【补档】长期光速更新的Gal杂记·EP2

向日葵教会与长长的暑假

作为一名忠诚的枕批,如果只玩过素(包括终之空 R)、诗、刻显然是不够格的,因此在今年夏天的最后用这部经典的夏日乡土作给牢闪的暑假收个尾

作为枕社的转型初作,相对于后来同类型的樱之诗,本作的名气似乎小了很多

把时间拨回 2013 年,在上帝视角看距离樱之诗发售还有两年,但其实距离樱之诗企划其实已经过去了十年有余了

彼时的 SCA-自 好像真的努力在写樱之诗了,因此将这部转型作的脚本外包给了社外脚本家,其中就有后面在 Front Wing 大放异彩的绀野(去年我在打完 Ginka 后好像狠狠批判了绀野 一波来着)

画师方面随着捆枝的出走,彼时还算是个新人的狗姐扛起了大梁;同时松本文纪一如既往地稳定发挥,奉献了氛围感十足的音乐;至此这部象征着枕社“从良”的新作也算是面世了

“向日葵”和“暑假”作为本作的核心自然是不得不提的,说起来本作算是经典的暑假+归乡的题材组合,与之类似的之前还玩过 SP 和妹药,都是非常不错的作品

正如标题所言,本作只是叙述长长的暑假里发生在向日葵教会的日常,强调的是一种对故乡的归属感和对暑假氛围的热爱,还有蕴含在向日葵花语里,角色真挚的情感

或许故事本身并非波澜壮阔,不能给玩家带来荡气回肠的游戏体验;但正如夏日故乡那清澈的溪流声,感受这夏日的氛围,才是这部作品正确的打开方式

而枕社的另一大传统就是对民俗类元素的使用,这点在本作除雏樱线外的各条线路中都有所体现

Ruka 和 Daiya 两条线总体来说算是中规中矩吧; Ruka 线中对于过去的喜欢之情一点未变,很多年不见依然倒贴的感觉着实有点奇怪;Daiya 线对于女主本身不谙世事的刻画有点用力过猛了,导致对角色的观感上有所欠缺

不过话说回来,本作核心的 Yomi 线以及 Hina 线都给了我超出预期的惊喜

Yomi 线的剧情逻辑其实很好猜到,两人一猫幼时的相识,离别的约定,一生的守护(玩的时候看到小黑猫就想到摸鱼里的 Kuro)

黑猫,带着她沉默的爱,和阳介相伴,共同度过“平凡”的日常

之后,伴随主角团的逐步探索,在民俗引起的情感矛盾中,黑猫正视自己的情感,和夏咲咏告别,至此,她成为真正的人类

而等玩家理解了 Yomi 那沉默的爱之后,Hina 线的剧情锁打开;当玩家下定决定要守护 Hina,守护教会,便会和 Yomi 告别,Yomi 将继续变回黑猫,守护阳介和 Hina 的日常

最后在“长长的暑假”篇章中,绀野用极其细腻的笔触,几乎是通过纯日常的方式,将两人一猫的点点滴滴刻画的深入人心

这种从女儿变成女主的线路在玩过的众多 Gal 里算是仅此一条;而在线路中对于 Hina 情感的刻画可谓是教科书级别的细腻

(只能说 SCA-自 还是得学学人家咋写的日常和感情线,只靠掉书袋和黄段子还是难以撑起剧本的)

最后,长长的暑假不会结束,向日葵教会是角色的归属,寄托着角色的情感

一个八年,一个十年,不变的是故乡和夏日的氛围,我们又能否再见那盛开在故乡的向日葵和那屹立着的教会呢


车轮之国 向日葵的少女

这作其实两周前就已经打完了,但由于在推其续作《车轮之国 悠久的少年少女》,以及上周末去北京比赛,一直拖到今天才有时间记录

作为一款 05 年发售的 Galgame,当年作品的销量虽然寥寥,但却收获了很好的口碑,在批评空间上拥有最多的 Data 数以及常年 89 分的评分,算是无可争议的 90 点台守门员

AB2 社的作品严格来说我之前只玩过 G 弦一部,相比于 G 弦重在刻画悬疑氛围与逻辑误导,本作将重心放在了社会制度与人性光辉上,并取得了很好的效果

但螺丝的个人风格其实在本作中已经可以看出一些雏形了,即使在本作这个重感情刻画的剧情线路中,依然能拿出高明且严谨的叙述性诡计,这点已经可见其笔力的高明

但本作的重点始终是围绕着“向日葵的少女”展开的,围绕着不同女主的每一章节都可以单独成为故事,有开端有高潮,而整个车轮之国又是一个大故事,并在最后收束过去的所有伏笔,可谓一气呵成

诚然很多人诟病本作的一点在于其结尾相比于之前宏大的世界观叙述太过潦草,但我认为这个结尾和 CC 的结局很像

虽然整部作品全程以反乌托邦为基调,正当玩家以为结局是男主将整个从错误的国家推翻这样一个燃爆的发展时,故事戛然而止

当时我的心情也是正如刚燃起的火焰还未燃烧就被一盆水浇灭,随即下载的 FD 以求从中找到些主线后续的发展

然而事实是 FD 的核心内容在于法月篇对过去的描述,而期待的煽动民众、发动革命的内容确实一字不提

但随着时间过去我开始慢慢理解的脚本家的意图,本作的内核并不在于对所谓“车轮之国”的制度的批判以达到对现实中政治的影射,而在于对人性光辉的刻画

在无可奈何的环境下,人们要如何坚强的生存,固执己见,勇敢的迈出应该走的下一步,这样的精神才是真正的人性,这样的人类才是真正强大的人类

男主一行人有无成功,车轮之国有无改变已经不再重要;因为“车轮之国”只是舞台,而“向日葵少女”才是这个舞台上要讲要赞颂的东西

最后是关于本作中除了男主主外刻画的入木三分的角色——法月老爹

也许在收留樋口健的那一刻起,法月的败北已经注定;那个冷酷无情的国家机器,那个射杀了自己挚友的特别高等人,在面对一位情感遭毁,生无可恋的孩子时,也依然会伸出援手

这位在国家面前为了心爱的女人不得不屈服的人,成为国家的走狗的人,渴望从樋口健身上寻找答案,是让步于感性的弱点,背负内疚与罪孽活下去,还是牺牲一切,为了自己的信念不断向前

三广幸告诉他,感性是脆弱的,逃避是任何人在面对困难前最先想到的选项,但理想,为某人而努力的意志可以成为人的精神支柱

大音灯花告诉他,感性是脆弱的,但是人与人的羁绊是牢固的,当意志的城墙被洪流所摧毁是,羁绊,将保卫我们,带我们奋起反抗

日向夏咲告诉他,感性是脆弱的,但人们对美好,对未来的向往与渴望是真切的,它,将是指引我们脱离狂风骤雨的灯塔,生生不息

璃璃子告诉他,感性是脆弱的,人渺小到只能将视线集中在自己的身上,但闭上眼睛,带上自己所爱之人的勇气,不逃避现实,即可成为自身压倒性的力量

樋口健告诉他,感性是脆弱的,但人性的光辉永远闪耀,自我的救赎永远不会来晚,在这个车轮之国,这个沉重地透不过气来的专政国度,依然有着如向日葵般向阳而生的人们,在被车轮碾过后依然生机盎然


废村少女

拔作,启动!这作去年刚出的时候就在贴吧看的很多帖子狠狠地关注了,然后今年暑假也是终于等来了汉化第一时间就冲了

从 HS 的数量以及剧情的推进方式来看,本作毫无疑问算是拔作

但从内容上看,相比于其它全程战斗爽到结束的拔作,本作的剧情又有着一些可圈可点之处,总而言之算是像紫社作品那样的剧情拔

而且民俗悬疑类的氛围和题材和剧情结合地很好,最后关于村庄兴衰以及男主和笼女的前世今生都交代的很完整,光是这点已经比很多虎头蛇尾的游戏强上不少了

虽然本作乍一看有八条线路体量豪华,但归根结底其实就是笼女、加贺美、梓、药师院(和剩下角色统一结局)四个

与此同时可惜的是个人线的感情写的非常敷衍,有这么多人设对人胃口的女主,如果来个长篇的男女主恋爱心路历程我都不敢想有多爽

但只可惜作为拔作正常的互动和发糖是不存在的,恋爱交互是没有的,有的只有无尽的战斗爽(指 HS)

不过总而言之本作算是小 E 社很好的一次尝试,在“不忘黄油初心”的前提下顺便给出一个完整且感人的故事

对于当下日益式微的 Galgame 业界,能多出点这种剧情拔也算是好事


黄昏的禁忌之药

暑假来临,虽然白天都有很重的训练安排导致时间紧张,但晚上还是得狠狠冲刺老本行

《黄昏的禁忌之药》又传名“妹药”,但所谓的妹控神作也只能算是个噱头,虽然不得不承认 Sakuya 确实塑造得深得人心,但我更愿意将它归类为偏向民俗系的剧情作

因此在这部作品里虽然尝不到一般妹系废萌作的甜,但是它更注重的仍然是面向家族秘史的深刻剧情

本作的流程很长,众多线路再加上零散的 fragment 以及过去篇的补充,导致全线通关需要大量时间

但本作的日常写的却是可圈可点,充满乡土气息的夏日场景,在宁静祥和的气氛下暗藏着的神秘又可疑的气息

不是选择前期平淡后期一股脑信息爆发的方式,而是在每一条线中不断探索和挖坑填坑,使得故事情节更加紧凑合理,从这些来看本作算是个非常不错的剧情作

同时虽然本作真女主 Sakuya 声名远扬,但和很多作品把剧情中心全部放在真女主线路不同,本作的每一个女主角的路线都负担了很重要主线剧情

银子作为天女三姐妹的三妹本身就是故事的当事人自不必说,翔子为什么可以控制蛟,伊吕波线又为男主可以把山童分解的原因埋了伏笔

而这些伏笔最后都在禁忌之药路线里得到回收,并随着过去篇的补充让玩家逐渐触碰到了所谓禁忌之药的核心,可见脚本家的笔力

虽然可惜的是很多线路出现了后期掌控不住剧情,草草结尾的毛病,尤其是翔子线和最后的禁忌之药线,结束得过于仓促以至于演出效果大打折扣,给人一种很赶的感觉

最后关于本作之所以被称为“妹药”并广为流传,归根到底在于脚本家对孝介与妹妹 Sakuya 之间的距离和感情关系把控十分到位

既不过分亲昵以至于出现近乎倒贴的戏码,也不是那种上来就冷眼相待然后打破隔阂的刻意安排,就是非常平淡自然的、水到渠成般的家人间的相处方式

同时对二人相互之间的心意的描写充实而又有趣,兄妹二人没有逃避自己的爱意与他人的眼光,反而是认真思考确认,相互之间的感情究竟为何物

可以看出脚本家在这方面是下了功夫的,才造就了这一对 Galgame 史上经典的塑造最好的一对兄妹

最后关于本作的主题,非常经典的冲破人性的黑暗,传越千年时代缝隙的爱恋,最后却因为失去了传达的对象而含恨而终

抛弃他人独自离去的时候,会抱着什么样的心情呢?

独自离去的一方,还有被留下的一方的感受会是怎样的呢?

但我们只能将目光放在当下,为现在仍努力生存着的人们的幸福而祈愿,这也是回应这份无法传达的持续千年的思念的最好方式吧


恋狱~月狂病~

作为IG社的开山之作,《恋狱月狂病》的名气比起后来发售的壳少三部曲也不遑多让

由于玩的是23年的重制版而非05年的原版,杉菜水姬的原画和MANYO的音乐还是熟悉的配方,区别在于脚本是飯田和彦而非壳少系列的玲鹿美弥

因为先玩了同世界观下的壳少三部曲,因此在游玩本作时会有很多意外的惊喜

年轻的和菜、小小的初音、长发的冬史、阴沉的章鱼烧大叔、长发的冬史,还有更加傲慢的八木沼……

而秋五和八木沼解决千里教一事在虚少里有多次提及,也算是相互呼应了

本作的剧情篇幅其实不长,悬疑推理+猎奇杀人案这样重口味也是一以贯之的(不如说真是本作奠定了IG社后续的作品风格)

可是,本作的所谓推理部分相比于壳少三部曲简直不忍直视,核心诡计非常容易猜到(毕竟几乎一上来就明牌告诉你由良是幕后黑手了)

而且秋五作为男主的行动力和观感比起某泡面头侦探来说差的不是一星半点

设定上秋五是退伍军人,曾经当过警察,结果剧情中表现得惨不忍睹,被修女花式吊打差点小命都整没了,最后全靠冬史救场

推理方面除了后期找出了另一个幕后真凶后可以说啥也没查出来,没有七七估计要被溜成狗

那秋五全篇的作用是什么呢,答案就是当人形自走炮全程推妹子,本作的HS数量高达24个,前期HS的密集程度让我一度以为在玩拔作

前期完全看不出他有任何追求真相的执着,作为一个侦探,作为一个男人,都是完全不合格的(感觉还不如马杀鸡)

女主们的刻画也好不到哪里去,好多角色都是唐突入场然后啥也没讲清就光速退场了(点名楼子),不过这个也算是IG社的老毛病了

本作的核心还是落在绕不过的偏执上,由良对秋五的近乎疯狂的偏执,是造成一切惨案的罪魁祸首

为爱痴狂,爱秋五爱到杀情敌、杀妹妹、必要时连本人也不放过,算是病娇类角色中的经典

雪椿线中不惜抱着大病初愈的身体也要去和和菜极限一换一,但只要临死前能得到秋五的一句爱的回应,一切都会释然,足以让人见的其内心的偏执之深

诚然由良的境遇也确实可悲,不过最后海之光的赎罪结局也还算是给人了一点救赎和希望的


天之少女

由于专业课考试都结束了,最近推Gal的时间就明显变多了,也是一周左右通关了系列三部曲的最终章——《天之少女》

随着TE的落幕,《琉璃之鸟》再次奏响,从壳少以来我一直绷紧的弦也终于松懈了下来

随着CG中酷似冬子的少女缓缓地出现在了屏幕上,那蓦然回首的绝美,与记忆中分毫不差的话语,在阳光与微风中停驻的青鸟

与时坂玲人一样,我也觉得自己内心中某个近乎化为偏执的部分在那一瞬释然了

尽管没有了最初的惊艳,再无能超越朽木冬子的形象之角色

但考虑到能将三部曲中的伏笔和人物关系加以收束,角色的感情线各有所属(虽然紫妹被马杀鸡拱了确实让人意难平)

作为收官之作,确实达成了破解偏执,风波平息的大团圆式结局,在这一点上,天少完全可以说是合格的

但为什么说仅仅是合格,作为一部90点台的作品,铃鹿的剧情相比之下确实差点意思

虽然相比于虚少,叙事节奏加速,适当减少日常比重,前期故事推进紧张感增加使得观感变好不少

但人物塑造就很是差强人意了,很多新出场的配角感觉没有足够的笔墨来刻画,最后还是要请出老东西来救场(六老师隔着这么多年又出来上班了)

但铃鹿有一点还是可圈可点的,为了拿到一个稳妥的收尾,很多故事逻辑上的漏洞都被一带而过(尤其是和尚织相关的部分,本来以为是个苦大仇深的黑深残,没想到最后给了个文青式的粗暴塑造)

填坑填不动索性把精力全部梭哈在TE上,靠着情怀加持直接使玩家的印象和风评逆转,这一操作不可谓不智慧

另一个不得不谈的就是本作的感情线部分了,天少中由于时间线的一再拉长以及出场角色的一再增多,官方钦定的CP对数也是直线上升

斯黛拉的上位算是意料之中,从剧情逻辑上来说,在不新增加角色的前提下,能和玲人互舔伤口的也只有斯黛拉了(小春主要是因为和玲人的过去几乎没有关系,也没有被牵扯到案件之中)

关于六识和冬子,斯黛拉也能完全地接纳;同时作为由纪子、冬子、紫的替代,斯黛拉的陪伴也的确给予了玲人某种程度上的救赎

而杏子和鱼住在鱼住回归后基本就能看出端倪,作为亡夫的寡妇杏子最需要的是一个稳定的家庭,以及安定的生活

显而易见地这些事物玲人无法给她,所以她亲自和玲人做了了断

比起自己喜欢的人,杏子选择了喜欢她的人,这是个再正常不过的婚姻选择题,毕竟说到底,结婚这件事本身并不浪漫

关于偏执——这一贯穿全系列的主题,在虚少中他一路支撑着玲人寻找冬子的下落,但在天少中对它的模板化使用有点让人哭笑不得

诚然在天少中,出了玲人之外,八木沼、前园静、朽木兄妹、六识、尚织等人都抱有或深或浅的偏执

但不管是八木沼不留后路被六识玩弄,还是朽木兄妹关于冬子那病态的偏执做出的一系列迷惑行为,抑或是前面就提到的尚织莫名其妙的小说梦,都让我感觉作者有点太公式化了,所有角色都要硬往偏执的模板里套,最后反而弄巧成拙

但还是前面提到的,铃鹿对于主角部分还是肯下功夫的,找到色羽后是否验血的选项可谓精巧

被偏执影响的人注定扭曲,只有选择放手,给予色羽自由,才能迎来真正的结局——这点也恰好和《琉璃之鸟》的寓意相对应

总体来说,壳虚天三部曲纵然是一个被偏执包围、充满病态感情的故事,但万幸的是在历经艰辛后还是有着一个相对令人满意的好结局,这就足够了

巧合的是貌似就在我打通这三部曲的时候,IG社经典名作(同时也和本系列关系深远)的《炼狱月狂病》重制版的汉化也出了,这下正好趁热打铁了


虚之少女

虽然最近考试云集但并不妨碍牢闪高强度推完壳虚天三部曲中的第二部——《虚之少女》

三部曲中口碑最好的当属完结作《天之少女》,同时开山之作《壳之少女》也有很多簇拥,但相比之下作为承上启下之作的《虚之少女》却让很多玩家颇有微词

由于剧本家选择了双男主,同时将剧情分为过去篇(人形聚落),现在篇(玲人探案),以及时不时作为暗线的寻找冬子部分

导致剧情在时间和空间上跨度很大,同时出场角色极多还都是错综复杂的家庭关系,开篇就有点劝退了

而加量的人物的剧情却没有换来相比前作更大的体量,导致绝大部分角色刻画的都比较片面,塑造地乏善可陈

这里不得不提的就是作为现代篇真女主的雪子了,全程玩下来感觉除了偏执找不到任何让人印象深刻的地方,和前作的冬子相差甚远

但是,作为一个专打慢热游戏的玩家(妈的《樱之诗》和《樱花摸鱼》两个前期坐大牢游戏都能玩得津津有味),因此本作给我的体感还算是不错的

虽然叙事部分支离破碎,人际关系错综复杂,但当整个案件告破后复盘一下会发现还是非常严丝合缝的

前期大量对白中的细节和伏笔到最后也基本上都有回收,虽然出场的很多角色一个比一个魔怔,但可能正是因为本作想表达的就是这份偏执吧

诚然玲人可以解除人形村人们内心多年的偏执,但他又何尝不知道最大的偏执狂就是自己呢

游戏中期有好几次选项,不管调查进行到多么关键的地步,只要一作出寻找冬子的决定,玲人就会直接跑路然后游戏直接结束

当然在解决了一切关于人形村的事件后,在本作的TE中也对冬子的结局进行了盖棺定论

虽然赤裸裸的现实击碎了玲人对冬子怀抱的最后希望,但也斩除了他内心那漫无目的追寻冬子身影的执念,从某种意义上看,反而是一种精神上的解脱吧

最后的那声撕心裂肺的仰天长啸,其中饱含着悲愤、饱含着不甘、更饱含着无奈与痛苦

配合另一个结局【Paranoia】的内容,玲人在身处濒死之际幻想与冬子度过幸福日常的结局,感觉和《脏翅膀》最后小动物的附加内容【乐园幻想】如出一辙

而前段时间玩的悠久之翼的FD中也有个幻想优子存活的剧情,这种“以乐景显哀情”的巨大落差感,最能击穿玩家的心里防线

不过,虽然虚少的故事在冬子离去的压抑氛围下落幕了,但这个现实中横跨十余年的系列还远没有完结

尚织究竟带着玲人和冬子的孩子去了何方,而斩断了执念的玲人又该何去何从,这一切的一切,就在最终的天少中寻找答案吧


壳之少女

提起Galgame界风格鲜明的会社,IG社绝对当仁不让(另一个特色突出的个人认为是骗子社)

除了社长杉菜水姬清新隽永的画风外,旗下不少作品都靠着“悬疑推理”、“猎奇”等元素广为人知

但提起其名下最著名的游戏系列,则当属横跨12年才完结的“壳虚天少女三部曲”

而壳少整体玩下来的感觉正如其名,作品冷静的行文、平静的配乐以及冷暗的文艺画风作为壳,包裹着整个作品的表面

但实际玩的时候会感觉到巨大的悲观、迷茫和失望情绪冲破这层壳扑面而来

除去画风、配乐、CV等老生常谈的地方,本作的另一大特点就是其侦探推理环节的游戏性很强

有随时可以翻看的记录了各种线索以及人物关系的侦探笔记本,同时还有现场搜查,即时推理等要素,在推理这一要素上算是Galgame中的翘楚了(和《逆转裁判》就差个庭审环节了)

但不得不吐槽的是本作的攻略难度之高,对着攻略打都差点给我打红温了

关于悬疑猎奇部分,个人感觉还是在可以接受的范畴中,主要都是一些和剧情强相关的场景会有猎奇血腥的尸体特写CG

反而由于在杉菜水姬那独特的画风下,这些香消玉殒的少女们会莫名有种凋零陨落的物哀凄美之感

不过也是因为这个原因,本作大量有头有脸的角色,前脚刚开始慢慢了解她们的性格特性,后脚就被编剧拉去屠屠了,这也是很多玩家诟病壳少的一点

虽然本作的角色刻画整体上还是很饱满的,但最令人难以忘怀的无疑是真女主朽木冬子

很难用三言两语或者几个单薄的形容词来概括冬子的魅力,不论是长椅上首次见面的一眼万年;还是身世坎坷一生颠沛流离;又或是无论玲人怎么努力都破不了的必死命运

在这个战后沉闷压抑的社会环境下,冬子的出现无疑打破了一直以来封闭玲人的壳

她生时因为内心的空洞与孤独而与困在过去男主报团取暖,使其暂忘不堪回首的痛苦回忆;离去后用一幅翱翔天际的琉璃之鸟寄托了男主继续前行的目标与方向

哽咽了一下,调整着呼吸 。冬子,让我看看你的画吧。

翻开了画布。

是一只鸟儿,是一只刚刚破卵而出展翅而飞的雏鸟。

画的名字《琉璃之鸟》写在了这幅画的角落。

破壳而出奔向天际的琉璃色鸟儿——

......终于打破了壳,变得自由了呢,冬子——

虽然本作的结局算是让人无比遐想的开放式结局,但毕竟作为三部曲的开山之作,总感觉还是有着那么一点若有若无的希望

剩下的答案,就需要玩家去虚少和天少中慢慢探寻了


天使的星期日

没啥好说的,发糖就完事了,ef本篇已经这么压抑了,真得来点糖精解解毒吧

作为FD,前半部分常规地把前作的四对CP拉出来来个大团圆;而后半部分则是瑞希遇到爱丽丝(这个好像是SPPL的角色吧)后做的梦

前半部分没啥好说的,新一轮的相遇和旧人的重逢,还是熟悉的多视角,通过四位男主角的视角将这幸福美满的一天还原出来

看到这一切不禁让人感到欣慰,正是有了优子和夕的努力才有了眼前的美好

然后来到故事的后半部分,梦的故事大致分为三章,内容都基于某个假设

第一章就是在本篇的关于优子的车祸没有发生,等待着夕和优子的,将是幸福的未来

尽管这将意味着大量本篇的故事将不复存在,但相比之下能给优子一个幸福的结局才是我希望见到的

第二章的故事线里那场夺取了许多人希望的地震没有发生,此时夕的妹妹、雨宫明理等人都没有被夺取性命

因此虽然优子还是被雨宫家收养,但本篇中一切悲剧都没有发生,算是真正意义上的大团圆

但残念的是在这部分中女主角变成了纮的姐姐凪,虽然可以理解编剧的逻辑

当优子得到了爱她的家人后,同时夕也不会因为妹妹的去世而被自责压得喘不过气,因此本篇中在他们之间的情愫火花就没啥机会产生

虽然故事整体中规中矩,但我想绝大多数玩家都潜意识地认为夕和优子就是天生一对,因此只能说看看就好

第三章则是针对莲治剧情中,莲治的表妹水姬并没溺水身亡,而是莲治及时发现救了她一命

这部分基本就是纯发发糖了,作为一个本篇连立绘都没有的角色,通过这段故事让人印象深刻也是挺不错的说(没有一刻为千寻的一击脱离感到悲伤)

但是幻梦终醒本无不散之宴,梦醒之后,不管是瑞希还是游戏中的每个角色还是玩家本身,都需要坚强地面对眼前的现实,寻找属于我们的未来和幸福

到此ef系列也算是画上了圆满的句号了,只能说无愧为中二社的巅峰之作,各方面都算是顶尖水准,绝对不容错过的说


ef - the latter tale.

最意难平的一集,相比轻松明快的前篇,ef的后篇明显开始发力了

大半夜玩到宫子线的某些部分时,直接给我人干傻了,缓了好久都不能释怀

后篇的故事架构还是延续了前篇的风格,群像剧的剧本安排,以及大量插叙、倒叙手法的运用已经不再陌生了

前篇的纮与宫子,京介与景,某种意义上来说是在教玩家何为梦想,以及如果为了梦想做出选择

而后篇的莲治与千寻,久濑与瑞希,夕与优子,随着他们遇到的痛苦和绝望的递增,编剧试图在告诉玩家当没有选择时应该如何带着梦想而活

记忆、时间与生死,后篇的三个故事的主题明显要比前篇的青春迷茫要沉重黑暗的多

这一部的主角们面临的是更加残酷且无法改变的现实。好在,他们都依靠自己的力量,在冷漠的现实中寻到了一丝温暖

在改变可以说剧中所有角色命运的那场地震中,火村夕以他的坚韧又理智亲手埋葬了过去

但雨宫明良的灵魂便早早地与明里一起,永远地死在了音羽的那场地震中

在对优子犯下发指的罪行后最终选择自焚,尽管知道可恨之人必有可怜之处,但唯愿他的灵魂永远在炼狱中得不到解脱

关于优子线乃至整个故事的结局,我感觉编剧安排的有点刻意了

受伤最重的优子,好不容易在男主的帮助下渐渐走出过去阴影的时候,又用一场意外将这种幸福的希望夺走

虽说悲剧确实比喜剧更能打动人心,但编剧没有把任何恻隐之心留给优子,造就了一代神作,但也就此终结了她的未来

不过最后的结局,在关于优子的回忆结束之后,对瑞希篇和千寻篇的情节所做的补完,以及火村夕与优子灵魂的再会,都很有感觉

虽然天使已经通过阶梯登上天国,但由她开启的童话依然在人间传颂

值得一提的是,ef改编的童话在Gal改番剧中也是质量极高的一档

而07年的十月挡,和ef一起播出的还有同为Gal改番剧的《Clanned》,因此很多人喜欢把这两部作品放在一起讨论

虽然两者其实很多地方相似,但内核几乎完全相反,《Clanned》是童话一般的现实,而ef是现实一般的童话

纵使ef细腻交错的光影,电影化的镜头语言以及天門优秀的弦乐,都让人感到一种如诗如画的艺术感

但他们的故事又无疑是不可辩驳的事实,我们改变不了过去,只能从此刻开始,满怀对下一刻的憧憬,亲手编织一个别样的未来

当然之后ef的FD虽然是幻梦一瞬,但肯定还是要去解解毒的说


ef - the first tale.

唉又到了经典的缅怀中二社的时间了,两部ef、一部Eden、再加上半部SPPL,这四个OP加起来烧掉的钱可能都能再做个游戏了

扯远了,由于闪总在写杂谈时只玩了ef前篇,后篇只稍微开了个头,因此只针对当前对于前篇的印象来讲

ef前篇给我的整体感觉就是,它就像白2的IC篇一样,作为一个宏大故事的开头,它用一个十分精致的包装,将两个纯粹的短篇故事呈现给了玩家

虽然玩之前就知道ef是分前后两篇的,并且后篇的体量和口碑都远高于前篇

但当前篇的两个故事结束时,OP缓缓响起(劲爆尾杀,大的放在最后是吧),我才发现已经结束了(OP当ED用真有你的)

就前篇的故事而言,本作算是一反传统的Galgame的单男主+多女主形式,而是大胆地采用了群像剧式的安排

在第一章的广野弘视角下,呈现出一个含有一定虐度的三角恋故事,最后以弘选择了宫子放弃了新藤景作为收尾

而第二章的堤京介视角中,作为弘的基友角色,摇身一变作为主角开始疯狂攻略在第一章中作为输家的新藤景

这在很多游戏中是完全难以想象的,而且从第一部的OP以及结尾火村夕的话语中,不难猜测出后篇中应该还有类似的两对CP加上夕和优子这一对真正的主角

但单论故事本身的水准,只能说高不成低不就,算是比较现实的青春恋爱故事,其中的波折也比较普通

虽然中二社一贯高水准的巨量差分CG,在07年就实现了的人物全程动态表情,以及天门一贯的高水准配乐给整个游戏增色不少,但打完还是让人感觉平淡而非惊艳

可能是由于去年玩过白2的缘故了吧,对这种以现实舞台的三角关系已经提不起兴趣了

不过作为一部埋伏笔的序章,ef前篇也算是用不错的质量完成了预期的目标,真正精彩的核心部分,当然是要在冲刺后篇后才能领会了


CROSS†CHANNEL

在Galgame界谈到田中罗密欧,很多人都会浮现出“脚本之神”等赞誉,也有人拿老虚对他的评价“田中罗密欧心中的黑暗,有着我远远不能企及的深邃与污浊”来说事

而提到口三才,绝对绕不过的作品便是被誉为“孤独者的挽歌”的《CROSS†CHANNEL》

C+C长期坐拥批评空间90点台,4000+的Data数,以及90点台作品中最低的平均分(好像后面被摸鱼超过了)

口三才的作品我之前只玩过出的较晚的《Rewrite》和《星之终途》,都是去年寒假打的,给我的体验也非常好

回到C+C这部作品,一般我都是在夜深人静(学校晚上强制断电没办法)的时候品鉴,明明是暑期初升的炎热天气,却常常看的我脊骨发凉

这部文笔优美,风格独特,充斥个性,富有电波色彩的作品,以一个不能算长的剧情流程,道出了一个言有尽而意无穷的故事

关于本作的剧情架构,我想已经不用再用文字去概括了,因为不管怎么转述都不如亲身体验得到的震撼

田中的作品在有着深邃的哲学思考的同时,对日常的刻画也可谓精妙

我会在冬子的Cross point中因为田中式幽默的——“黄油土豆的做法”捧腹,会在新川丰和男主在坡道上的对话感到温馨,也会在遇到七香时对她无缘由的关系和变幻莫测的行动逻辑感到奇怪

田中的文笔,感觉和丸户大师一样,属于那种用最朴素平淡的语言,狠狠冲击着你的内心的感觉

刚开始前几周目的时候我疯狂吐槽男主满口黄段子,行为举止猥琐轻浮,还时不时理性蒸发激发内心的兽欲从而作出伤害旁人的过激举动

到最后决定独自背负这个孤独的世界,一个一个地将昔日的有人救赎并归还,重新在这个空无一人的世界中领悟到了人间的真谛,夺回了属于“人”的本性与尊严

而谈到C+C不得不说的就是它的精神内核了,玩家很容易在田中的一次又一次的强调中,发现其表面上想要传达的孤独

男主在无人的世界中渴求着内心的救赎,在空无一物的世界中感悟到了他人的重要性,于孤独中窥见了人间的真理——人是需要其他人的

进一步的,我们能从最后太一的广播内容中窥得人与人之间羁绊的重要性

即使每个人都是孤独的,但是我们都渴望与他人相互理解且从未放弃努力

与他人的羁绊,是人能存在于世的重要条件,即使是在无人的世界中,男主依然能细细品味曾经与友人的羁绊与回忆,并靠着这一信念顽强活下去

更深层的,C+C其实是一个异常者和罪孽的故事,正如田中在崩坏篇中所言:

“假如有一个这样的世界,不管犯下什么罪,都不会被惩罚,或者无法被惩罚。”
“无法无天的世界。”
“但是这个世界只有一人。只有一个人的世界中会存在犯罪的概念吗?”
“不会。”
“人与人没有了接触,大部分罪恶都失去了意义”“很理想。称得上是理想的社会。”
“成为个体,抛弃集体。”
“什么样的能力才能实现这样的社会。”
“什么样的精神才能适应这样的社会。”

故事中除男主外所有角色有因为各自或多或少的性格缺陷,而被送至“群青”这一异常者的隔离设施

但其他人再怎么异常都可以说是异常的人类,而太一却觉得自己是怪物,从根本上就已经不是人类了

一切发生在自身上的异常根本无从解释,因此太一之前一直到不到那个答案,他认为这是自己的原罪

但最后,太一在独自一人的世界里,在难以忍受的孤独中知晓了那段记忆,太一知道了自身异常的原因

如同天空包裹着我们的世界,那份感觉包裹着太一,太一知晓了爱,知晓了自己原来也曾拥有和他人一样的事物

因此,太一,你得到了答案,你已经知晓这份生而为人的喜悦

太一安静了下来,晚安,太一……

最后还是用我非常喜欢的一段田中式哲学来作结吧,与君共鸣

人在孤独中降生,在孤独中死去。

无论与谁关系再好,终究是一个人。

就算可以交流,也并不代表拥有了一切。

生存便是寂寞。

重要的是,如何掩饰这份寂寞。

我觉得,为此才需要他人。

你有与其他人的什么回忆吗?

那是万分宝贵之物。

切勿忘却!


时钟机关的Ley-line-阳炎中彷徨之魔女-

相比本篇来说好短的FD,但和本篇中莉塔的Another Story一样属于麻雀虽小五脏俱全的精短短篇系列

虽然本篇三部曲以一个圆满的HE盛大落幕,但第一部中与久我和眠子在异界有过一面之缘的哥特萝莉的伏笔还未解开

但总感觉最后结尾处男主和哞子的关系还是差了点什么,感觉有在发糖但甜度不够

同时本篇中暗搓搓推进的静春与满琉的感情线在FD里终于摆上了台面,这下不得不磕了

而在本作中,不仅同时解决了上述问题,而且还用不长的篇幅讲好了个有头有尾高潮迭起的故事,甚至还在加入新角色的同时而不喧宾夺主,还是十分难得的

唯一可惜的是虽然有忧绪被告知三严永远回不来了时的真情流露,以及三严依靠两人间的红线成功找到回家方向的宿命感这些宣告男女主关系的剧情,但没有太多真正意义上的互动发糖还是比较残念的说

到此整个时计系列就算真正完结了,作为一个在国内相对比较冷门的系列,其在剧情和人设等方面均有不俗的发挥(实际体感玩起来感觉和《9nine》系列挺像的),还是非常值得一玩的作品


时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花-

在经历了略显无趣的第一部和暴风展开的第二部后,时计系列终于到了圆满的第三部,不出所料的大团圆HE给这部作品画上了一个圆满的句号

虽然很多人认为第二部的残影的剧情是全系列最佳,但在我看来第三部的朝雾的剧情其实总体来看也很能打

残影的特点在于前期的细水长流酝酿出了后期的喷薄而出,因此到最终章时节奏的陡然加快,巨大的反差导致玩家的体感很好

而朝雾由于一开始就进了主线,并且全程围绕着之前遗留的核心问题推进,一点点地将之前的铺垫和伏笔回收,最后抵达了水到渠成的结局

三部曲里黄昏是铺垫,残影是反转,朝雾则是解谜,从开始时的“似乎是这样”,到后来的“居然是这样”,最后再到“原来是这样”

从这个角度来看,作为系列最终章的朝雾也算是圆满的完成了任务,为这个设定恢弘的故事拉下了帷幕

朝雾比起前两作在闪总一直诟病的感情线方面终于有了长足的进步

虽然在开头的时候男主和哞子还在“搁置、搁置”个不停,让我直接PTSD犯了以为又要来个横刀夺爱的睦月线之类的逆天大活了

好在这次编剧终于算是有点脑子了,老老实实地做了一条单线,专心致志地增强着这两个人的羁绊,而把推女配们的剧情放到了番外特典里

两人间有互怼、有调情、有并肩作战、有离别、也有再会,这才是男女主角应该有的样子

虽然不能说这些剧情就写的很好,但比起前作的无语操作来说还是强了太多

只能说早该这样写了,如果本来计划的主线就只有忧绪线,那就干脆把所有支线都做成番外也未尝不可

像第一部那种稀里糊涂的半推半就的个人线,作为Galgame来说实在是过于败口碑

回到主线剧情方面,朝雾基本继承了前作的优点,比如符合逻辑的超展开以及优秀的伏笔回收,虽然手法的巧妙程度稍显退步,但强在没有整烂货而是平稳落地

同时系列完结后玩家也能发现,在时计系列中,其实并没有真正意义上的反派

站在主角方对立面的那几个人工生命体,作者对她们行动的理由设计得很完善很合理,看完她们的故事后玩家完全可以理解她们为什么要这样做

不过值得吐槽的就是作为最终BOSS的雏工具人属性有点过强了,虽然逻辑需要有那么一个角色承担联系赤眼魔女和人工生命体的任务,之前也对她的身份有所铺垫,但她的形象比起同阵营的二人甚至百花都单薄太多

最后的结局虽然也不免有都和主义之嫌,但看到结尾三个人再次作为特殊事件调查分室出动,确实让我感受到了老友久别重逢的激动感,也只能让人感慨“可喜可贺,可喜可贺”了

总体而言,时计三部曲还是非常值得一玩的,虽然闪总总是批评它感情线写的烂,但全是上下只有嘴是硬的的哞子老师还是非常讨喜的

但众所周知,三部曲一共有四部,在去年时计的FD也是终于汉化移植上了PC,这下又可以冲刺了


时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时-

承接上回,时计的第二部作为三部曲中口碑最高的一部,闪总实际推完后感觉确实不负盛名

本作前期还是和前作一样以解决一个又一个由“遗品”引发的事件作为推进方式,除了引出了些许新人物外,并不算有太多惊喜

但从第四章结尾处主角们发现“夜之学生”的正体开始,剧情气氛与叙事节奏陡变

随后的第五章揭示出的足以令玩家震惊的事实一件接一件发生,超展开的次数可以用海量来形容

夜之学生的正体,学园长的秘密,瓦因贝尔格家族的内情,久我满琉的存在,久我三严的体质,乌丸小太郎的身份,以及花立睦月的去向……

之前埋下的许多线索终于连成一线,在给玩家带来巨大的冲击感的同时,也不会显得过于突兀

同时最后乌丸牺牲自己摧毁了学园长的计划,在男主怀中消失的场景,又给猝不及防的闪总泪腺干破防了

作为三部曲承上启下的中篇,残影无疑完美达到了编剧的预期,不仅将前作黄昏中的伏笔悉数回收,而且结尾处将一些更明显更亟需解答的问题被留到了第三部,给玩家对接下来的剧情的兴趣拉高到了极点

但是,纵使拥有如此优秀的主线剧情展开,本作依然存在几个不小的槽点

对于主线剧情本身,虽然剧情跌宕起伏,有笑点有燃点有泪点,但第五章的剧情玩起来总让人感觉缺了些什么

后面仔细一想感觉应该是对于主角团内心的纠结、面对二律背反抉择的困难等关键部分描写不足,导致的剧情张力缺乏

对于夜之学生以及被他们附身的昼之学生,理性客观地讲肯定是选择放弃夜之学生来保全昼之学生来的正确

放在天平两端的筹码,由于夜之学生相对来说和主角团的交情相对不深(如果男主在第一部不走眠子线的话),因此天然就不具备可比较的基础

因此这也就意味着剧本放弃了在两难抉择上面的深一层挖掘,当全员态度完全一致的时候,接下来的故事便成为了比较单纯的燃剧,而缺少了情感方面的冲击力,这也是我认为本作主线最可惜的地方

另一大问题自不必说,当然是和前作相比有过之而无不及的逆天男女主关系了

先抛开注定是为了商业需求而设计的海蒂线以及完全让人打不下去的二人线不谈(说实话你整个春霞线都比这个强,我当时先打的哞子主线再去走的二人线,根本玩不下去一点)

只谈作为钦定女主的哞子老师,在第一部中稀里糊涂发生的关系,全靠装糊涂妄图蒙混下去,这些我都能忍

但还有更顶级的就是在本作的结尾,明明两个人都把事情铺开了,还搞出一个为了集中精力救基友的大义名分,把两人的关系暂时搁置继续暧昧下去

要知道作为Galgame中必不可缺的要素,即使是在同类型的推理题材中,主线剧情的发展以及男女主关系的推进都是可以做到相辅相成的

而本作中编剧强行整出的一拖再拖,保持那种不冷不热的互动方式,虽然使得主线剧情较为精彩,但作为一部Galgame来说实在是不合格之举

总而言之本作本身的质量确实优秀,但感觉不管是剧情方面还是感情刻画方面都还有提升空间,还是去看看第三部的表现吧


时钟机关的Ley-line-黄昏时的境界线-

时计三部曲正式开坑,这个系列我22年底就找好资源准备开推了,因为种种原因一直搁置到最近才开始动手

在讲本作之前,不得不谈的就是分割商法,搞好了就是捞钱利器,搞砸了就容易财名两空

像众所周知的《灰色三部曲》、《BSD》系列、《9nine》系列都可以算是分割商法成功的范例,当然反面例子也有,中二社一部《SPPL》直接给整个社搞垮了

但常见的分割商法相较于传统的全线路作品,一般会选择把个人线拆分到各个作品里,即每一部作品对应一个女主角

在闪总之前玩过的大部分分割商法游戏(《9nine》系列、《四季的谎言》系列)基本都是这么做的,但众所周知这样会有一个问题

那就是需要在第一部作品里交代世界观和让所有女主出场,因此一般第一部作品的女主剧情被压缩的很可怜(点明某石头人)

但是《时钟机关的Ley-line》选择了另一种很新颖的模式,即大体上还是按照剧情顺序划分篇章,而不是靠路线划分(据说《灰色》系列也是这样做的,但人家是全年龄)

不过,在时计中有一个贯穿全系列的真·女主角,一般游戏一个女主一条线顶天了,在时计中你可以看到哞子老师连赢三次

但这样会有一个很严重的问题,就是明明作为分割商法单部作品游戏时长很短,但却要同时交代世界观和铺垫伏笔,同时塞下三条个人线

可想而知的就是个人线对于男女主关系的塑造经典操之过急,最后感觉啥也没讲就结束了

最抽象的就是哞子老师了,早就有耳闻这算是Gal界顶级傲娇角色,虽然已经有点退环境了,但嘴上功力还是足的

然后在忧绪线里她与男主角在好感度尚处于半吊子的状态下,稀里糊涂地滚了床单,最后两个人闭口不提直接快进到下一部作品了,我直接呃呃

(论逆天HS插入程度,摸鱼、初雪樱再加上本作的忧绪线,直接构成抽象HS界的御三家)

虽然知道是向商业化妥协的结果,但还是让人观感严重下降

喷归喷,但本系列口碑最好的后面两部还没打因此先不对这一点狂轰滥炸了

回到本作的设定和剧情,许多Galgame都喜欢设定魔法世界观,但是在此基础上融合悬疑推理要素的就很少了(海猫:什么,在想我的事.jpg)

虽然第一部还没有多大展开,但也算是内容充实,悬疑感也不错,最后关于男主身份的反转也算可圈可点

还是赶紧去玩《时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时-》看看能不能逆转一手风评吧


逆转裁判3

虽然本周晚课巨多,但闪总依然坚持每晚睡前抽出一点事件打逆转裁判3,只能说确实不负盛名

作为成步堂系列的收官之作,故事围绕与对成步堂抱有强烈敌意的谜之检事“歌德”之间的对决展开

与此同时成步堂的初恋、假成步堂等与前作相比风格突变,戏剧性的、补充背景的章节占了很大一部分

成步堂的老师千寻年轻时的案子等,过去发生的许多事件也首次被搬上舞台

虽然在诡计方面感觉不如二代的意外杀人、委托人真凶等来的精彩,但华丽的逆转收束三代的所有伏笔,构成了无愧于系列完结篇的展开

自此,逆转裁判前三代里所有的暗线与遗恨,会同所有的因果关系全在本作中得到了总结

一般来说,一款将剧情重点放在争锋相对的法庭对垒以及抽丝剥茧的侦探环节的作品,显然没有太多的笔墨用于人物刻画与塑造

但逆转裁判3最强的一个点在于,它在讲好了一个高潮迭起、峰回路转的传奇故事的同时,塑造了很多有血有肉的人物形象

尤其是人气极高的歌德/神乃木庄龙,将正义勇敢的律师和坠入了黑暗的反派英雄两位一体的塑造完美融合

初见第三部时会很奇怪检察官席上怎么又换人了,而且还是个说话像扶他自一样谜语人的狂热咖啡男,打完全篇后只能感叹歌德真男人

同时三代的主题比起前两作聚焦于法庭上的正义思辨,转向了描写人性中的光辉——即“觉悟”

歌德的觉悟,是完成对千奈美的复仇以及保护真宵后的坦然认罪;舞子的觉悟,是为了保护自己的女儿甘愿牺牲生命

成步堂的觉悟,是用尽全力去寻找真相,这是它在经历了救赎御剑的1-4篇章以及被王都楼欺骗思考律师意义的2-4篇章后得到的属于他的答案

逆裁1~3打完后后面的逆裁4~6看情况等Steam打折再入手吧,同时像逆转检事、大逆转裁判这些衍生作有机会也会慢慢开坑的说


Monkeys!¡

这部作品很早之前就有所耳闻,光是华哥里届遗作(但是配的是男主)这一名头就足够闪总开冲了

本作流程很短,全线加起来可能都不用10h,本来玩之前我以为是个简简单单校园女装小废萌,好家伙后面发现这作如果对上电波还挺有感觉的

由于闪总之前没有玩过春风社的作品,因此第一次遇到本作的漫画分镜部分还是很惊喜的

相比于传统的搞几个立绘然后加点音效的形式,带动作差分的分镜无疑表现力更强,同时让人耳目一新

同时本作的日常无厘头搞笑也是一把好手,有种在看漫才大会的感觉

虽然闪总本来是冲着华哥来的,但本作中给男主配音的华哥展现了与以往完全不同的声线

虽然没有熟悉的那种感觉了,但也别有一番风味,同时男主和鸦的双口相声给我一种当年玩《9nine-天天天》时看兄妹相声的感觉,强力推荐

本作的剧情方面总体还算平稳,“沟通”的主题从共通线一路贯穿到了个人线,校和女校的沟通、子女与父母的沟通、理念交锋的沟通都在各条线路中占据了相当大的一部分

硝子和由纪的个人线发展基本都在意料之中,较为平稳地发发糖解决矛盾就结束了

而短鲔鱼线有一说一给了我很大的惊喜,虽然感觉这条线完成度有点问题,各种事情的线索和铺垫都不太清晰

但最后短鲔鱼和小爱的对话久违地给闪总泪腺搞崩了,给我玩出了像LB的Refrain线中所有人一个个跟理树告别的感觉

TE的鸦线固然让人印象深刻,作为本作真女主,月岛鸦在所有路线中都具有极强的存在感,同时兼吐糟役,闪总就喜欢看其它角色犯病然后被她狠狠吐槽的戏份

但是鸦的个人线可以说极其电波,从男主遇刺后剧情就开始放飞了,感觉这点脚本家绝对要背大锅

在后半部分,各种倒叙、插叙到处混着运用,前一秒还沉浸对男主重伤的震惊,然后下一秒突然开始猝不及防的插叙

而且编剧也没说明这些片段的时间线,导致我以为女主已经疯了,开始臆想一堆有的没的了(什么终之空)

最难绷的是作为真女主,所有HS全部被放在做梦和插叙中了,虽然没有摸鱼的逆天,但玩下来还是让人没绷住

另外TE最后有点用力过猛了,写到后面开始疯狂灌输价值观了,但打完结合编剧放飞自我的剧情又感觉说教都没啥说服力

总而言之本作算是一部优缺点都很明显的作品,但只要你对上电波,玩起来还是非常温馨且治愈的


逆转裁判2

刚开学这段时间相对来说比较空闲,也是把之前就开坑的逆转裁判系列的第二部打完了

总体来说二代延续了一代一贯的风格,紧张刺激的探案氛围、不同性格的人设、剧情的反转、阴暗面的映衬等都还是熟悉的感觉

同时在前代的基础上,于侦探环节中引入了“心灵枷锁”的系统,可以看作是传统推理游戏中主角套取线索的另一种表达形式,增加了可玩性的同时也使得游戏代入感得到了很大的增强

剧情方面前三章还是和之前熟悉的配方,虽然检察官席上没了牢剑,但鞭子狂魔抽天抽地抽审判长的狩魔冥也很好地接下了御剑曾经“胜利就是一切”的对手形象

其中第三章的逆转马戏团其实我个人还是非常喜欢的(闪总在玩的时候还放出了诸如:“老虎是凶手”、“猴子是凶手”等堪比戴便的猪头推论),虽然后面揭晓的时候感觉真相逆天无比,但你就说逆没逆转吧

当然说到二代不得不提的就是第四章了,如果说一代的结尾只是隐晦地提出了关于“正义”和“胜利”的抉择的思考(或者说是关于程序正义和实体正义的思辨),那么在这一章中则将这个问题搬上明面供玩家思考

在之前的所有案件中,作为律师的成步堂(或者说是玩家)都是在已知委托人清白的前提下进行的一系列行为,玩家关注的重点都在追求真相的逆转上

但这一次,当玩家面临两难抉择时,即倘若被告真的有罪,而自己又有必须保证被告无罪释放的理由,那么是坚持自己心中的正义感,判其有罪呢?还是迫不得已判其无罪呢?

《逆转裁判2》借成步堂之口用最终章给出了有力的答复,即:“正义”高于“胜利”

这一章节不仅丰满了成步堂这一人物形象,更是揭示和升华了整个逆转系列的核心论点

总而言之二代的精彩程度比起一代有过之而无不及,虽然游戏难度上升了很多(最后一章疯狂暴毙打的猪头闪总直接红温),但总体来看还是十分不错的


住在下体升级岛上的贫乳该如何是好?2

虽然在提起某某作品续作时总是会给玩家一种炒冷饭的感觉,但能把这碗饭炒的香气四溢,使得续作整体质量还能反超原作的,在我玩过的范围内几乎仅《拔作岛2》一家

本作不仅完全继承前作的逆天世界观,保留了所有关键角色,同时其独有的极为密集的玩梗力度不降反增

在本作中,玩家的可攻略女主从初代的NLNS成员转移到了呼声很高的FS三巨头身上

作为前作中颇具人气的反派担当,男主也将同这三位在平行世界的FS任职的过程中,更加深入地了解她们不为人知的另一面

无论是了解她们身上不堪回首的往事与肩负着的重担,还是看到她们身上令人眼前一亮的反差萌点,都使得在初代中塑造得相对薄弱的SS侧角色变得更加饱满且立体

同时在主线方面,本作依然延续了前作欢乐无厘头的燃系风格,讲述了一个小型团体积极对抗岛上主流权威条例,并最终实现逆袭的王道热血故事

与前作相比,本作大胆引入了版本热门的LGBT题材,要知道这种涉及政治正确的东西一旦玩脱了就是究极大爆

但好在骨折王子还是稳健,用颇具黑色幽默的方式呈现形式,虽然最后只抛出了"不能指望强迫所有人理解你们,要学会主动出击努力寻找理解你们的人"这种相对浅显的解决途径,但好在没有像《美末2》那样搞得被全网群嘲

FS三巨头的线路虽然各有特色,但主打的都是一个反差

会长线全程照顾5岁小孩真是让我没绷住,同时文乃对于冷泉院的血脉压制也是让人笑点满满

郁子线一扫前作的刻板印象,纯情且专一的形象反转玩的人心痒痒,当然射爆陨石的逆天展开还是熟悉的味道(可能是经常和美岬对比着写感染了debu病毒)

礼线可谓是拔岛剧情最高峰,男主对于礼学姐灰暗过往的全盘接受,以及男主对于岛上的人刻板印象的转变,对于双方来说都是完美的救赎

同时前作女主的FD也都还是熟悉的风格,唯一可惜的是奈奈濑在各条线路中被拉出来轮番迫害反复鞭尸,让人不得不怀疑脚本家是不是和新岛夕学的迫害青梅成瘾了

但打完两部《拔作岛》,纵观全局,会发现其最吸引我的其实不是单纯的剧情,而是其绝妙的平衡感

本作中虽然要素过多,但却将笑点、泪点、燃点融合得恰到好处

你可能被日常中的荤段子与生草情节逗得放声大笑,也可能在不经意间就被某位角色的身世经历所深深触动,又或是在不经意间被众人间的羁绊与迸发出的能量所感染激励

待到一切尘埃落定之时,随着画面重新切回到主界面,当看到众人时隔多年后重新欢聚一堂的大合照之时,内心在百感交集的同时更是深受感动

即便游戏中的剧情已然落下帷幕,但我相信属于NLNS和FS众人的故事仍将在这个幻想的青蓝岛舞台上续写下去......

最后提一嘴现在拔作岛2汉化也出来了,接下来最期待的汉化作品当属监狱了,希望白舟给点力把监狱也一起焊了吧(顺便丝丝子Append也可以快点端上来了)


住在下体升级岛上的贫乳该如何是好?

不畏人间苦,不惧世上难,万般皆磨炼,有志终逞愿。

虽然总有人在抱怨Galgame业界药丸,青黄不接,但18年才成立的新会社Qruppo无疑撑起了振兴业界的大旗

两部《拔作岛》再加上22年的《Hentai Prison》,均为口碑和销量极佳的优秀作品,但苦于其作品中neta的梗太多导致汉化难度很大,因此日语苦手闪总一直玩不了

好在今年2月16号《拔作岛2》的官汉终于千呼万唤始出来,期待已久的我也是立刻把两作一起下载光速开推

不得不说闪总已经很久没有体验过这么集中地推Gal了,每天白天训练完就开推到第二天一两点才睡,也是五天光速推完了《拔作岛1》

将H元素与故事完美结合的Galgame并不常见,但Qruppo却用自己的处女作为玩家们带来了一部极具时代感的高分答卷

骨折王子用荒诞不经的设定、潮流时尚的语言与脑洞大开的neta,讲述了一个王道热血且不乏深度的精彩故事

要知道自从Galgame诞生以来,HS与剧情似乎就是相互排斥的两个元素

虽然HS在Galgame中并不少见,但通常只是游戏的卖点之一,用闪总的话来说就是“要是没有HS就感觉没那味,但有HS又懒得看直接C过去”

在以HS为卖点的游戏中,探讨剧情更像是贤者模式时的玩笑(《万华镜》:什么,在想我的事?)

但Qruppo却一反常态,并没有选择将剧情与HS分离开,反而将其作为作品的主要设定和主题之一

在这样一个荒诞的舞台上发生的故事也必然相当离谱,传统的日常不复存在,取而代之的是充满无厘头色差却又不失紧张刺激的追逐与战斗桥段

无论是故事风格还是剧情内容,都能给玩家带来耳目一新的独特体验

当然如果游戏只有荒诞不经的设定,那么难免哗众取宠,沦为平庸

但在《拔作岛》中,这些设定并非浮于表面、博人眼球的噱头,而是整个游戏的基石

故事的起承转合,角色行为的底层逻辑均和这些荒诞的设定相匹配,玩家游玩的时候并不会感到过分离谱,而是觉得这是一个只会在这种舞台下发生的故事

并且这些设定也是游戏娱乐性与严肃内核之间的缓冲,正如糖衣炮弹外层包裹的甜蜜

随着剧情的缓缓推进,每条个人线都有其独特的思想内容,最终又收束到“少数派的抗争与和解”、“集体意识”等核心主题上

同时男主的身份和立场也在NLNS和FS之间不断变换,而且本作中个人线的写法都是将某本作女主和FS三巨头中的一个对照着来写,在冲突与对比中更好的塑造角色形象

最后简单评价一下本作的几条个人线,作为闪总非常喜欢的角色Nanase,个人线拉跨的不谈(不剧透自己玩了便知),青梅经典败犬环节

Hinami线总体完成度是本作三女主中最高的了,而且这条线中对礼学姐的刻画也是顶级

Misaki线的话怀疑是脚本家溜大了,由于剧情走向过于逆天导致闪总都不知道如何评价是好(总之乐子是足够的)

真女主Fumino不必多谈,这个白毛红瞳和忠犬Loli人设闪总只能说无敌,在加上出场时自带的绝赞钢琴BGM《Sentence know》更是绝杀,个人线的数次翻转和高潮也是看的人直呼过瘾

但本作作为新会社的处女作来说也不乏一些问题,例如脚本家当时的笔力不足导致很多线路最后都有些都合主义的味道

并且也许是受限于体量,对于各个主题的挖掘都只能做到浅尝辄止,对故事内核并没有进行触及本质的探讨或是足量完备的思想输出

但无所谓,这些问题在《拔作岛2》中都会得到改善和解决,同时两级反转后来到FS三巨头的回合又会擦出怎样的火花,闪总已经迫不及待去推续作力


逆转裁判:复苏的逆转

继上次把HBR放到Gal杂谈里后,这次更加激进直接把逆转裁判系列也扔进来好了(暴论:文字ADV和剧情向Galgame差不多)

其实很久之前就对这个系列有所耳闻(Bangumi游戏分区排行前列除了一些知名的Galgame外就有逆转系列)

而入坑的契机在于之前去合肥的时候吃了祁神的安利,再加上最近寒假的时候徐神和ztc都在爽玩逆转,这下不得不玩了

但比较残念的是steam上买的版本文字和语音选项是绑定的,如果要玩简中version的话就没法听到最经典的“異議あり!”,想要中文字体+日语语言的话还得找盗版打补丁,后面嫌麻烦就用“异议!”凑合了

由于最近过年白天都在城里乡下两头跑,每天可以推游戏的时间不多,断断续续花了20h才把系列第一作打完,总体体验还是很顶的

(PS:另一个残念的地方就是作为文字游戏没有回看文本的功能属实逆大天,同时没有Gallery导致CG也没法看后面图片都只能去找实况视频截图)

作为系列的开山之作第一部整体的节奏还是很舒服的,前四个案件看似独立但又由“DL6”号案件在背后串联在一起

虽然没有每句话的单独配音,但契合的配乐和角色魔性又标志性的动作撑起了整部作品的演出,让人代入感满满

本作的推理要素虽然不够本格,很多关键信息都要靠在法庭上诈唬得到,而且在玩的时候经常会陷入“我不知道我有什么证据但我就是要异议”的局面

但正因如此,本作将主要的笔墨和精力放在法庭上辩方、检方、证人之间的勾心斗角与唇枪舌战,导致游戏的推理性虽然有所下降,但剧情的精彩程度却大大增加

除此之外,第一部后面两个案子感觉都在讨论程序正义和实体正义的问题,但由于我个人对于这方面的见解也很浅薄,因此就不多发表拙见了

总之作为一部题材上就很新颖的作品,再加上一波三折的剧情,逆转裁判系列绝对是不容错过的佳作,后面的几部接下来有时间再慢慢打吧(要回学校集训力苦露西)


海猫鸣泣之时

寒假赋闲在家,自然是要开坑一个长篇企划的,好家伙然后直接开坑Galgame历史上(甚至是ACG史上)最长的独立故事剧本

海猫+海猫·散,总文本量大约300w,8个EP全部打完差不多花了近100h

2007年,刚刚以处女作《寒蝉鸣泣之时》名噪一时的龙骑士07,在筹备已久后,启动了这个ACG史上最大的同人作品企划

但神奇的是,海猫在三大Gal榜单上的评价差距令人咋舌,批评空间72分,但在VNDB却豪取9.0分(仅次于《兰斯10》和《白2》)

同时在各大论坛上,不同读者对它的评价更是分化严重

推理党坚称海猫是史上最大烂尾作,龙7笔力不足推理编不下去只好用魔法打闪光弹糊弄读者

而魔法党声称海猫是“Gal届的红楼梦”,高举“没有爱就看不见”的大旗,势要守护猫箱的盖子

时至今日,这部已经完结十余年之久的作品,其真面目似乎仍然笼罩在层层迷雾之中

本作最大的争议点,或者说其最大的创新点,便是龙7采用一种从未有人使用过的MacGuffin手法

在所有的推理作品中,必不可缺的一环就是揭露真相,但龙7大胆的地方就在于,在海猫中他选择将“六轩岛的真相”设为MacGuffin

在8个EP、长达300w字的作品中,从始至终的推理与魔法、红蓝交战的焦点就是“六轩岛的真相”

而在这趟纷繁复杂、令人眼花缭乱的黄金乡旅程结束之后,龙7假借书中人物之口告诉我们——“真相并不重要,重要的是你在到达真相前这一路上看到的风景”

在大多数读者的眼里,他们努力地爬到屋顶,却发现这屋子根本没有“屋顶”,因此难免会对整部作品以及作者产生质疑

但是抽掉屋顶才是他的目标操作,因为他想让读者抬头望一望天,这时你就能发现远比屋顶更加悠远的天空

除此之外,海猫另一大令人诟病之处就是其叙事手法的复杂,导致很多玩家打完全篇后仍然不知所云

而其叙事手法其实是非常典型的“后设结构”(EP8里作者自己就会介绍什么是后设小说),或者也可以理解成另一个在Galgame中比较常见的概念——meta

海猫以现实世界、上位世界、棋盘世界这三个强关联的叙事层,在已知六轩岛结果的情况下,预设出可能的案发经过,再由魔女方肯定或否定之

故事的“果”先于“因”发生,形成了一个经典的后设结构

使得双方的推理大战与传统本格的由证据正向推导真相不同,它更像是一种沙盘模拟

正是这种后设结构下“过饱和式”的信息碎片,以及以真相为麦高芬的设计思路,使得 没有爱,就看不见”这一极端唯心主义的观点,在海猫的棋盘世界中得以实现

海猫的核心诡计——“三位一体”,在道破之后并不复杂(这里为了不涉及剧透就不详细描述了)

但龙7真正的目标,其实是剑指文艺作品中三要素(作者、角色、读者)的“三位一体”

《海猫》代表的后设文学则是打破了作者与角色之间的“墙”

同时在龙7的想象中,海猫可以成为海量二次创作的源泉,通过有“爱”观众的“二次同人创作”,将观众也拉入作品中

龙7炫技一般的展现着猫箱的广延性,让读者沉浸于“后设小说”无限的可能性

他的目的只有一个——“不给出标准答案,为日后的同人作品留下最广阔的创作空间”

但可惜最后的结果我们都知道,作者和读者之间反目成仇,只留下一地鸡毛

一方因为爱而生怨,一方因信任而盲目,这句话不仅是海猫中故事悲剧的源头,亦是现实世界中龙7和读者间悲剧的起因

“在经过8个EP的洗礼后,你见过最坏的碎片,也见过最好的碎片,学过当侦探的技巧,也见识到了魔女的魔法。
所有我所能想到的玩法,我都已一一展示过了,我不会告诉你标准答案——唯一解只会破坏猫箱的无限可能性。
如果你真的爱这个故事,那么你一定已经在自己心中,编织出了只属于自己的那份真实”

倘若您也有兴趣一窥猫箱究竟,那么不妨烦请听我一言:

这是一场最宏大精彩的魔术表演
不要放弃思考,追求真相乃是第一推动力
不要执迷真相,路边美景值得一赏
随手拾取你喜爱的碎片吧
请用你的爱去编织这些碎片
这就是贝阿朵送给你最好的礼物
旅途结束之时,欢迎到访黄金之乡

魔女赞颂贤者,授予其四件宝物。
一件是,黄金乡里全部的黄金。
一件是,所有死者那灵魂的复苏。
一件是,连已经失去的爱都复苏。
一件是,用于使魔女永眠。

安宁的睡吧!献给吾最爱的魔女——贝阿朵莉切。


白色相簿2

《白色相簿2》,在圈内享有“脱宅神作”的称号,被无数人视为“视觉小说的巅峰”、“Galgame的顶点”

而在这个极其应景的冬日,当我花了近一个月时间将这部作品全线通关后,只能看着白雪缓慢飘落的Title界面感叹着所言极是

本作由业界久负盛名的脚本家丸户史明操刀剧本,其210万的文字量和水平顶尖的画面、音乐、配音在业界难逢对手

故事分为了三个章节:IC、CC、coda,贯穿了三个主角从高中,到大学,再到工作的时光

本作和绝大多数的Galgame不同,没有任何架空虚构的设定,反而极度强调角色与社会责任的联系,而这份“写实”,正是这故事如此令人称道的秘诀

许多人开始时对于这个“不过就是个狗血三角恋”的剧情大纲不屑一顾,但最后终将被其细腻的感情描写、环环相扣的剧情安排、贴合现实的多面人物塑造,以及超强的代入感所折服

关于游戏的剧情和诸多细节接下来按照剧情顺序再慢慢解构,作为这个学期第一次抽出时间来写长篇杂谈,诚希望能让更多的人了解到这部非凡的作品

具体看:梦里不觉秋已深,余情岂是为他人——《白色相簿2》杂谈


景之海的艾佩莉亚 ~卡萨布兰卡的骑士

打完海景房后不得不玩的就是其FD了,虽然作为一款粉丝福利向的FD,剧情方面也就是看个乐

但懂不懂本篇第一人气——Thinker的含金量啊,作为在本篇和男主亦敌亦友的表·反派,艾佩莉亚单推人,量子力学多宇宙理论口胡家的个人魅力啊

虽然FD中的Thinker没有了本篇中和男主尔虞我诈斗智斗勇的情节(本篇里doubt那段给我看的CPU高速运转),但作者也是借αSystem被摧毁之时给这一塑造完美的角色真正拉下了帷幕

至于FD中放送的两位本篇不可攻略女主的剧情只能说中规中矩,和本篇那种和主线交融最后情感厚积薄发的确实没法比

值得一提的是在FD结束后男主的后宫直接从四人扩张到六人了,看来作者也是个有意打太极的高手

我......想要成为他
但是想要成为他的结果,便成了这样啊
结果到最后,我的目的永远也无法达成
没错,正如他所说的,不可能啊
结果,反而延长了啊
越想要成为他,与他之间的距离就拉得越大了
然而,只是现在的话
现在,只有这个瞬间,在这个世上,只有一个桐岛零一......
......我......
终于守护了你呢,艾佩莉雅……


景之海的艾佩莉亚

算起来得有一个月没写Gal杂谈了,从上次合肥回来后就开始玩白2,断断续续打了一个月左右大概一周前才打通

然后一周前本来计划着写下白2的杂谈的,但用这种浅谈的方式写了会发现寥寥数语完全无法把这部Galgame历史上的丰碑的魅力所展现

因此决定开本学期第一次长篇杂谈的坑,但由于最近一两周在期末考苦于时间不足便没有动笔,直到最近考试都结束后才有机会慢慢着手开写(而且白2的几个后日谈和附加的电子小说最近才找到资源,还没开始玩来着)

但不写杂谈≠我不玩Galgame,因此最近一周就开了最近才得以精汉的《景之海》

本作的大名算是早有耳闻,不论是剧情的深度与反转还是男主的“独门绝技”,而实际玩起来给我的体验更是超乎意外的好

本作玩起来的时候乍一看充满了既视感,AI女主的设定放在当下的业界已经屡见不鲜;经典的死亡VRMMO完全就是对《刀剑神域》的致敬;

后面的时间穿越理论和轮回颇有《命运石之门》的风格;而算是本作点睛之笔的概率波干涉实验与波函数薛定谔方程则由闪总刚考完的大学物理Ⅱ提供理论支持

而集科幻,悬疑,奇幻,战斗,日常于一体的作品,世界观庞大内容繁杂,但玩起来却丝毫不会感觉无趣和折磨(点名《Ever17》前期坐牢日常)

源于男主实在屌炸天的性格和能力(双重意味上的),本作的节奏异常的舒适,剧情在搞怪和烧脑的交替进行下逐渐引人深入

同时诡计设计来看比起很多以叙诡见长的游戏来说也丝毫不逊色,甚至在最后揭晓的时候海给闪总CPU干烧了

有人说这作的诡计设计,剧情走向,人设啥的都很典云云,这些确实无可辩驳

但本作强就强在它流畅到极点的节奏安排,以及注重于给玩家一步步走向真相的感受

剧情一直围绕着零一和Thinker的智力博弈展开,尤其是零一在对整个世界线的猜测时都会结合已有的情报做出假说,然后在经历一系列事件后获取新的情报推翻已有的假说做出新的假说

还有Thinker跳出来说了个极其晦涩难懂的多世界线理论+弱因果连接+过去于为了均为可能性的量子态的理论,好家伙我理了半天晕晕乎乎的后面发现原来是Thinker老神棍在口胡

当然最后尘埃落定之时结尾来了个经典的开放式结尾,双缝干涉条纹又一次消失了,说明屏幕前的玩家才是真正的“观测者”,不禁让人细思极恐

由于剧情方面这种类型的作品不宜多透露,不然会直接失去整个游戏的精髓,因此下面再就主旨部分简单谈两句

本作聚集于老生常谈的AI与人类的关系的问题,同时结合了诸如“宇宙模拟假说”(我更喜欢叫它“庭之文明假说”),“沼泽人”等经典哲学问题

最后经典点明人类对于技术的过于依赖导致自身受其危害无力回天,由于内容太像高中时候经常写的议论文,具体大家懂得都懂

放在时下来看,在AI技术已经初步成熟并逐渐普及的今天,我们在享受技术性特异点给我们带来方便的同时,也要注意不能过度依赖技术,自取灭亡

总之本作在我看来绝对是值得一玩的冷门佳作,但同时也需要对上一些电波

如果能理解量子物理带来的乐趣(大雾)以及前期较为烧脑的铺垫环节的话,同时能接受男主的逆天性格(闪总就好这口整活的),本作绝对能让你欲罢不能


童话安魂曲

这作其实上周四就打完了,但因为周五出去比赛一直没有机会开写杂谈,一直耽搁到今年才有时间来补

骗子社在整个Galgame业界都算是非常特立独行的存在,其作品不论是画风、文笔、剧情、音乐都和主流的风格大相径庭

因此在区域赛之前想着不开长坑就找了这部作品作为认识骗子社的第一步,总体体验还是非常好的

海原望哥特式的童话风格文字,配上大石龙子老师完美贴合主题的画风,为玩家带来了一场非同寻常的视听盛宴

整部作品的核心逻辑很简单,但在一个简单的框架里讲出一个还算曲折的故事却并非易事

虽然共享梦境世界的设定很经典(麻子:你说得对),但得益于本作的较高的完成度以及几个叙述诡计的安排,剧情上也不会让人乏味

作品夹杂着一丝悬疑的氛围,但是却不能当悬疑推理剧看;同时游戏名以及个人线路都围绕耳熟能详的童话故事展开,但整部作品本质却是写给大人的安魂曲

几条个人线总体发挥都还不错,因为有结合童话内容的设定在,因此剧情啥的都比较紧凑

在众多个人线结局中我个人比较喜欢爱丽丝的HE和双子线的BE

爱丽丝线其实映射了作者的一些思考,她代表着彻彻底底的本真与无暇,向世界谱写着真正幸福的童话

个人线HE是个人线里最甜的一条,她用自己的力量完成了对整个乐园的反洗脑,摆脱了原有圣经结局的束缚,获得了自己的幸福

其中的告白场景在氛围感的设计上让人惊叹,随着爱丽丝的一句「这就是我落入恋爱的全部重量哦」,只能说是绝了

双子线中奥吉莉亚与奥杰塔犹如黑白天鹅,不论是在童话里还是在现实中,无数次的悲剧轮回席卷着她们

奥吉莉亚毫无疑问是本作中最有特点的人物之一,看似十分强势,毒舌,冷漠,但作为“乐园”中为数不多的正常人,她也用她的智慧和稳重帮助其它少女们

为了保护自己的姐姐而不择手段,不惜出卖自己的身体,在BE中姐妹俩和男主三人一起跳湖自尽的结局虽然悲惨,但也犹如繁花坠落般凄美

在TE中,在奥杰塔决定坦白自己的罪行面对新生时,姐妹俩真正达成了相互理解

接下来简单讲讲格尔达线以及TE,作为本作的剧情真女主,同时也是在现实世界中和男主有着深刻羁绊的人,她来乐园的目的就和其它女主不同——为了寻找,而非逃避

个人线HE中,面对冰之女王的提问,相较死,格尔达选择了爱的永恒,无论童话变与不变,两人之间的联系是不变的

同时在男主的彼得潘线中格尔达面对成为了他哥哥的影子的男主,格尔达做出了及其沉重的选择,成为了温迪

最后在TE中随着“乐园"的真相被揭示,不过是一群大人为了满足自己的私欲通过各种手段收留被社会遗弃的人并进行洗脑的肮脏场所

格尔达是男主幼时除了妹妹以外真正可以倾诉的对象,面对哥哥的非难与家人的冷漠,是格尔达及时解救了他,给予男主真正的希望

她的身上闪耀着善良、正直、坚毅的光辉,最后她与男主重回故地与“乐园”做最后道别,也给这场矢志不渝的爱恋画上了圆满的结局

「夏蝉临终前一般的绝唱此起彼伏,化作一片波动的空气一般的大合唱,将我们送别」

「就好像安魂曲一样呢」

「我现在已经,是时候该告别“乐园”了」

「再也不见」

「我在心中悄悄告别道」

《童话安魂曲》,就是这么一部黑暗却又光明的;虚幻的又不失真实的童话

如果能接受本作的独特画风并且不被本作的一些雷点劝退的话,还是很值得一玩的


幻灵镇魂曲

在祁神的强烈安利下顶着期中考的压力打完了《幻灵镇魂曲》,总体感觉爽的飞起

老虚的名头在今天的业界自然无需多言,但在2000年,他作为一个无名新人,在他的出道作中肆意地挥洒他的才华,以一种意想不到的方式闯入了彼时的业界,让所有人都为之眼前一亮

而这部出道作《幻灵镇魂曲》,也被后来的玩家和批评家们公认为老虚最优秀、也最有代表性的作品

本作的最大优点在于其优秀的节奏把控和行文风格,老虚的文字本身就比较精炼克制,再加上从头到尾几乎没有冗余的剧情,一个精彩的篇章刚过,下一个紧张的段落接踵而至,玩起来实在是过瘾

同时让人眼前一亮的还有本作的题材,在一般的Galgame里完全见不到的黑帮题材,酣畅淋漓的战斗以及其背后各方势力的勾心斗角,同时大量专业的军事、枪械知识的介绍也夹带了很多老虚的个人私货

而人物塑造方面,几名主要角色都有着非常不错的刻画,人物的描写,性格的转变都很自然

尤其是三位女性主要角色。艾伦的冷漠,迷惘,脆弱与最终的坚定;克劳迪娅的狠厉与背后的无奈;凯尔的纯洁,愤怒,嫉恨与最终的释然(至于美绪,只能说篇幅太短是硬伤,感觉刻画得不如其它几个女主好)

但老虚始终是老虚,即使是出道作这种个人风格还没有确定的时候,依然能对得起他未来的“爱的战士”名号

我们可以看到在十几个主要结局中,克劳迪娅永远无法与主人公达成GE;艾伦和凯尔在各自的路线里都不能与对方共存(本来我以为有个双收的结局,但祁神告诉我其实是双不收)

而且最让我残念的就是凯尔在第三章执意对男主复仇,做为第二章男主孤身一人在地下世界的血腥纷争中的唯一救赎,最后却被仇恨吞没了理性

其实凯尔和男主的故事有很强的既视感,两人的身份和立场和经典电影《这个杀手不太冷》中的男女主几乎完全对应,这里也能看出老虚的致敬成分

但比起完全的模仿,男主并没有里昂那样天涯孤独的坚定,而是时刻处于找回身份带来的迷茫;而凯尔也不像玛蒂达那样成熟,以至于最后她因为天真而被玛斯塔利用而走向极端

而最后等待着他们的,就像“月夜孤影”和“风沙之路”这两个结局一样,给人带来的只有无尽的空虚

无论是复仇的循环,还是回归杀手之路,都是仅仅是瞬间,易碎的浪漫

最后谈谈争议最大的艾伦GE,如果结局就在艾伦终于亲手杀死了马斯特,夺回了自己的人格,最后在蒙古的草原上对着青空找回自我,最后和男主一起回归正常的生活停止的话,那这个结局只能说是平稳落地

而最后当艾伦回头露出返璞归真的笑容时,看到的却是倒在Inferno追杀叛徒的子弹下的玲二,然后戛然而止,艺术感拉满

男主和艾伦由人变为幻灵,付出的代价是记忆、情感和无休止的训练;而由幻灵变回人,付出的代价又是什么呢?答案是——生命

本作的主旨也正是如此,尽管我们的灵魂总是咆哮着要扼住命运的咽喉,可是大多数时候都只能被命运玩弄,走向早已被固定的终点

只不过,到底是抬头挺胸潇洒迎接所有的痛苦与快感,还是像鸵鸟一样把头低到尘埃里换取虚假的安宁,我们能选择的,只是通往终点的方式

什么是地狱?是没有目标的生活,是没有最终目的地的旅行,是没有尽头的苦难,是无力改变的悲惨现状,还是空虚的无追求的人生?

《幻灵镇魂曲》,是这些身处地狱之人挣扎的记录,诉说着他们寻找“该去向何方”的答案的故事、

一言概之,这是一部非传统的硬派Galgame,但确实也是一部让人难以忘怀的佳作


GINKA

和ztc一起两天速通了《GINKA》,说实话虽然玩之前已经被贴吧老哥剧透了不要带太多期望,但就算这样玩完之后还是槽点满满

本作的宣发与造势可谓是近几年Galgame界的翘楚,自从20年《Atri》的爆火与出圈后,前翼社在保留其主力制作班底的基础上,拿出了这部冠以亚托莉“精神续作”名号的作品

首先谈谈本作好的方面吧,Yusano的画技还是一如既往的稳定,小Ginka与大银花的角色立绘与原画CG都很顶级,但负责其它角色的渡边明夫就多少沾点艺术成分了,感觉完全做到了1+1<2甚至<1的效果,这点也是没谁了

负责音乐的是Makura御用作曲家、神曲制造机、BGM最高分OST记录保持者松本文纪(枕批差不多得了)

但不知道是和刻的制作周期撞了还是什么原因,感觉这作的配乐总少了点味道,没给人留下什么深刻的印象(但毕竟起点太高了,和诗、素这种巅峰期水平确实没法比)

另外本作的要素比起《Atri》这种较为简单且套路的人机恋公路片确实丰富了不少,民俗、悬疑、夏日风味、神隐、多世界等要素都囊括其中,颇有“小罚抄”的意味

好勉强憋了几个优点出来,对本作的剧情真是不吐不快

紺野的野心是很大的,想在一个短篇的篇幅中写出一个要素齐全,剧情曲折,人物塑造丰满的作品

但现实是本作的剧情节奏和结构依托答辩,next中的剧情发展都不能用机械降神来形容了,冬茜来了都要恭维下还是紺野窜得快

虽然这种跳出舒适圈,用于使用自己不擅长的元素的做法确实令人敬佩,但这不是给玩家看一个不明所以,只是在堆砌一堆颇有既视感的故事的理由

除开剧情内容不谈,本作的叙述手法也是让人迷惑不已,大量的插叙片段就算了,在关键剧情的时候还在回忆,不知道的以为在看鳄鱼画的鬼灭,全是byd走马灯

同时,篇幅和内容的不对等就导致了本作的关键情节和对白都只能用寥寥数语来推进,而紺野的笔力也不足以他清晰地把内容传递给玩家,这就导致玩家在玩的时候像是在看谜语人

我不敢说自己涉猎了多少Galgame,但很少有作品在打完后会让我在怀疑我玩了个啥,而且竟然还是个短篇

只能说本作的杂糅的元素终究只是浮于表面的要素堆砌,很难称得上有什么令人印象深刻之处,实属可惜

最后来看看人物塑造,《Atri》的剧情可能比较单薄,结局可能会有争议,但它的角色塑造在我看来还是很不错的

那么来到本作,我只能说抛开主角小Ginka与大银花不谈,其它配角基本就是个脸谱化的扁平角色,模板化和标签化严重,打完后可以说是基本没啥印象

其次就是感情线,由于不得不给主线的悬疑部分让路,本作男主和银花之间的情感铺垫也不充足,让人难以共情

最后就是人设塑造前后差异过大的大银花,抹杀小Ginka和后面轮回追杀男主的剧情多少有点离谱了,前后割裂感极大

至于男主,我只能说,一流Galgame看男主,二流Galgame看女主,三流Galgame没男主,懂得都懂

总体来说,不知道是因为在玩《Atri》和《GINKA》之间玩了太多其它优秀的作品导致阈值变高眼光变挑剔了,还是因为期待了太久最后没达到心理预期,让我对本作的游玩体验感到非常失望

有一说一我写杂谈一般都很少花费大量笔墨去谈一部作品的缺点,而是尽可能地去找些好的地方并记录下来留给未来的自己在回看的时候能想起当时的感触

但本作的槽点实在太多,哪怕你端上来个平淡的废萌甜作也比这个不上不下、杂七杂八的东西好不少

只能说紺野还得回去好好修炼下,踏踏实实立足自己擅长的领域去精耕细作地打磨好每一部作品,实在不行下次Front Wing请扶他自来把把关吧(乐


海市蜃楼之馆:纯真的安魂曲

海馆本篇的故事无论在分量上还是内容的完整度上其实已经做到尽善尽美了,但尽管如此这部FD还是给我带来了很深的触动

作为本篇的隐藏男女主,雅各布和莫尔加娜之间有太多说不清道不明的纠葛,而由于篇幅与节奏的原因,如果在本篇加入这些内容的话会让剧情过于冗长,而且不免有喧宾夺主之嫌

而将二者独立开来,一来可以以雅各布和莫尔加娜的视角切入,大大丰满了本篇没有余裕交代的几个重要配角形象,进一步完善了本篇故事

二来可以表达两种不同的主旨,本篇着力于强调“爱”,而外传则重点强调“友谊”和“伙伴”

同时这种从多个时代,多个视角,多个事件来描写人物的手法,使得每个角色的构造更加生动、饱满

在外传中,我们得以真正窥见角色们的过去,莫尔加娜如何由“圣女”堕入魔道;雅各布过去在底层的挣扎与尔虞我诈,最后又是在怎样的心境中将莫尔加娜囚禁

玛丽亚的行为缘何不讨喜;“野兽”在成为“野兽”之前;梅尔和奈莉超出血缘的爱意……这些角色的经历又是因何,深深地羁绊在一起

同时可以说是新角色的杰莲、大块头也是很好的丰富了故事的情节以及提高了剧情的层次,使玩家在阅读已经知道了大致走向的故事时不会感觉厌烦

当然除了长篇的部分《纯真的安魂曲》外,外传还揭示了本篇未完全昭示的黑暗与肝肠寸断,也弥补了部分角色尚未实现的忏悔和圆满

落凡间的天使终于获得凡俗的幸福,生于绝望的魔女获得神性与人性的统一

一切阴差阳错绝非偶然,而是人性弱点导致的必然;缺乏善意与信念者,在轮回中饱尝缺失与痛苦;涅槃者洞悉世间善恶,将希望与福泽一代代绵延下去

最后麦田中两人的互诉衷肠,雅各布终于剥下骄傲的外壳,坦诚今生相遇的因果,而莫尔加娜也放下了心防,承认他依然是她的救赎

这一次,请一定要好好牵着她的手,一定要给她幸福

此心安处是吾乡

海馆的部分到这里应该就结束了,现代篇的话因为偏发糖而且换了画风加了CV后总感觉不对味就先搁置了

总体来说这个系列作品不适合作为抚慰疲惫心灵的精致甜品、刺激迟钝躯壳的碳酸饮料

但倘若你能抽出几个宁静的夜晚,沉下心来体验洋馆的寂寞与浪漫,一定能收获不一样的游戏体验

广阔世界难得,蓦然回首,此心安处,却是吾乡


海市蜃楼之馆

大名鼎鼎的同人顶点海馆,在整个日系Galgame史上都是一部非常另类的作品,但同时它的口碑也极高,算得上是冷门神作了

本作最大的特点就是风格上和传统Galgame可以说是完全不相同,不论是偏写实阴郁的画风还是由葡萄牙语人声构成的BGM,抑或是脚本家独特的行文风格(让人感觉像是在看歌剧),都和传统的Galgame大相径庭

但正是这些特点,才使得这部作品的氛围感拉到了极致,偏写实的风格与阴郁的上色很契合作品馆内阴冷的风格;每一段故事的BGM都有不同的风格,贴合不同时代的时代感

与此同时本作还有着多层的叙述诡计以及巧夺天工的伏笔回收,同时在情感方面刻画的也是淋漓尽致,让人不得不感叹无愧于神作的名号

本作的故事整体架构初看我以为是类似于《白昼梦的构想图》那样的单元剧+主线的形式,后面发现其实还是略有区别

前四章虽然被很多人称为劝退,但由于我个人玩Galgame一向注重作品有没有让人耳目一新的创作亮点而不过分看中代入感,因此对于本作极为风格化的叙事、特色化的背景与特殊化的人设,并没有强行代入因此玩的还算顺畅

但后面随着迷雾被慢慢拨开,才会发现整部游戏就如一副巨大的拼图,每玩一章就会获得一块关键的碎片,对着任何一块碎片都很难拼凑出故事的全貌,但等到第八章结束后,才会感叹整个故事前因后果的完整以及环环相扣

剧中剧的故事是非常经典的多视角叙述的手法的运用,从老生常谈的《素晴日》到日本文学史上著名的《罗生门》,都对这一手法有着娴熟的运用

同时作者深谙悬念的运行机制,将期待式,突发式和揭秘式这三种手法转换使用

在前三章运用期待式悬念,在一开始制作者便借女仆的对话向玩家传达表明这三个故事的最后走向

而在中间的很多地方又会突然插入一些事件来告诉玩家事情并不是你想的那样,比如当莫尔加娜揭示米歇尔的过去、领主的真实身份的曝光等,都是给玩家迎头一击的神转折

但与此同时,由于本作对并不复杂的故事进行了多次、层层深入地讲述,虽然每一次揭示都对之前的讲述内容造成一次反转,但较为冗长的叙述方式也是对玩家耐心的一大考验

最后谈谈人物塑造,本作的另一大优秀之处就是其在讲好了故事的同时,做到了使几乎所有出场人物都立体化

作品中出现的每一个人物都具有复杂性和多面性,这点在打完整个故事回味时才会发现完全没有言过其实

当然,米歇尔、吉赛儿、莫尔加娜的人物形象都过于理想化,他们之间身处绝境与不幸,依旧不愿接受蛊惑诅咒他人的感情还是有些缺乏真实感

但换句话说,正是这样的性情与美好才是我们期望在游戏中寻找到的东西吧

总体来说,如果说多数视觉小说就像是甜美的蛋糕,那么海馆则更像是一块以艺术品为目的所制造出的含糖量极低的巧克力

那迷人的外表足以使人忍不住心动,苦涩的内核或许初入口毁人朵颐,但细细品味,却能感受到舌尖上那真正的绵长醇香


创作彼女的恋爱公式

玩了那么久的老作,是时候换换口味了,正好最近《创彼女》这部我期待已久的作品终于汉化了,马上找到机会就开坑了的说

本作来头可是不小,作为2021年的萌赏得主,剧本方面力压同年rkr的《冥契》夺得第一,同时原画有超进化的有叶担任,音乐方面也有樋口秀树这样的大师坐镇

但玩之前我就已经听闻本作的剧情口碑两级分化,还有诸如剧情节奏慢废萌化严重等说法

我个人实际玩下来的感受也是类似,除了真女主外的个人线质量很难说得上是上乘,不过很多人批判的结局对于我来说反而倒可以接受

其实创彼女的共通线其实给人有很强的耳目一新的感觉,虽然个人感觉节奏有点拖沓,但像这种轮流给主场,男主疯狂发卡/被发卡的流程还是闻所未闻的

我当时第一反应就是,woc这游戏怎么把个人线内容提前到共通线里了,这下个人线写个屁啊

事实上确实如此,其它三条女主线的个人线写的确实没啥意思,虽然编剧尝试在其中加入了部分有些魔怔的对于创作者的描写,但给我的阅读体验其实是不怎么好的

yysy妹线的剧情偏萌作,桐叶线的剧情变得狗血,虽然学姐线支棱了起来但其核心主旨铺垫的属实不足

但不得不说有叶拯救了这个家啊,虽然剧情很平淡但谁能拒绝这种顶尖的原画呢,当废萌玩就对了,不要带脑子

真女主逢樱线虽然被玩家诟病最多,但我个人看来反而观感不错

其实整个游戏在玩的过程中或多或少的能看到一些我最喜欢的作品《樱之诗》的影子

不论是对于才能的讨论,作品和作家的关系,还是以生命为燃料换取作品灵魂的升华,都是樱之诗中也在讨论的内容

但可惜的是本作的脚本工藤启介并不是扶她自,笔力上的不足还是比较明显的,而前面的上下限差距较大的个人线一度让我以为被新岛夕夺舍了(话说这作玩起来真的好重的一股恋彼女的味道)

不过后面其实了解到本作脚本家工藤在创作剧本的过程中,老毛病犯了不得不住院,但他还是如同游戏HE中的逢樱坚持创作

因此工藤其实给出的这个结局,并非是对继续创作与否这个两难抉择的标准答案,而不过是他将自己代入逢樱的身份,给出的自己的回答,这样想会让游戏的结局变得容易理解许多

是遵循创作者的本意还是迎合读者,工藤和他笔下的角色选择了前者

不得不说,他的想法非常日式,正如谈到日本文化不得不谈的“物哀”一样

霓虹人爱樱花绽放时的绚烂,但更欣赏樱花凋零时的凄美,即便知晓眨眼之间就会归于虚无,樱花也会拼尽全力绽放

这种想法可以说是根治于很多日本人内心的一种文化认同,所以我说这样的结局其实是可以理解的,无非是我们不同文化圈层的玩家能否认可罢了

正如作者还“特意”在日后谈中留了一个逢樱的Bad End After,讲的是逢樱失去才能但最后手术成功活下来的故事

尽管大团圆结局是玩家喜欢的,但从一开始逢樱接受的就是死亡的结局,因为她相信没有奇迹,所以拼命在世界上留下自己的作品和痕迹

可当奇迹真的发生,就像在否定过去的自己。空虚无力,失去创作的信心,这是和男主不同的心理创伤

从逢樱的角度,燃尽自己创造出作品才是她的Happy End,正如本作OP的名字一样

奇跡なんか、いらない

总而言之,作为近两年业界少有的敢于突破废萌桎梏的作品(虽然玩起来大部分时间也很废萌),本作还是值得推荐的


Chaos;Head Noah

作为纯CC铁粉,打完CC后肯定不能错过的就是其前作CH了

作为整个科学ADV系列的开山之作,可以算是志仓鸽鸽庞大野心的起步了

本作在大体风格上和CC如出一辙(毕竟是祖宗作品),整体压抑的氛围以及较重的血腥暴力元素当然是不可或缺的

同时经典的个人线一坨(和CH比我只能说CC的个人线竟然还有进步),以及编剧对角色的满满恶意(尤其和CC一样喜欢针对妹妹,志仓是不是和rkr有相同虐妹爱好啊岂可修)

剧情整体来看和CC相比还是过于平淡,感觉林直孝的笔力还是不太成熟,不过作为一部搭建世界观的作品,该作还是算完成了任务的说

本作的剧情流程可以说是反向的CC,拓巳作为典型的情强哥口中的“情弱”角色,上来就莫名奇妙地被猎奇事件追逐

同时拓己的角色设定实在是废柴地让人感觉窝囊了,前期可以说是几乎没有成长,什么事情都想着依靠女主

尽管到最后快结局的时候好不容易真男人了一把,但转变和结束的都太快让人感觉十分生硬

(值得一提的是拓巳最后在CC里情强哥的口中变成了他理想中的“情强”形象,成为了整个涉谷的英雄,和CC里从“情强”到“情弱”的过程可是说是恰好相反)

其它女主给人的印象也不是很深刻,究其原因是个人线的缺失以及设定过于套路化和扁平化,总理来说中规中矩但不够出彩,让人印象不深

关于CH的结局,我承认编剧确实把坑和设定填得差不多了,但玩下来总感觉带着一种冬茜附体的感觉,铺垫了很长结果最后光速收场

比起CC那个让我反复咀嚼思考的结局,CH的超能力大战相比之下还是有些逊色了,看来是没有铁窗泪的缘故罢(乐

但说实话打完CH后我对于整个妄想科学系列的后续感觉更加期待了,血书让拓巳和情强哥联手对抗300人委员会,出了我直接买爆

总体来说作为系列开山之作CH还是值得一玩的,但个人的推荐程度以及水准肯定是不如CC和SG的,不如不带着过高的期待,纯粹地去体验这段血与泪编织的成长与救赎之歌吧


CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!

CC正篇被人诟病最多的一点就是个人线写的一坨,而且taku的铁窗泪结局实在有点让人惋惜

但后面了解到就像石头门有SG0的续作一样,CC也有它的专属续作CCLCC,好消息是有汉化,坏消息是只有PSV版本没有PC移植版

但如果这点简单的问题就解决不了那我岂不是个彻头彻尾的情弱了,直接Vita3K模拟器走起

顶着960*544的逆天分辨率和一堆模拟器的BUG导致的闪退,硬是把CCLCC推完了

本来看这个标题以为是个发糖的FD,好家伙其实只是个披着糖衣的续作,剧情本身还是有点意思的

除了世导外的个人线其实基本就是纯发发福利,但来栖和泉理一起出现的线路还是很有爱的

同时结衣结人线也是真的搞,玩起来全程姨母笑,香月线还是一如既往的没啥存在感,有村的话作为我本篇最喜欢的女主在LCC里也是得到了虽然很套路但十分可贵的结局

但推的时候就感觉有点不对劲,怎么玩个FD也有剧情锁呢,好家伙结果进了世导的个人线风格就不对劲起来了

一上来就是黑化+监禁,黑白世导交替出现直接给taku人干麻了,而且该说不说粉毛+病娇,世导等于由乃石锤了属于是

本来以为世导在FD里兴许能搞个正常点的和taku恩恩爱爱的结局来着,好家伙又给非实在志仓搞没了岂可修

而本作在每条线路之间会有关于久野里澪的intermission穿插,从而形成本作的主线,也因此说这作不只是简单的FD发发福利

不过最后由于篇幅问题和久井的诡计也是很快被识破,还被拿着人工Di-Sword的澪狠狠地暴揍了一波,实在是大快人心

随后结尾的地方和本篇出奇的一致,大家从和久井制造的幻觉中醒来,一切都只是一场梦

世莉架还是和往常一样在横滨生活,其他女主们也和往常一样继续在涩谷,taku还是在铁窗泪

但有意思的一点是在TE中所有女主的好感度都被点满了,而且也出现了taku和泉理类似于心灵感应一样的事情,感觉可能还有续作发挥的可能性(现在是,幻想时间)

总体来说CCLCC虽然不像SG0那样给本篇故事添上了一个完美的结尾,但也还算能从一些非实在的缝隙中窥得一些救赎,作为CC厨还是不可错过的说


CHAOS;CHILD

妈的CC真是太上头了,感觉让我找回了去年这个时候玩《樱之诗》的那种投入感,实在是久违了

关于5.pb的妄想科学ADV系列,我之前也只看过石头门的动画,虽然知道CC有前作但听说影响不大,就直接先玩了口碑和人气更高的CC

打完之后直呼过瘾,全程的live2D加上超多的过场动画,再加上阿保刚的配乐,表现形式可谓一绝

而剧情方面除了某些智仓的恶趣味外(礼物盒警告),在我看来相较于石头门都是有过之而无不及(但石头门我没玩过游戏不好横向比较)

何为妄想,何为现实;何为谎言,何为真实;何为“情强”,何为“情弱”

尽管以一副知晓生命意义的口吻高谈阔论
清醒过来 我与情报弱者之间不过半斤八两

本作前面几个周目(共通线和四条个人线)看起来声势浩大,感觉扑灭而来的超能力大战即将到来

除了共通线后期的荡气回肠的大战,有村线结尾布下的疑问的种子,香月线最后的怪异收场,羽希线提出的妄想构建世界,以至在乃乃线中,更是将真实和谎言的荒诞对立贯穿始终

当时打开TE的时候我也以为最后是个经典的王道热血展开,男主一人拯救所有人的经典剧情

但打完TE后,空有一种绝望的平静感在我的心里萦绕,不仅仅是为这诡叙反转的剧情,更是为了它真正让屏幕前的玩家于妄想世界中看到了赤裸裸的自己

我想这就是CC给我的震撼所在,这个结尾就像罚抄的M线T线一样,直接升华了整部作品,让整个作品来到了我心中的最高标杆级别

你很难用简单的几句话去概括CC的主旨,赎罪、成长、浪漫主义与现实主义的对立,这些点都不无道理

但更本质也是最特别的地方,在于它很冷酷地嘲讽着它的玩家,某种意义上我们都是“混沌之子”

当试图在虚构作品中逃离现实、寻求治愈的玩家们于妄想世界中试图寻求些什么时,最后被呈现的只是赤裸裸的自己

关于男主和世莉架,它们的关系其实很复杂,也很简单

做出了重塑世莉架的决定,自己则独自承受着那份罪孽。就算这份代价确实过于沉重,但也因此给事件做出了一个了结

毕竟,通过妄想否定现实,试图让现实变成妄想中的模样,在妄想中逃避责任、在妄想中拒绝成长,这是小孩子的任性,而男人,怎么可能一直靠缠着喜欢的人活着

尽管失去记忆的世莉架再也无法回想起二人间的羁绊,但或许对他而言,这样就足矣

而世莉架这个角色,这个背负着无可饶恕的罪孽的少女,在最后竟也让我产生了恻隐之心

为了响应拓留的愿望所诞生的她,背负了太多她本不应该承受的苦痛

而将她曾经不惜拼上性命也要保护的少年从她的记忆中抹去,然后作为普通女孩子生活下去,对她而言,或许就是最好的结局了吧

我呆在原地,言语尽失。
在这明媚的阳光下,在跑过去用不上数秒的地方,她就站在那里。
毫无疑问,那正是我以为今生不会再次相见的她。
还有一个没见过的年纪相仿的女孩子站在她身旁。
我无法移开目光,也无法挪动半步。我们明明近在咫尺,却又隔着无法逾越的距离。
『世莉架?那是谁?认识的人吗?』
『——不。是不认识的人。』
接着,无声的泪水便洒落而下。
她擦拭了眼泪,露出了笑容。她转过身,背对着我走去。
停止的时间再次流动,我的脸上也浮现出了笑容。
『嗯......我也不认识你......』
阳光刺痛了双眼。我抬头仰望着天空,那是为了不让偷偷渗出的泪水落下。
这是开心的泪水。我相信是这样,也必须这样相信。
——所有的一切,全部,这样就好。
『对不起,我们走吧。』
我向警察这样说道,迈出了脚步。
已经看不见,『她』那远去的身影了。
今生不会再见......
我们会在绝无交汇的路上走下去......
——我们就这样,一起走完彼此的人生。


G弦上的魔王

最近沉迷叙诡类的Galgame无法自拔,而这种剧情紧凑、环环相扣的游戏玩起来确实上头,即便因为开学后时间紧凑也照样一周拿下

记得在我初中时刚入坑的时候,就见到过很多次安利G弦的帖子,但因为种种原因一直没机会去玩,直到最近才终于有机会一试

本作作为一款08年的老游戏,能在佳作如云的那一年夺得大赏,说明它肯定自有其独特的魅力之处

画风和CV方面虽然放在现在看来略有欠缺,但当当时也是无可争议的一线水平了(话说有叶的画风进化是真的大,看他21年的新作《创彼女》,很难相信是出自同一人之手)

但本作最大的亮点还是在于剧情和配乐上了,剧情方面自然不用多说,该作的配乐正如游戏名一样,很多BGM都是对古典乐的改编,但配合以现代为背景的Galgame,效果却出奇得好

当然回到剧情方面,本作的叙述性诡计的内核其实和《Ever17》很像,但由于题材的原因玩起来会很爽,每章都有爆点吸引人玩下去

虽然玩前四章的时候就隐约感觉到不对劲,如果真是魔王和京介双重人格,就像教主和皆守那样,那这个故事也未免太过于俗套

但当后面京介在下水道找到春的时侯,那种瞬间突破所有疑云和恐惧的感觉直冲心头,就像当时玩E17看到少年照镜子的那一幕一样,然后就不可收拾地直接一口气打完了

但是美中不足的是细想本作的核心诡计其实有许多不合逻辑之处,有种为了反转而强行反转的感觉(不过后面听说好像是因为体验版放出的时候有人直接猜到结局了,后面临时重写了剧本)

游戏前期的伏笔和铺垫有太多不自然的巧合了,玩过《素晴日》的就有很强的既视感,京介动不动关键时刻头痛和魔王的行动都可以对上,因此玩家很容易被引导猜测男主与魔王的二位一体

但是在最后揭示的时候却发现前面暗示玩家的竟然全都是误导,这就使得得到真相的快感和E17那种严丝合缝的感觉完全不一样了,这也是这部作品被诟病比较多的地方了

同时由于本作的特殊故事结构,是那种真女主线贯穿整部游戏的类型(就是《脏翅膀》型的非平行支线),这就导致其它女主的个人线不说注水严重,但后面就直接不管魔王了皆大欢喜就让人很难绷

不过换句话说如果在支线就揭示了魔王的真身,那最后的TE也就没必要写了,这种剧情架构的利弊也就在这里了

当然本作还有一个十分出彩的点就在于它的人物塑造,除了作者花大量笔墨刻画的魔王、京介、春这类角色,权三这个存在感十足最后却黯然退场的角色其实更触动我的内心

生者,生者,路化冰河。人生没有四季,仅仅只有冬天的荒野。流出来的血泪,如果不擦去就会结成冰。

而不知权三在死去的时候,和京介在警局的时候,两人说出这段话的时候心境是否相同呢

权三是金钱至上的人,京介受到影响,也很大程度变得和他一样,但样的人生是寒冷孤独的,所以他想要看看京介是否会走出不一样的道路

而京介说出那一段谎言时,他的心境大概是不同的,他主动选择了走上冰河,为了守护春

京介一开始就不孤独,他的心中有炙热的爱,有牵挂的人,他并不孤独,而只是独自前行

最后的结局也算是某种意义上的圆满了(虽然最后还是没有看到宇佐美拉小提琴的说)

总体来说这是一部经过时间沉淀的佳作,有机会的话绝对不容错过的说


posted @ 2026-07-26 23:17  空気力学の詩  阅读(204)  评论(1)    收藏  举报