【补档】长期光速更新的Gal杂记·EP2
向日葵教会与长长的暑假

作为一名忠诚的枕批,如果只玩过素(包括终之空 R)、诗、刻显然是不够格的,因此在今年夏天的最后用这部经典的夏日乡土作给牢闪的暑假收个尾
作为枕社的转型初作,相对于后来同类型的樱之诗,本作的名气似乎小了很多
把时间拨回 2013 年,在上帝视角看距离樱之诗发售还有两年,但其实距离樱之诗企划其实已经过去了十年有余了
彼时的 SCA-自 好像真的努力在写樱之诗了,因此将这部转型作的脚本外包给了社外脚本家,其中就有后面在 Front Wing 大放异彩的绀野(去年我在打完 Ginka 后好像狠狠批判了绀野 一波来着)
画师方面随着捆枝的出走,彼时还算是个新人的狗姐扛起了大梁;同时松本文纪一如既往地稳定发挥,奉献了氛围感十足的音乐;至此这部象征着枕社“从良”的新作也算是面世了

“向日葵”和“暑假”作为本作的核心自然是不得不提的,说起来本作算是经典的暑假+归乡的题材组合,与之类似的之前还玩过 SP 和妹药,都是非常不错的作品
正如标题所言,本作只是叙述长长的暑假里发生在向日葵教会的日常,强调的是一种对故乡的归属感和对暑假氛围的热爱,还有蕴含在向日葵花语里,角色真挚的情感
或许故事本身并非波澜壮阔,不能给玩家带来荡气回肠的游戏体验;但正如夏日故乡那清澈的溪流声,感受这夏日的氛围,才是这部作品正确的打开方式
而枕社的另一大传统就是对民俗类元素的使用,这点在本作除雏樱线外的各条线路中都有所体现
Ruka 和 Daiya 两条线总体来说算是中规中矩吧; Ruka 线中对于过去的喜欢之情一点未变,很多年不见依然倒贴的感觉着实有点奇怪;Daiya 线对于女主本身不谙世事的刻画有点用力过猛了,导致对角色的观感上有所欠缺

不过话说回来,本作核心的 Yomi 线以及 Hina 线都给了我超出预期的惊喜
Yomi 线的剧情逻辑其实很好猜到,两人一猫幼时的相识,离别的约定,一生的守护(玩的时候看到小黑猫就想到摸鱼里的 Kuro)
黑猫,带着她沉默的爱,和阳介相伴,共同度过“平凡”的日常
之后,伴随主角团的逐步探索,在民俗引起的情感矛盾中,黑猫正视自己的情感,和夏咲咏告别,至此,她成为真正的人类
而等玩家理解了 Yomi 那沉默的爱之后,Hina 线的剧情锁打开;当玩家下定决定要守护 Hina,守护教会,便会和 Yomi 告别,Yomi 将继续变回黑猫,守护阳介和 Hina 的日常
最后在“长长的暑假”篇章中,绀野用极其细腻的笔触,几乎是通过纯日常的方式,将两人一猫的点点滴滴刻画的深入人心
这种从女儿变成女主的线路在玩过的众多 Gal 里算是仅此一条;而在线路中对于 Hina 情感的刻画可谓是教科书级别的细腻
(只能说 SCA-自 还是得学学人家咋写的日常和感情线,只靠掉书袋和黄段子还是难以撑起剧本的)
最后,长长的暑假不会结束,向日葵教会是角色的归属,寄托着角色的情感
一个八年,一个十年,不变的是故乡和夏日的氛围,我们又能否再见那盛开在故乡的向日葵和那屹立着的教会呢

车轮之国 向日葵的少女

这作其实两周前就已经打完了,但由于在推其续作《车轮之国 悠久的少年少女》,以及上周末去北京比赛,一直拖到今天才有时间记录
作为一款 05 年发售的 Galgame,当年作品的销量虽然寥寥,但却收获了很好的口碑,在批评空间上拥有最多的 Data 数以及常年 89 分的评分,算是无可争议的 90 点台守门员
AB2 社的作品严格来说我之前只玩过 G 弦一部,相比于 G 弦重在刻画悬疑氛围与逻辑误导,本作将重心放在了社会制度与人性光辉上,并取得了很好的效果
但螺丝的个人风格其实在本作中已经可以看出一些雏形了,即使在本作这个重感情刻画的剧情线路中,依然能拿出高明且严谨的叙述性诡计,这点已经可见其笔力的高明
但本作的重点始终是围绕着“向日葵的少女”展开的,围绕着不同女主的每一章节都可以单独成为故事,有开端有高潮,而整个车轮之国又是一个大故事,并在最后收束过去的所有伏笔,可谓一气呵成

诚然很多人诟病本作的一点在于其结尾相比于之前宏大的世界观叙述太过潦草,但我认为这个结尾和 CC 的结局很像
虽然整部作品全程以反乌托邦为基调,正当玩家以为结局是男主将整个从错误的国家推翻这样一个燃爆的发展时,故事戛然而止
当时我的心情也是正如刚燃起的火焰还未燃烧就被一盆水浇灭,随即下载的 FD 以求从中找到些主线后续的发展
然而事实是 FD 的核心内容在于法月篇对过去的描述,而期待的煽动民众、发动革命的内容确实一字不提
但随着时间过去我开始慢慢理解的脚本家的意图,本作的内核并不在于对所谓“车轮之国”的制度的批判以达到对现实中政治的影射,而在于对人性光辉的刻画
在无可奈何的环境下,人们要如何坚强的生存,固执己见,勇敢的迈出应该走的下一步,这样的精神才是真正的人性,这样的人类才是真正强大的人类
男主一行人有无成功,车轮之国有无改变已经不再重要;因为“车轮之国”只是舞台,而“向日葵少女”才是这个舞台上要讲要赞颂的东西

最后是关于本作中除了男主主外刻画的入木三分的角色——法月老爹
也许在收留樋口健的那一刻起,法月的败北已经注定;那个冷酷无情的国家机器,那个射杀了自己挚友的特别高等人,在面对一位情感遭毁,生无可恋的孩子时,也依然会伸出援手
这位在国家面前为了心爱的女人不得不屈服的人,成为国家的走狗的人,渴望从樋口健身上寻找答案,是让步于感性的弱点,背负内疚与罪孽活下去,还是牺牲一切,为了自己的信念不断向前
三广幸告诉他,感性是脆弱的,逃避是任何人在面对困难前最先想到的选项,但理想,为某人而努力的意志可以成为人的精神支柱
大音灯花告诉他,感性是脆弱的,但是人与人的羁绊是牢固的,当意志的城墙被洪流所摧毁是,羁绊,将保卫我们,带我们奋起反抗
日向夏咲告诉他,感性是脆弱的,但人们对美好,对未来的向往与渴望是真切的,它,将是指引我们脱离狂风骤雨的灯塔,生生不息
璃璃子告诉他,感性是脆弱的,人渺小到只能将视线集中在自己的身上,但闭上眼睛,带上自己所爱之人的勇气,不逃避现实,即可成为自身压倒性的力量
樋口健告诉他,感性是脆弱的,但人性的光辉永远闪耀,自我的救赎永远不会来晚,在这个车轮之国,这个沉重地透不过气来的专政国度,依然有着如向日葵般向阳而生的人们,在被车轮碾过后依然生机盎然

废村少女

拔作,启动!这作去年刚出的时候就在贴吧看的很多帖子狠狠地关注了,然后今年暑假也是终于等来了汉化第一时间就冲了
从 HS 的数量以及剧情的推进方式来看,本作毫无疑问算是拔作
但从内容上看,相比于其它全程战斗爽到结束的拔作,本作的剧情又有着一些可圈可点之处,总而言之算是像紫社作品那样的剧情拔
而且民俗悬疑类的氛围和题材和剧情结合地很好,最后关于村庄兴衰以及男主和笼女的前世今生都交代的很完整,光是这点已经比很多虎头蛇尾的游戏强上不少了

虽然本作乍一看有八条线路体量豪华,但归根结底其实就是笼女、加贺美、梓、药师院(和剩下角色统一结局)四个
与此同时可惜的是个人线的感情写的非常敷衍,有这么多人设对人胃口的女主,如果来个长篇的男女主恋爱心路历程我都不敢想有多爽
但只可惜作为拔作正常的互动和发糖是不存在的,恋爱交互是没有的,有的只有无尽的战斗爽(指 HS)
不过总而言之本作算是小 E 社很好的一次尝试,在“不忘黄油初心”的前提下顺便给出一个完整且感人的故事
对于当下日益式微的 Galgame 业界,能多出点这种剧情拔也算是好事

黄昏的禁忌之药

暑假来临,虽然白天都有很重的训练安排导致时间紧张,但晚上还是得狠狠冲刺老本行
《黄昏的禁忌之药》又传名“妹药”,但所谓的妹控神作也只能算是个噱头,虽然不得不承认 Sakuya 确实塑造得深得人心,但我更愿意将它归类为偏向民俗系的剧情作
因此在这部作品里虽然尝不到一般妹系废萌作的甜,但是它更注重的仍然是面向家族秘史的深刻剧情
本作的流程很长,众多线路再加上零散的 fragment 以及过去篇的补充,导致全线通关需要大量时间
但本作的日常写的却是可圈可点,充满乡土气息的夏日场景,在宁静祥和的气氛下暗藏着的神秘又可疑的气息
不是选择前期平淡后期一股脑信息爆发的方式,而是在每一条线中不断探索和挖坑填坑,使得故事情节更加紧凑合理,从这些来看本作算是个非常不错的剧情作

同时虽然本作真女主 Sakuya 声名远扬,但和很多作品把剧情中心全部放在真女主线路不同,本作的每一个女主角的路线都负担了很重要主线剧情
银子作为天女三姐妹的三妹本身就是故事的当事人自不必说,翔子为什么可以控制蛟,伊吕波线又为男主可以把山童分解的原因埋了伏笔
而这些伏笔最后都在禁忌之药路线里得到回收,并随着过去篇的补充让玩家逐渐触碰到了所谓禁忌之药的核心,可见脚本家的笔力
虽然可惜的是很多线路出现了后期掌控不住剧情,草草结尾的毛病,尤其是翔子线和最后的禁忌之药线,结束得过于仓促以至于演出效果大打折扣,给人一种很赶的感觉

最后关于本作之所以被称为“妹药”并广为流传,归根到底在于脚本家对孝介与妹妹 Sakuya 之间的距离和感情关系把控十分到位
既不过分亲昵以至于出现近乎倒贴的戏码,也不是那种上来就冷眼相待然后打破隔阂的刻意安排,就是非常平淡自然的、水到渠成般的家人间的相处方式
同时对二人相互之间的心意的描写充实而又有趣,兄妹二人没有逃避自己的爱意与他人的眼光,反而是认真思考确认,相互之间的感情究竟为何物
可以看出脚本家在这方面是下了功夫的,才造就了这一对 Galgame 史上经典的塑造最好的一对兄妹
最后关于本作的主题,非常经典的冲破人性的黑暗,传越千年时代缝隙的爱恋,最后却因为失去了传达的对象而含恨而终
抛弃他人独自离去的时候,会抱着什么样的心情呢?
独自离去的一方,还有被留下的一方的感受会是怎样的呢?
但我们只能将目光放在当下,为现在仍努力生存着的人们的幸福而祈愿,这也是回应这份无法传达的持续千年的思念的最好方式吧

恋狱~月狂病~

作为IG社的开山之作,《恋狱月狂病》的名气比起后来发售的壳少三部曲也不遑多让
由于玩的是23年的重制版而非05年的原版,杉菜水姬的原画和MANYO的音乐还是熟悉的配方,区别在于脚本是飯田和彦而非壳少系列的玲鹿美弥
因为先玩了同世界观下的壳少三部曲,因此在游玩本作时会有很多意外的惊喜
年轻的和菜、小小的初音、长发的冬史、阴沉的章鱼烧大叔、长发的冬史,还有更加傲慢的八木沼……
而秋五和八木沼解决千里教一事在虚少里有多次提及,也算是相互呼应了
本作的剧情篇幅其实不长,悬疑推理+猎奇杀人案这样重口味也是一以贯之的(不如说真是本作奠定了IG社后续的作品风格)

可是,本作的所谓推理部分相比于壳少三部曲简直不忍直视,核心诡计非常容易猜到(毕竟几乎一上来就明牌告诉你由良是幕后黑手了)
而且秋五作为男主的行动力和观感比起某泡面头侦探来说差的不是一星半点
设定上秋五是退伍军人,曾经当过警察,结果剧情中表现得惨不忍睹,被修女花式吊打差点小命都整没了,最后全靠冬史救场
推理方面除了后期找出了另一个幕后真凶后可以说啥也没查出来,没有七七估计要被溜成狗
那秋五全篇的作用是什么呢,答案就是当人形自走炮全程推妹子,本作的HS数量高达24个,前期HS的密集程度让我一度以为在玩拔作
前期完全看不出他有任何追求真相的执着,作为一个侦探,作为一个男人,都是完全不合格的(感觉还不如马杀鸡)
女主们的刻画也好不到哪里去,好多角色都是唐突入场然后啥也没讲清就光速退场了(点名楼子),不过这个也算是IG社的老毛病了

本作的核心还是落在绕不过的偏执上,由良对秋五的近乎疯狂的偏执,是造成一切惨案的罪魁祸首
为爱痴狂,爱秋五爱到杀情敌、杀妹妹、必要时连本人也不放过,算是病娇类角色中的经典
雪椿线中不惜抱着大病初愈的身体也要去和和菜极限一换一,但只要临死前能得到秋五的一句爱的回应,一切都会释然,足以让人见的其内心的偏执之深
诚然由良的境遇也确实可悲,不过最后海之光的赎罪结局也还算是给人了一点救赎和希望的

天之少女

由于专业课考试都结束了,最近推Gal的时间就明显变多了,也是一周左右通关了系列三部曲的最终章——《天之少女》
随着TE的落幕,《琉璃之鸟》再次奏响,从壳少以来我一直绷紧的弦也终于松懈了下来
随着CG中酷似冬子的少女缓缓地出现在了屏幕上,那蓦然回首的绝美,与记忆中分毫不差的话语,在阳光与微风中停驻的青鸟
与时坂玲人一样,我也觉得自己内心中某个近乎化为偏执的部分在那一瞬释然了
尽管没有了最初的惊艳,再无能超越朽木冬子的形象之角色
但考虑到能将三部曲中的伏笔和人物关系加以收束,角色的感情线各有所属(虽然紫妹被马杀鸡拱了确实让人意难平)
作为收官之作,确实达成了破解偏执,风波平息的大团圆式结局,在这一点上,天少完全可以说是合格的

但为什么说仅仅是合格,作为一部90点台的作品,铃鹿的剧情相比之下确实差点意思
虽然相比于虚少,叙事节奏加速,适当减少日常比重,前期故事推进紧张感增加使得观感变好不少
但人物塑造就很是差强人意了,很多新出场的配角感觉没有足够的笔墨来刻画,最后还是要请出老东西来救场(六老师隔着这么多年又出来上班了)
但铃鹿有一点还是可圈可点的,为了拿到一个稳妥的收尾,很多故事逻辑上的漏洞都被一带而过(尤其是和尚织相关的部分,本来以为是个苦大仇深的黑深残,没想到最后给了个文青式的粗暴塑造)
填坑填不动索性把精力全部梭哈在TE上,靠着情怀加持直接使玩家的印象和风评逆转,这一操作不可谓不智慧

另一个不得不谈的就是本作的感情线部分了,天少中由于时间线的一再拉长以及出场角色的一再增多,官方钦定的CP对数也是直线上升
斯黛拉的上位算是意料之中,从剧情逻辑上来说,在不新增加角色的前提下,能和玲人互舔伤口的也只有斯黛拉了(小春主要是因为和玲人的过去几乎没有关系,也没有被牵扯到案件之中)
关于六识和冬子,斯黛拉也能完全地接纳;同时作为由纪子、冬子、紫的替代,斯黛拉的陪伴也的确给予了玲人某种程度上的救赎
而杏子和鱼住在鱼住回归后基本就能看出端倪,作为亡夫的寡妇杏子最需要的是一个稳定的家庭,以及安定的生活
显而易见地这些事物玲人无法给她,所以她亲自和玲人做了了断
比起自己喜欢的人,杏子选择了喜欢她的人,这是个再正常不过的婚姻选择题,毕竟说到底,结婚这件事本身并不浪漫

关于偏执——这一贯穿全系列的主题,在虚少中他一路支撑着玲人寻找冬子的下落,但在天少中对它的模板化使用有点让人哭笑不得
诚然在天少中,出了玲人之外,八木沼、前园静、朽木兄妹、六识、尚织等人都抱有或深或浅的偏执
但不管是八木沼不留后路被六识玩弄,还是朽木兄妹关于冬子那病态的偏执做出的一系列迷惑行为,抑或是前面就提到的尚织莫名其妙的小说梦,都让我感觉作者有点太公式化了,所有角色都要硬往偏执的模板里套,最后反而弄巧成拙
但还是前面提到的,铃鹿对于主角部分还是肯下功夫的,找到色羽后是否验血的选项可谓精巧
被偏执影响的人注定扭曲,只有选择放手,给予色羽自由,才能迎来真正的结局——这点也恰好和《琉璃之鸟》的寓意相对应

总体来说,壳虚天三部曲纵然是一个被偏执包围、充满病态感情的故事,但万幸的是在历经艰辛后还是有着一个相对令人满意的好结局,这就足够了
巧合的是貌似就在我打通这三部曲的时候,IG社经典名作(同时也和本系列关系深远)的《炼狱月狂病》重制版的汉化也出了,这下正好趁热打铁了

虚之少女

虽然最近考试云集但并不妨碍牢闪高强度推完壳虚天三部曲中的第二部——《虚之少女》
三部曲中口碑最好的当属完结作《天之少女》,同时开山之作《壳之少女》也有很多簇拥,但相比之下作为承上启下之作的《虚之少女》却让很多玩家颇有微词
由于剧本家选择了双男主,同时将剧情分为过去篇(人形聚落),现在篇(玲人探案),以及时不时作为暗线的寻找冬子部分
导致剧情在时间和空间上跨度很大,同时出场角色极多还都是错综复杂的家庭关系,开篇就有点劝退了
而加量的人物的剧情却没有换来相比前作更大的体量,导致绝大部分角色刻画的都比较片面,塑造地乏善可陈
这里不得不提的就是作为现代篇真女主的雪子了,全程玩下来感觉除了偏执找不到任何让人印象深刻的地方,和前作的冬子相差甚远

但是,作为一个专打慢热游戏的玩家(妈的《樱之诗》和《樱花摸鱼》两个前期坐大牢游戏都能玩得津津有味),因此本作给我的体感还算是不错的
虽然叙事部分支离破碎,人际关系错综复杂,但当整个案件告破后复盘一下会发现还是非常严丝合缝的
前期大量对白中的细节和伏笔到最后也基本上都有回收,虽然出场的很多角色一个比一个魔怔,但可能正是因为本作想表达的就是这份偏执吧
诚然玲人可以解除人形村人们内心多年的偏执,但他又何尝不知道最大的偏执狂就是自己呢
游戏中期有好几次选项,不管调查进行到多么关键的地步,只要一作出寻找冬子的决定,玲人就会直接跑路然后游戏直接结束

当然在解决了一切关于人形村的事件后,在本作的TE中也对冬子的结局进行了盖棺定论
虽然赤裸裸的现实击碎了玲人对冬子怀抱的最后希望,但也斩除了他内心那漫无目的追寻冬子身影的执念,从某种意义上看,反而是一种精神上的解脱吧
最后的那声撕心裂肺的仰天长啸,其中饱含着悲愤、饱含着不甘、更饱含着无奈与痛苦
配合另一个结局【Paranoia】的内容,玲人在身处濒死之际幻想与冬子度过幸福日常的结局,感觉和《脏翅膀》最后小动物的附加内容【乐园幻想】如出一辙
而前段时间玩的悠久之翼的FD中也有个幻想优子存活的剧情,这种“以乐景显哀情”的巨大落差感,最能击穿玩家的心里防线

不过,虽然虚少的故事在冬子离去的压抑氛围下落幕了,但这个现实中横跨十余年的系列还远没有完结
尚织究竟带着玲人和冬子的孩子去了何方,而斩断了执念的玲人又该何去何从,这一切的一切,就在最终的天少中寻找答案吧

壳之少女

提起Galgame界风格鲜明的会社,IG社绝对当仁不让(另一个特色突出的个人认为是骗子社)
除了社长杉菜水姬清新隽永的画风外,旗下不少作品都靠着“悬疑推理”、“猎奇”等元素广为人知
但提起其名下最著名的游戏系列,则当属横跨12年才完结的“壳虚天少女三部曲”
而壳少整体玩下来的感觉正如其名,作品冷静的行文、平静的配乐以及冷暗的文艺画风作为壳,包裹着整个作品的表面
但实际玩的时候会感觉到巨大的悲观、迷茫和失望情绪冲破这层壳扑面而来

除去画风、配乐、CV等老生常谈的地方,本作的另一大特点就是其侦探推理环节的游戏性很强
有随时可以翻看的记录了各种线索以及人物关系的侦探笔记本,同时还有现场搜查,即时推理等要素,在推理这一要素上算是Galgame中的翘楚了(和《逆转裁判》就差个庭审环节了)
但不得不吐槽的是本作的攻略难度之高,对着攻略打都差点给我打红温了
关于悬疑猎奇部分,个人感觉还是在可以接受的范畴中,主要都是一些和剧情强相关的场景会有猎奇血腥的尸体特写CG
反而由于在杉菜水姬那独特的画风下,这些香消玉殒的少女们会莫名有种凋零陨落的物哀凄美之感
不过也是因为这个原因,本作大量有头有脸的角色,前脚刚开始慢慢了解她们的性格特性,后脚就被编剧拉去屠屠了,这也是很多玩家诟病壳少的一点

虽然本作的角色刻画整体上还是很饱满的,但最令人难以忘怀的无疑是真女主朽木冬子
很难用三言两语或者几个单薄的形容词来概括冬子的魅力,不论是长椅上首次见面的一眼万年;还是身世坎坷一生颠沛流离;又或是无论玲人怎么努力都破不了的必死命运
在这个战后沉闷压抑的社会环境下,冬子的出现无疑打破了一直以来封闭玲人的壳
她生时因为内心的空洞与孤独而与困在过去男主报团取暖,使其暂忘不堪回首的痛苦回忆;离去后用一幅翱翔天际的琉璃之鸟寄托了男主继续前行的目标与方向
哽咽了一下,调整着呼吸 。冬子,让我看看你的画吧。
翻开了画布。
是一只鸟儿,是一只刚刚破卵而出展翅而飞的雏鸟。
画的名字《琉璃之鸟》写在了这幅画的角落。
破壳而出奔向天际的琉璃色鸟儿——
......终于打破了壳,变得自由了呢,冬子——

虽然本作的结局算是让人无比遐想的开放式结局,但毕竟作为三部曲的开山之作,总感觉还是有着那么一点若有若无的希望
剩下的答案,就需要玩家去虚少和天少中慢慢探寻了
天使的星期日

没啥好说的,发糖就完事了,ef本篇已经这么压抑了,真得来点糖精解解毒吧
作为FD,前半部分常规地把前作的四对CP拉出来来个大团圆;而后半部分则是瑞希遇到爱丽丝(这个好像是SPPL的角色吧)后做的梦
前半部分没啥好说的,新一轮的相遇和旧人的重逢,还是熟悉的多视角,通过四位男主角的视角将这幸福美满的一天还原出来
看到这一切不禁让人感到欣慰,正是有了优子和夕的努力才有了眼前的美好

然后来到故事的后半部分,梦的故事大致分为三章,内容都基于某个假设
第一章就是在本篇的关于优子的车祸没有发生,等待着夕和优子的,将是幸福的未来
尽管这将意味着大量本篇的故事将不复存在,但相比之下能给优子一个幸福的结局才是我希望见到的

第二章的故事线里那场夺取了许多人希望的地震没有发生,此时夕的妹妹、雨宫明理等人都没有被夺取性命
因此虽然优子还是被雨宫家收养,但本篇中一切悲剧都没有发生,算是真正意义上的大团圆
但残念的是在这部分中女主角变成了纮的姐姐凪,虽然可以理解编剧的逻辑
当优子得到了爱她的家人后,同时夕也不会因为妹妹的去世而被自责压得喘不过气,因此本篇中在他们之间的情愫火花就没啥机会产生
虽然故事整体中规中矩,但我想绝大多数玩家都潜意识地认为夕和优子就是天生一对,因此只能说看看就好

第三章则是针对莲治剧情中,莲治的表妹水姬并没溺水身亡,而是莲治及时发现救了她一命
这部分基本就是纯发发糖了,作为一个本篇连立绘都没有的角色,通过这段故事让人印象深刻也是挺不错的说(没有一刻为千寻的一击脱离感到悲伤)

但是幻梦终醒本无不散之宴,梦醒之后,不管是瑞希还是游戏中的每个角色还是玩家本身,都需要坚强地面对眼前的现实,寻找属于我们的未来和幸福
到此ef系列也算是画上了圆满的句号了,只能说无愧为中二社的巅峰之作,各方面都算是顶尖水准,绝对不容错过的说
ef - the latter tale.

最意难平的一集,相比轻松明快的前篇,ef的后篇明显开始发力了
大半夜玩到宫子线的某些部分时,直接给我人干傻了,缓了好久都不能释怀
后篇的故事架构还是延续了前篇的风格,群像剧的剧本安排,以及大量插叙、倒叙手法的运用已经不再陌生了
前篇的纮与宫子,京介与景,某种意义上来说是在教玩家何为梦想,以及如果为了梦想做出选择
而后篇的莲治与千寻,久濑与瑞希,夕与优子,随着他们遇到的痛苦和绝望的递增,编剧试图在告诉玩家当没有选择时应该如何带着梦想而活

记忆、时间与生死,后篇的三个故事的主题明显要比前篇的青春迷茫要沉重黑暗的多
这一部的主角们面临的是更加残酷且无法改变的现实。好在,他们都依靠自己的力量,在冷漠的现实中寻到了一丝温暖
在改变可以说剧中所有角色命运的那场地震中,火村夕以他的坚韧又理智亲手埋葬了过去
但雨宫明良的灵魂便早早地与明里一起,永远地死在了音羽的那场地震中
在对优子犯下发指的罪行后最终选择自焚,尽管知道可恨之人必有可怜之处,但唯愿他的灵魂永远在炼狱中得不到解脱

关于优子线乃至整个故事的结局,我感觉编剧安排的有点刻意了
受伤最重的优子,好不容易在男主的帮助下渐渐走出过去阴影的时候,又用一场意外将这种幸福的希望夺走
虽说悲剧确实比喜剧更能打动人心,但编剧没有把任何恻隐之心留给优子,造就了一代神作,但也就此终结了她的未来
不过最后的结局,在关于优子的回忆结束之后,对瑞希篇和千寻篇的情节所做的补完,以及火村夕与优子灵魂的再会,都很有感觉
虽然天使已经通过阶梯登上天国,但由她开启的童话依然在人间传颂

值得一提的是,ef改编的童话在Gal改番剧中也是质量极高的一档
而07年的十月挡,和ef一起播出的还有同为Gal改番剧的《Clanned》,因此很多人喜欢把这两部作品放在一起讨论
虽然两者其实很多地方相似,但内核几乎完全相反,《Clanned》是童话一般的现实,而ef是现实一般的童话
纵使ef细腻交错的光影,电影化的镜头语言以及天門优秀的弦乐,都让人感到一种如诗如画的艺术感
但他们的故事又无疑是不可辩驳的事实,我们改变不了过去,只能从此刻开始,满怀对下一刻的憧憬,亲手编织一个别样的未来
当然之后ef的FD虽然是幻梦一瞬,但肯定还是要去解解毒的说

ef - the first tale.

唉又到了经典的缅怀中二社的时间了,两部ef、一部Eden、再加上半部SPPL,这四个OP加起来烧掉的钱可能都能再做个游戏了
扯远了,由于闪总在写杂谈时只玩了ef前篇,后篇只稍微开了个头,因此只针对当前对于前篇的印象来讲
ef前篇给我的整体感觉就是,它就像白2的IC篇一样,作为一个宏大故事的开头,它用一个十分精致的包装,将两个纯粹的短篇故事呈现给了玩家
虽然玩之前就知道ef是分前后两篇的,并且后篇的体量和口碑都远高于前篇
但当前篇的两个故事结束时,OP缓缓响起(劲爆尾杀,大的放在最后是吧),我才发现已经结束了(OP当ED用真有你的)

就前篇的故事而言,本作算是一反传统的Galgame的单男主+多女主形式,而是大胆地采用了群像剧式的安排
在第一章的广野弘视角下,呈现出一个含有一定虐度的三角恋故事,最后以弘选择了宫子放弃了新藤景作为收尾
而第二章的堤京介视角中,作为弘的基友角色,摇身一变作为主角开始疯狂攻略在第一章中作为输家的新藤景
这在很多游戏中是完全难以想象的,而且从第一部的OP以及结尾火村夕的话语中,不难猜测出后篇中应该还有类似的两对CP加上夕和优子这一对真正的主角

但单论故事本身的水准,只能说高不成低不就,算是比较现实的青春恋爱故事,其中的波折也比较普通
虽然中二社一贯高水准的巨量差分CG,在07年就实现了的人物全程动态表情,以及天门一贯的高水准配乐给整个游戏增色不少,但打完还是让人感觉平淡而非惊艳
可能是由于去年玩过白2的缘故了吧,对这种以现实舞台的三角关系已经提不起兴趣了
不过作为一部埋伏笔的序章,ef前篇也算是用不错的质量完成了预期的目标,真正精彩的核心部分,当然是要在冲刺后篇后才能领会了

CROSS†CHANNEL

在Galgame界谈到田中罗密欧,很多人都会浮现出“脚本之神”等赞誉,也有人拿老虚对他的评价“田中罗密欧心中的黑暗,有着我远远不能企及的深邃与污浊”来说事
而提到口三才,绝对绕不过的作品便是被誉为“孤独者的挽歌”的《CROSS†CHANNEL》
C+C长期坐拥批评空间90点台,4000+的Data数,以及90点台作品中最低的平均分(好像后面被摸鱼超过了)
口三才的作品我之前只玩过出的较晚的《Rewrite》和《星之终途》,都是去年寒假打的,给我的体验也非常好
回到C+C这部作品,一般我都是在夜深人静(学校晚上强制断电没办法)的时候品鉴,明明是暑期初升的炎热天气,却常常看的我脊骨发凉
这部文笔优美,风格独特,充斥个性,富有电波色彩的作品,以一个不能算长的剧情流程,道出了一个言有尽而意无穷的故事

关于本作的剧情架构,我想已经不用再用文字去概括了,因为不管怎么转述都不如亲身体验得到的震撼
田中的作品在有着深邃的哲学思考的同时,对日常的刻画也可谓精妙
我会在冬子的Cross point中因为田中式幽默的——“黄油土豆的做法”捧腹,会在新川丰和男主在坡道上的对话感到温馨,也会在遇到七香时对她无缘由的关系和变幻莫测的行动逻辑感到奇怪
田中的文笔,感觉和丸户大师一样,属于那种用最朴素平淡的语言,狠狠冲击着你的内心的感觉
刚开始前几周目的时候我疯狂吐槽男主满口黄段子,行为举止猥琐轻浮,还时不时理性蒸发激发内心的兽欲从而作出伤害旁人的过激举动
到最后决定独自背负这个孤独的世界,一个一个地将昔日的有人救赎并归还,重新在这个空无一人的世界中领悟到了人间的真谛,夺回了属于“人”的本性与尊严

而谈到C+C不得不说的就是它的精神内核了,玩家很容易在田中的一次又一次的强调中,发现其表面上想要传达的孤独
男主在无人的世界中渴求着内心的救赎,在空无一物的世界中感悟到了他人的重要性,于孤独中窥见了人间的真理——人是需要其他人的
进一步的,我们能从最后太一的广播内容中窥得人与人之间羁绊的重要性
即使每个人都是孤独的,但是我们都渴望与他人相互理解且从未放弃努力
与他人的羁绊,是人能存在于世的重要条件,即使是在无人的世界中,男主依然能细细品味曾经与友人的羁绊与回忆,并靠着这一信念顽强活下去

更深层的,C+C其实是一个异常者和罪孽的故事,正如田中在崩坏篇中所言:
“假如有一个这样的世界,不管犯下什么罪,都不会被惩罚,或者无法被惩罚。”
“无法无天的世界。”
“但是这个世界只有一人。只有一个人的世界中会存在犯罪的概念吗?”
“不会。”
“人与人没有了接触,大部分罪恶都失去了意义”“很理想。称得上是理想的社会。”
“成为个体,抛弃集体。”
“什么样的能力才能实现这样的社会。”
“什么样的精神才能适应这样的社会。”
故事中除男主外所有角色有因为各自或多或少的性格缺陷,而被送至“群青”这一异常者的隔离设施
但其他人再怎么异常都可以说是异常的人类,而太一却觉得自己是怪物,从根本上就已经不是人类了
一切发生在自身上的异常根本无从解释,因此太一之前一直到不到那个答案,他认为这是自己的原罪
但最后,太一在独自一人的世界里,在难以忍受的孤独中知晓了那段记忆,太一知道了自身异常的原因
如同天空包裹着我们的世界,那份感觉包裹着太一,太一知晓了爱,知晓了自己原来也曾拥有和他人一样的事物
因此,太一,你得到了答案,你已经知晓这份生而为人的喜悦
太一安静了下来,晚安,太一……

最后还是用我非常喜欢的一段田中式哲学来作结吧,与君共鸣
人在孤独中降生,在孤独中死去。
无论与谁关系再好,终究是一个人。
就算可以交流,也并不代表拥有了一切。
生存便是寂寞。
重要的是,如何掩饰这份寂寞。
我觉得,为此才需要他人。
你有与其他人的什么回忆吗?
那是万分宝贵之物。
切勿忘却!
时钟机关的Ley-line-阳炎中彷徨之魔女-

相比本篇来说好短的FD,但和本篇中莉塔的Another Story一样属于麻雀虽小五脏俱全的精短短篇系列
虽然本篇三部曲以一个圆满的HE盛大落幕,但第一部中与久我和眠子在异界有过一面之缘的哥特萝莉的伏笔还未解开
但总感觉最后结尾处男主和哞子的关系还是差了点什么,感觉有在发糖但甜度不够
同时本篇中暗搓搓推进的静春与满琉的感情线在FD里终于摆上了台面,这下不得不磕了
而在本作中,不仅同时解决了上述问题,而且还用不长的篇幅讲好了个有头有尾高潮迭起的故事,甚至还在加入新角色的同时而不喧宾夺主,还是十分难得的
唯一可惜的是虽然有忧绪被告知三严永远回不来了时的真情流露,以及三严依靠两人间的红线成功找到回家方向的宿命感这些宣告男女主关系的剧情,但没有太多真正意义上的互动发糖还是比较残念的说
到此整个时计系列就算真正完结了,作为一个在国内相对比较冷门的系列,其在剧情和人设等方面均有不俗的发挥(实际体感玩起来感觉和《9nine》系列挺像的),还是非常值得一玩的作品


时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花-

在经历了略显无趣的第一部和暴风展开的第二部后,时计系列终于到了圆满的第三部,不出所料的大团圆HE给这部作品画上了一个圆满的句号
虽然很多人认为第二部的残影的剧情是全系列最佳,但在我看来第三部的朝雾的剧情其实总体来看也很能打
残影的特点在于前期的细水长流酝酿出了后期的喷薄而出,因此到最终章时节奏的陡然加快,巨大的反差导致玩家的体感很好
而朝雾由于一开始就进了主线,并且全程围绕着之前遗留的核心问题推进,一点点地将之前的铺垫和伏笔回收,最后抵达了水到渠成的结局
三部曲里黄昏是铺垫,残影是反转,朝雾则是解谜,从开始时的“似乎是这样”,到后来的“居然是这样”,最后再到“原来是这样”
从这个角度来看,作为系列最终章的朝雾也算是圆满的完成了任务,为这个设定恢弘的故事拉下了帷幕

朝雾比起前两作在闪总一直诟病的感情线方面终于有了长足的进步
虽然在开头的时候男主和哞子还在“搁置、搁置”个不停,让我直接PTSD犯了以为又要来个横刀夺爱的睦月线之类的逆天大活了
好在这次编剧终于算是有点脑子了,老老实实地做了一条单线,专心致志地增强着这两个人的羁绊,而把推女配们的剧情放到了番外特典里
两人间有互怼、有调情、有并肩作战、有离别、也有再会,这才是男女主角应该有的样子
虽然不能说这些剧情就写的很好,但比起前作的无语操作来说还是强了太多
只能说早该这样写了,如果本来计划的主线就只有忧绪线,那就干脆把所有支线都做成番外也未尝不可
像第一部那种稀里糊涂的半推半就的个人线,作为Galgame来说实在是过于败口碑

回到主线剧情方面,朝雾基本继承了前作的优点,比如符合逻辑的超展开以及优秀的伏笔回收,虽然手法的巧妙程度稍显退步,但强在没有整烂货而是平稳落地
同时系列完结后玩家也能发现,在时计系列中,其实并没有真正意义上的反派
站在主角方对立面的那几个人工生命体,作者对她们行动的理由设计得很完善很合理,看完她们的故事后玩家完全可以理解她们为什么要这样做
不过值得吐槽的就是作为最终BOSS的雏工具人属性有点过强了,虽然逻辑需要有那么一个角色承担联系赤眼魔女和人工生命体的任务,之前也对她的身份有所铺垫,但她的形象比起同阵营的二人甚至百花都单薄太多
最后的结局虽然也不免有都和主义之嫌,但看到结尾三个人再次作为特殊事件调查分室出动,确实让我感受到了老友久别重逢的激动感,也只能让人感慨“可喜可贺,可喜可贺”了
总体而言,时计三部曲还是非常值得一玩的,虽然闪总总是批评它感情线写的烂,但全是上下只有嘴是硬的的哞子老师还是非常讨喜的
但众所周知,三部曲一共有四部,在去年时计的FD也是终于汉化移植上了PC,这下又可以冲刺了

时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时-

承接上回,时计的第二部作为三部曲中口碑最高的一部,闪总实际推完后感觉确实不负盛名
本作前期还是和前作一样以解决一个又一个由“遗品”引发的事件作为推进方式,除了引出了些许新人物外,并不算有太多惊喜
但从第四章结尾处主角们发现“夜之学生”的正体开始,剧情气氛与叙事节奏陡变
随后的第五章揭示出的足以令玩家震惊的事实一件接一件发生,超展开的次数可以用海量来形容
夜之学生的正体,学园长的秘密,瓦因贝尔格家族的内情,久我满琉的存在,久我三严的体质,乌丸小太郎的身份,以及花立睦月的去向……
之前埋下的许多线索终于连成一线,在给玩家带来巨大的冲击感的同时,也不会显得过于突兀
同时最后乌丸牺牲自己摧毁了学园长的计划,在男主怀中消失的场景,又给猝不及防的闪总泪腺干破防了

作为三部曲承上启下的中篇,残影无疑完美达到了编剧的预期,不仅将前作黄昏中的伏笔悉数回收,而且结尾处将一些更明显更亟需解答的问题被留到了第三部,给玩家对接下来的剧情的兴趣拉高到了极点
但是,纵使拥有如此优秀的主线剧情展开,本作依然存在几个不小的槽点
对于主线剧情本身,虽然剧情跌宕起伏,有笑点有燃点有泪点,但第五章的剧情玩起来总让人感觉缺了些什么
后面仔细一想感觉应该是对于主角团内心的纠结、面对二律背反抉择的困难等关键部分描写不足,导致的剧情张力缺乏
对于夜之学生以及被他们附身的昼之学生,理性客观地讲肯定是选择放弃夜之学生来保全昼之学生来的正确
放在天平两端的筹码,由于夜之学生相对来说和主角团的交情相对不深(如果男主在第一部不走眠子线的话),因此天然就不具备可比较的基础
因此这也就意味着剧本放弃了在两难抉择上面的深一层挖掘,当全员态度完全一致的时候,接下来的故事便成为了比较单纯的燃剧,而缺少了情感方面的冲击力,这也是我认为本作主线最可惜的地方

另一大问题自不必说,当然是和前作相比有过之而无不及的逆天男女主关系了
先抛开注定是为了商业需求而设计的海蒂线以及完全让人打不下去的二人线不谈(说实话你整个春霞线都比这个强,我当时先打的哞子主线再去走的二人线,根本玩不下去一点)
只谈作为钦定女主的哞子老师,在第一部中稀里糊涂发生的关系,全靠装糊涂妄图蒙混下去,这些我都能忍
但还有更顶级的就是在本作的结尾,明明两个人都把事情铺开了,还搞出一个为了集中精力救基友的大义名分,把两人的关系暂时搁置继续暧昧下去
要知道作为Galgame中必不可缺的要素,即使是在同类型的推理题材中,主线剧情的发展以及男女主关系的推进都是可以做到相辅相成的
而本作中编剧强行整出的一拖再拖,保持那种不冷不热的互动方式,虽然使得主线剧情较为精彩,但作为一部Galgame来说实在是不合格之举
总而言之本作本身的质量确实优秀,但感觉不管是剧情方面还是感情刻画方面都还有提升空间,还是去看看第三部的表现吧

时钟机关的Ley-line-黄昏时的境界线-

时计三部曲正式开坑,这个系列我22年底就找好资源准备开推了,因为种种原因一直搁置到最近才开始动手
在讲本作之前,不得不谈的就是分割商法,搞好了就是捞钱利器,搞砸了就容易财名两空
像众所周知的《灰色三部曲》、《BSD》系列、《9nine》系列都可以算是分割商法成功的范例,当然反面例子也有,中二社一部《SPPL》直接给整个社搞垮了
但常见的分割商法相较于传统的全线路作品,一般会选择把个人线拆分到各个作品里,即每一部作品对应一个女主角
在闪总之前玩过的大部分分割商法游戏(《9nine》系列、《四季的谎言》系列)基本都是这么做的,但众所周知这样会有一个问题
那就是需要在第一部作品里交代世界观和让所有女主出场,因此一般第一部作品的女主剧情被压缩的很可怜(点明某石头人)

但是《时钟机关的Ley-line》选择了另一种很新颖的模式,即大体上还是按照剧情顺序划分篇章,而不是靠路线划分(据说《灰色》系列也是这样做的,但人家是全年龄)
不过,在时计中有一个贯穿全系列的真·女主角,一般游戏一个女主一条线顶天了,在时计中你可以看到哞子老师连赢三次
但这样会有一个很严重的问题,就是明明作为分割商法单部作品游戏时长很短,但却要同时交代世界观和铺垫伏笔,同时塞下三条个人线
可想而知的就是个人线对于男女主关系的塑造经典操之过急,最后感觉啥也没讲就结束了
最抽象的就是哞子老师了,早就有耳闻这算是Gal界顶级傲娇角色,虽然已经有点退环境了,但嘴上功力还是足的
然后在忧绪线里她与男主角在好感度尚处于半吊子的状态下,稀里糊涂地滚了床单,最后两个人闭口不提直接快进到下一部作品了,我直接呃呃
(论逆天HS插入程度,摸鱼、初雪樱再加上本作的忧绪线,直接构成抽象HS界的御三家)
虽然知道是向商业化妥协的结果,但还是让人观感严重下降

喷归喷,但本系列口碑最好的后面两部还没打因此先不对这一点狂轰滥炸了
回到本作的设定和剧情,许多Galgame都喜欢设定魔法世界观,但是在此基础上融合悬疑推理要素的就很少了(海猫:什么,在想我的事.jpg)
虽然第一部还没有多大展开,但也算是内容充实,悬疑感也不错,最后关于男主身份的反转也算可圈可点
还是赶紧去玩《时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时-》看看能不能逆转一手风评吧

逆转裁判3

虽然本周晚课巨多,但闪总依然坚持每晚睡前抽出一点事件打逆转裁判3,只能说确实不负盛名
作为成步堂系列的收官之作,故事围绕与对成步堂抱有强烈敌意的谜之检事“歌德”之间的对决展开
与此同时成步堂的初恋、假成步堂等与前作相比风格突变,戏剧性的、补充背景的章节占了很大一部分
成步堂的老师千寻年轻时的案子等,过去发生的许多事件也首次被搬上舞台
虽然在诡计方面感觉不如二代的意外杀人、委托人真凶等来的精彩,但华丽的逆转收束三代的所有伏笔,构成了无愧于系列完结篇的展开
自此,逆转裁判前三代里所有的暗线与遗恨,会同所有的因果关系全在本作中得到了总结

一般来说,一款将剧情重点放在争锋相对的法庭对垒以及抽丝剥茧的侦探环节的作品,显然没有太多的笔墨用于人物刻画与塑造
但逆转裁判3最强的一个点在于,它在讲好了一个高潮迭起、峰回路转的传奇故事的同时,塑造了很多有血有肉的人物形象
尤其是人气极高的歌德/神乃木庄龙,将正义勇敢的律师和坠入了黑暗的反派英雄两位一体的塑造完美融合
初见第三部时会很奇怪检察官席上怎么又换人了,而且还是个说话像扶他自一样谜语人的狂热咖啡男,打完全篇后只能感叹歌德真男人
同时三代的主题比起前两作聚焦于法庭上的正义思辨,转向了描写人性中的光辉——即“觉悟”
歌德的觉悟,是完成对千奈美的复仇以及保护真宵后的坦然认罪;舞子的觉悟,是为了保护自己的女儿甘愿牺牲生命
成步堂的觉悟,是用尽全力去寻找真相,这是它在经历了救赎御剑的1-4篇章以及被王都楼欺骗思考律师意义的2-4篇章后得到的属于他的答案
逆裁1~3打完后后面的逆裁4~6看情况等Steam打折再入手吧,同时像逆转检事、大逆转裁判这些衍生作有机会也会慢慢开坑的说

Monkeys!¡

这部作品很早之前就有所耳闻,光是华哥里届遗作(但是配的是男主)这一名头就足够闪总开冲了
本作流程很短,全线加起来可能都不用10h,本来玩之前我以为是个简简单单校园女装小废萌,好家伙后面发现这作如果对上电波还挺有感觉的
由于闪总之前没有玩过春风社的作品,因此第一次遇到本作的漫画分镜部分还是很惊喜的
相比于传统的搞几个立绘然后加点音效的形式,带动作差分的分镜无疑表现力更强,同时让人耳目一新
同时本作的日常无厘头搞笑也是一把好手,有种在看漫才大会的感觉
虽然闪总本来是冲着华哥来的,但本作中给男主配音的华哥展现了与以往完全不同的声线
虽然没有熟悉的那种感觉了,但也别有一番风味,同时男主和鸦的双口相声给我一种当年玩《9nine-天天天》时看兄妹相声的感觉,强力推荐

本作的剧情方面总体还算平稳,“沟通”的主题从共通线一路贯穿到了个人线,校和女校的沟通、子女与父母的沟通、理念交锋的沟通都在各条线路中占据了相当大的一部分
硝子和由纪的个人线发展基本都在意料之中,较为平稳地发发糖解决矛盾就结束了
而短鲔鱼线有一说一给了我很大的惊喜,虽然感觉这条线完成度有点问题,各种事情的线索和铺垫都不太清晰
但最后短鲔鱼和小爱的对话久违地给闪总泪腺搞崩了,给我玩出了像LB的Refrain线中所有人一个个跟理树告别的感觉
TE的鸦线固然让人印象深刻,作为本作真女主,月岛鸦在所有路线中都具有极强的存在感,同时兼吐糟役,闪总就喜欢看其它角色犯病然后被她狠狠吐槽的戏份

但是鸦的个人线可以说极其电波,从男主遇刺后剧情就开始放飞了,感觉这点脚本家绝对要背大锅
在后半部分,各种倒叙、插叙到处混着运用,前一秒还沉浸对男主重伤的震惊,然后下一秒突然开始猝不及防的插叙
而且编剧也没说明这些片段的时间线,导致我以为女主已经疯了,开始臆想一堆有的没的了(什么终之空)
最难绷的是作为真女主,所有HS全部被放在做梦和插叙中了,虽然没有摸鱼的逆天,但玩下来还是让人没绷住
另外TE最后有点用力过猛了,写到后面开始疯狂灌输价值观了,但打完结合编剧放飞自我的剧情又感觉说教都没啥说服力
总而言之本作算是一部优缺点都很明显的作品,但只要你对上电波,玩起来还是非常温馨且治愈的

逆转裁判2

刚开学这段时间相对来说比较空闲,也是把之前就开坑的逆转裁判系列的第二部打完了
总体来说二代延续了一代一贯的风格,紧张刺激的探案氛围、不同性格的人设、剧情的反转、阴暗面的映衬等都还是熟悉的感觉
同时在前代的基础上,于侦探环节中引入了“心灵枷锁”的系统,可以看作是传统推理游戏中主角套取线索的另一种表达形式,增加了可玩性的同时也使得游戏代入感得到了很大的增强
剧情方面前三章还是和之前熟悉的配方,虽然检察官席上没了牢剑,但鞭子狂魔抽天抽地抽审判长的狩魔冥也很好地接下了御剑曾经“胜利就是一切”的对手形象
其中第三章的逆转马戏团其实我个人还是非常喜欢的(闪总在玩的时候还放出了诸如:“老虎是凶手”、“猴子是凶手”等堪比戴便的猪头推论),虽然后面揭晓的时候感觉真相逆天无比,但你就说逆没逆转吧

当然说到二代不得不提的就是第四章了,如果说一代的结尾只是隐晦地提出了关于“正义”和“胜利”的抉择的思考(或者说是关于程序正义和实体正义的思辨),那么在这一章中则将这个问题搬上明面供玩家思考
在之前的所有案件中,作为律师的成步堂(或者说是玩家)都是在已知委托人清白的前提下进行的一系列行为,玩家关注的重点都在追求真相的逆转上
但这一次,当玩家面临两难抉择时,即倘若被告真的有罪,而自己又有必须保证被告无罪释放的理由,那么是坚持自己心中的正义感,判其有罪呢?还是迫不得已判其无罪呢?
《逆转裁判2》借成步堂之口用最终章给出了有力的答复,即:“正义”高于“胜利”
这一章节不仅丰满了成步堂这一人物形象,更是揭示和升华了整个逆转系列的核心论点
总而言之二代的精彩程度比起一代有过之而无不及,虽然游戏难度上升了很多(最后一章疯狂暴毙打的猪头闪总直接红温),但总体来看还是十分不错的


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