C# 单例 --笔记

不继承Mono的单例,常用于数据的管理类

属性访问器形式:

using System;

namespace 单例
{
    public class SingleTonTest
    {
        //不继承mono的单利  常用于数据的管理类
        public string name = "CKCK";

        //存储  当前类唯一实例的对象
        private static SingleTonTest instance;
        
        
        /// <summary>
        /// 当前需要单例的类的构造私有化
        /// </summary>
        private SingleTonTest()
        {

        }
        //属性访问器形式
        public static SingleTonTest Instance
        {
            get
            {
                if (instance == null)
                {
                    instance = new SingleTonTest();
                }
                return instance;
            }
        }

        public void Print(string a)
        {
            System.Console.WriteLine(a);
        }
        
    }
   
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //属性访问器形式获取单例
            SingleTonTest a = SingleTonTest.Instance;//获得访问器
            string name = a.name;//获得数据
            a.Print(name);//调用方法
            Console.Read();
        }
    }
}

 方法获取单例:

using System;

namespace 单例
{
    public class SingleTonTest
    {
        public string name = "CKCK";

        //存储  当前类唯一实例的对象
        private static SingleTonTest instance;

        /// <summary>
        /// 当前需要单例的类的构造私有化
        /// </summary>
        private SingleTonTest()
        {

        }

        //需要一个位置对当前对象进行实例化 而且是唯一的实例化
        public static SingleTonTest GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                //当前类没有实例化
                instance = new SingleTonTest();
            }

            return instance;
        }

        public void Print(string a)
        {
            System.Console.WriteLine(a);
        }
      
        
    }
   
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            //方法形式获取单例
            SingleTonTest.GetInstance();
            Console.Read();
        }
    }
}

继承Mono的单例:

在游戏中  负责统筹管理的类  需要调到mono中的方法  Load<Sprite>
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SingleTonMono : MonoBehaviour {
    public int playerGold=100;
    private static SingleTonMono instance;

    public static SingleTonMono Instance
    {
        get {
            return instance;
        }
    }

    void Awake()
    {
        instance = this;
    }
}

 

posted @ 2018-11-14 14:53  CK_嘿嘿嘿  阅读(236)  评论(0)    收藏  举报