摘要:
属性说明 Overflow: ShrinkContent : 如果文本超出文本框宽度,会自动缩小文本size,使其显示完整 ClampContent : 文本大小固定,超出文本框的部分不会显示,也不会自动换行 ResizeFreely : 文本框宽高自适应文本的宽高 Spacing: x:文本字符水 阅读全文
posted @ 2017-04-13 18:08
成长很痛苦
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摘要:
摄像的渲染层的概念 Unity中,每一个物体都有一个所处的“层”的概念,也就是物体的Layer,而摄像机中可以通过设置CullingMask来决定该摄像机只渲染哪些层的物体。对于UI来说,这个原理也一样使用,因为NGUI的每一个控件元素,本质上都属于一个GameObject,都有自己的层;每一个UI 阅读全文
posted @ 2017-04-13 14:44
成长很痛苦
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摘要:
四种类型的灯光: Directional Light平行光(方向光) 最省资源 可以改变角度 联想:太阳 Point Light点光源(由一个点向四周发射光源) 可以改变位置 联想:灯泡 Spot Light聚光灯(聚光/锥光) 最耗费资源 可以改变位置和角度 联想:手电 Area Light区域光 阅读全文
posted @ 2017-04-13 11:50
成长很痛苦
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