随笔分类 -  cocos2d-x

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posted @ 2017-01-18 15:42 __Bruce
摘要:我们今天就简单说下 cocos2d的Texture的简单用法,并将一张大图裁剪成小图并保存起来 我们先准备一张大图,如下: 只看图,表太在意内容啊。 我们的目的就是将这张大图裁剪成一张张的小图并保存下来。 首先,我们要将它裁剪成一张张的小图,小图的大小自己计算哈,我就不告诉你w=Width/5,h= 阅读全文
posted @ 2016-09-19 01:00 __Bruce 阅读(1054) 评论(0) 推荐(0)
摘要:HelloWorld.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class HelloWorld : public cocos2d::Layer{publi... 阅读全文
posted @ 2015-12-15 17:35 __Bruce 阅读(478) 评论(0) 推荐(0)
摘要:convertToNodeSpace:把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系中。//可以应用于判断子节点是否被点击,这时就需要把坐标从世界坐标系转换为父节点的坐标系。//当然大多数情况会用CCMenu,但有时CCMenu就不适用了,比如长按触发响应的时候。voidHelloWorld::myInit1... 阅读全文
posted @ 2015-11-26 16:09 __Bruce 阅读(836) 评论(0) 推荐(0)
摘要:vs+python+cocos2d python下载:点这里 这里需要下载Python 2.X版本。曾经以为要下载3.x版本 后来装上发现cocos2d-x提供的python运行报错,所以卸载以后重新装的python2.X版本 python安装的时候使用默认安装方式即可,但是安装完毕后我们需要配置环 阅读全文
posted @ 2015-09-14 15:54 __Bruce 阅读(4649) 评论(0) 推荐(1)
摘要:CCNode的init()方法和onEnter()方法:一、调用顺序显示FirstScene时:FirstLayer::initFirstLayer::onEnterFirstLayer::onEnterTransitionDidFinishFirstLayer::onExitFirstLayer:... 阅读全文
posted @ 2015-08-26 15:11 __Bruce 阅读(1436) 评论(0) 推荐(1)
摘要://GameScene.h#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classGameScene:publiccocos2d::Layer{public:staticcocos2d::Scene*createScene();virtualboolinit();voidmenuCa... 阅读全文
posted @ 2015-07-20 16:38 __Bruce 阅读(573) 评论(0) 推荐(0)