摘要:
一、算法 1、标记-清除算法(UE和Lua5.2之前) 算法步骤: 为所有的非root节点打上Unreachable标记 然后执行深度搜索,将搜索到的object的Unreachable标记去掉 最后将还有Unreachable标记的object对象去掉 2、三色-标记-清除算法(Lua5.2+) 阅读全文
posted @ 2026-02-10 17:47
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摘要:
一、资源加载 1、同步加载 注意:加载蓝图时,要使用_C路径,否则加载不出来 { 1、 UAnimSequence* obj = AssetLoader.LoadSynchronous<UAnimSequence>(FSoftObjectPath(TEXT("/Game/Assets/TestObj 阅读全文
posted @ 2026-02-10 17:05
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