四种类型的灯光:

  Directional Light平行光(方向光)  最省资源  可以改变角度  联想:太阳

  Point Light点光源(由一个点向四周发射光源)  可以改变位置  联想:灯泡

  Spot Light聚光灯(聚光/锥光)  最耗费资源  可以改变位置和角度  联想:手电

  Area Light区域光(创造灯光贴图烘焙时使用)  无法应用于实时光照

 

属性介绍:

  1、Type:光源的类型。

  2、Color:光照颜色。

  3、Intensity:[ɪn'tensɪtɪ] 光照浓度。

  4、Cookie:设置贴图Alpha通道。(在此属性中放置一张透明贴图作为蒙版,从而通过灯光照射打到地面上形成一个预期形状的光影效果)。

  5、Cookie Size:设置贴图Alpha通道尺寸大小。

  6、Shadow Type:阴影类型。(Soft Shadows参数最耗费资源)。

  7、Draw Halo:绘制光晕(在点光源中使用雾蒙蒙的效果)。如果勾选该选项,一个球形的光晕将被绘制。光晕的半径等于范围(Range)。

  8、Flare:设置光源的闪光效果。用于在光照位置上渲染的闪光。

  9、Render Mode:光源的渲染模式。选择光源是作为顶点光(vertex),像素光(pixel),还是自动的渲染方式。

  注:要说明的是,灯光有对渲染速度有非常大的影响,因此必须权衡前后照明质量和游戏速度。由于像素光照比顶点光照奢侈得多(更耗费资源),Unity将只在最亮的光逐个像素渲染。

  10、Culling Mask:通过层设置指定图层不受到光照影响。

  11、Lightmapping:设置光照贴图模式。

 

注意: 只有平行光可以加影子(在Inspector->Shadow Type)。若想在其它灯光下也能有阴影属性,则需修改Rendering Path(渲染路径)。

操作渲染路径的方法为:菜单->Edit->Project Setting->Player(如图),然后在PlayerSettings属性中可以找到Rendering Path(渲染路径)属性选择。分为Vertex Lit(顶点照射)、Forward(向前照射)、Deferred Lighting(延时照射)三个选项。我们修改属性为Deferred Lighting即可。

 (以上内容来源于网络,作为知识积累)

posted on 2017-04-13 11:50  成长很痛苦  阅读(309)  评论(0)    收藏  举报