787147,如果只计算这9个点的加权平均,还必须让它们的权重之和等于1,因此上面9个值还要分别除以0.4787147,得到最终的权重矩阵。
 
 

除以总值这个过程也叫做”归一问题“
目的是让滤镜的权重总值等于1。否则的话,使用总值大于1的滤镜会让图像偏亮,小于1的滤镜会让图像偏暗。

 

1.3.4 计算模糊值

有了权重矩阵,就可以计算高斯模糊的值了。
假设现有9个像素点,灰度值(0-255)如下:

 
 

每个点乘以自己的权重值:
 
 

得到
 
 

将这9个值加起来,就是中心点的高斯模糊的值。
对所有点重复这个过程,就得到了高斯模糊后的图像。对于彩色图片来说,则需要对RGB三个通道分别做高斯模糊。

 

1.3.5 边界值问题

既然是根据权重矩阵来进行处理的

 
 

如果一个点处于边界,周边没有足够的点,怎么办?

  • ① 对称处理,就是把已有的点拷贝到另一面的对应位置,模拟出完整的矩阵。
  • ② 赋0,想象图像是无限长的图像的一部分,除了我们给定值的部分,其他部分的像素值都是0
  • ③ 赋边界值,想象图像是无限制长,但是默认赋值的不是0而是对应边界点的值

 分别对x,y做一阶高斯滤波效果速度比较快

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<html>

<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <img src="./test.jpg" alt="img source" id="imgSource">
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script>
        window.onload = function() {
            var img = document.getElementById("imgSource"),
                canvas = document.getElementById('canvas'),
                width = img.width,
                height = img.height;

            // console.log(width);

            canvas.width = width;
            canvas.height = height;

            var context = canvas.getContext("2d");
            context.drawImage(img, 0, 0);

            var canvasData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

            //console.log(canvasData);

            // 开始
            var startTime = +new Date();
            var tempData = gaussBlur1(canvasData, 8);
            // var tempData = gosike(canvasData);


            context.putImageData(tempData, 0, 0);

            var endTime = +new Date();
            console.log(" 一共经历时间:" + (endTime - startTime) + "ms");
        }

        /**
         * 此函数为二重循环
         */
        function gaussBlur(imgData, radius, sigma) {
            var pixes = imgData.data,
                width = imgData.width,
                height = imgData.height;

            radius = radius || 5;
            sigma = sigma || radius / 3;

            var gaussEdge = radius * 2 + 1; // 高斯矩阵的边长

            var gaussMatrix = [],
                gaussSum = 0,
                a = 1 / (2 * sigma * sigma * Math.PI),
                b = -a * Math.PI;

            for (var i = -radius; i <= radius; i++) {
                for (var j = -radius; j <= radius; j++) {
                    var gxy = a * Math.exp((i * i + j * j) * b);
                    gaussMatrix.push(gxy);
                    gaussSum += gxy; // 得到高斯矩阵的和,用来归一化
                }
            }
            var gaussNum = (radius + 1) * (radius + 1);
            for (var i = 0; i < gaussNum; i++) {
                gaussMatrix[i] = gaussMatrix[i] / gaussSum; // 除gaussSum是归一化
            }

            //console.log(gaussMatrix);

            // 循环计算整个图像每个像素高斯处理之后的值
            for (var x = 0; x < width; x++) {
                for (var y = 0; y < height; y++) {
                    var r = 0,
                        g = 0,
                        b = 0;

                    //console.log(1);

                    // 计算每个点的高斯处理之后的值
                    for (var i = -radius; i <= radius; i++) {
                        // 处理边缘
                        var m = handleEdge(i, x, width);
                        for (var j = -radius; j <= radius; j++) {
                            // 处理边缘
                            var mm = handleEdge(j, y, height);

                            var currentPixId = (mm * width + m) * 4;

                            var jj = j + radius;
                            var ii = i + radius;
                            r += pixes[currentPixId] * gaussMatrix[jj * gaussEdge + ii];
                            g += pixes[currentPixId + 1] * gaussMatrix[jj * gaussEdge + ii];
                            b += pixes[currentPixId + 2] * gaussMatrix[jj * gaussEdge + ii];

                        }
                    }
                    var pixId = (y * width + x) * 4;

                    pixes[pixId] = ~~r;
                    pixes[pixId + 1] = ~~g;
                    pixes[pixId + 2] = ~~b;
                }
            }
            imgData.data = pixes;
            return imgData;
        }

        function handleEdge(i, x, w) {
            var m = x + i;
            if (m < 0) {
                m = -m;
            } else if (m >= w) {
                m = w + i - x;
            }
            return m;
        }

        
        /**
         * 此函数为分别循环
         */
        function gaussBlur1(imgData, radius, sigma) {
            var pixes = imgData.data;
            var width = imgData.width;
            var height = imgData.height;
            var gaussMatrix = [],
                gaussSum = 0,
                x, y,
                r, g, b, a,
                i, j, k, len;


            radius = Math.floor(radius) || 3;
            sigma = sigma || radius / 3;

            a = 1 / (Math.sqrt(2 * Math.PI) * sigma);
            b = -1 / (2 * sigma * sigma);
            //生成高斯矩阵
            for (i = 0, x = -radius; x <= radius; x++, i++) {
                g = a * Math.exp(b * x * x);
                gaussMatrix[i] = g;
                gaussSum += g;

            }
            //归一化, 保证高斯矩阵的值在[0,1]之间
            for (i = 0, len = gaussMatrix.length; i < len; i++) {
                gaussMatrix[i] /= gaussSum;
            }
            //x 方向一维高斯运算
            for (y = 0; y < height; y++) {
                for (x = 0; x < width; x++) {
                    r = g = b = a = 0;
                    gaussSum = 0;
                    for (j = -radius; j <= radius; j++) {
                        k = x + j;
                        if (k >= 0 && k < width) { //确保 k 没超出 x 的范围
                            //r,g,b,a 四个一组
                            i = (y * width + k) * 4;
                            r += pixes[i] * gaussMatrix[j + radius];
                            g += pixes[i + 1] * gaussMatrix[j + radius];
                            b += pixes[i + 2] * gaussMatrix[j + radius];
                            // a += pixes[i + 3] * gaussMatrix[j];
                            gaussSum += gaussMatrix[j + radius];
                        }
                    }
                    i = (y * width + x) * 4;
                    // 除以 gaussSum 是为了消除处于边缘的像素, 高斯运算不足的问题
                    // console.log(gaussSum)
                    pixes[i] = r / gaussSum;
                    pixes[i + 1] = g / gaussSum;
                    pixes[i + 2] = b / gaussSum;
                    // pixes[i + 3] = a ;
                }
            }
            //y 方向一维高斯运算
            for (x = 0; x < width; x++) {
                for (y = 0; y < height; y++) {
                    r = g = b = a = 0;
                    gaussSum = 0;
                    for (j = -radius; j <= radius; j++) {
                        k = y + j;
                        if (k >= 0 && k < height) { //确保 k 没超出 y 的范围
                            i = (k * width + x) * 4;
                            r += pixes[i] * gaussMatrix[j + radius];
                            g += pixes[i + 1] * gaussMatrix[j + radius];
                            b += pixes[i + 2] * gaussMatrix[j + radius];
                            // a += pixes[i + 3] * gaussMatrix[j];
                            gaussSum += gaussMatrix[j + radius];
                        }
                    }
                    i = (y * width + x) * 4;
                    pixes[i] = r / gaussSum;
                    pixes[i + 1] = g / gaussSum;
                    pixes[i + 2] = b / gaussSum;
                    // pixes[i] = r ;
                    // pixes[i + 1] = g ;
                    // pixes[i + 2] = b ;
                    // pixes[i + 3] = a ;
                }
            }
            //end
            imgData.data = pixes;
            return imgData;
        }
    </script>
</body>

</html>

  



posted @ 2019-05-22 09:35  dnoyeb  阅读(698)  评论(0编辑  收藏  举报