【更新ing】长期光速更新的Gal杂记·EP4
LimeLight Lemonade Jam

花了半个月打完了柚子社新作 LLLJ,我说柚子王朝了有没有懂的
平心而论,上半年刚看到 LLLJ 的企划和 PV 时,我就觉得肯定是想蹭近几年十分火爆的乐队题材的热度
本来以为本作会成为 Gal 界的 Mygo 或是 GBC,打完后发现其实还是偏向于孤独摇滚和 K-ON 那种偏平淡的剧情
但有一说一废萌确实相对更适合这种和谐的氛围,不然像某个为爆而爆的热度拉满的乐队番(你知道我要说什么.jpg)一样,怕不是又要被喷烂了

先说说我个人对本作总体的看法,在高中入坑时期牢闪十分钟爱玩废萌,柚子社的作品从天神往后到咖啡馆(当时 20 年只出到这)全打完了,也勉强算是柚子社老资历了
大学回坑后废萌玩的越来越少,同时因为柚子社的疯狂出圈以及大量 ylg 的涌入,导致我也有了几分自诩见多识广的婆罗门的傲慢,对”销量冠军“、”收藏集冠军“不屑一顾
与此同时的 23 年柚子新作天使嚣嚣的口碑暴死,当时其实我也怀着对柚子社的情怀下载玩过一段时间,结果就是共通线都没打完就忍不住弃坑了,鉴定为依托打分
(现在回头看感觉 LLLJ 抛弃一以贯之的奇幻元素是对的啊,答应我下次别写异世界转生厕纸了,平平淡淡才是真不好吗)
因此在结合前面所说的多方面原因下,本作反倒给了我极好的游戏体验,个人直接宣判坐二望一,放眼历年作品感觉除了魔宴都不是对手

从本作的很多地方都能看得出来牢柚还是下了不少心思的
不管是首次加入的女主视角的转换描写,还是每条女主线路中不同的原创乐队曲目,又或者是冠绝业界的系统的更上一层楼(是的你甚至可以在 EXTRA 的音乐播放器里选不同乐器的声部播放)
剧情整体来看没有多少突兀的情节转进和逻辑硬伤,角色设置及戏份分配也算四平八稳
而且在完全抛弃了奇幻要素后专心于描写真实的日常生活的剧情反而给人很好的观感,这点在共通线尤其明显
(个人认为本作的共通线算是历代作品里的最佳了,算是轻度戏剧化冲突加上恰到好处的初步人物刻画,随着剧情的发展把各个女主以及男主的形象都立住了)

最后简单锐评下各条线路吧,比较作为废萌能展开聊的点不多
惠凪线节奏整体还是不错的,经典的王道女一路线,同时也非常贴合乐队的主题;虽然也出现了诸如神人父母等抽象剧情,但顶不住惠凪的数值实在太高了(好伟大的一张脸.jpg),以至于所有问题都可以被无限缩小
杏珠线给我印象最深刻的就是告白的部分拉扯地十分有意思,但后面的出道剧情确实让人摸不着头脑;同时这条线里男主的作用可以说是十分微妙,感觉就是女主一个人把问题全解决了,男主直接美美 hide 住了
月望线应该是伞哥写的,看得出来伞哥很想把惠凪拉进来搞传统艺能但还是不敢打破牢柚传统;伞哥主笔的线路本身逻辑在线,情感细腻,只能说传统废萌高手是这样的,但这条线的 CG 崩坏实在是太过于频繁,感觉画师要给脚本磕头了(什么倒反天罡)
莉莉子线玩下来感觉非常舒畅,优秀的叙事节奏,再加上青梅开局拉满的好感度加持,到最后男女主共同成长,携手并进;我只能感叹莉莉子真是个好女人啊
剩下两条经典附赠的次要女主线感觉都中规中矩吧,美玖线其实意外的算是挺有意思,不过因为篇幅问题给人的印象也就一般

最后通关所有线路后还会解锁一段毕业剧情,据贴吧大佬说是在致敬柚子社处女作的结尾(第一作结尾也有个 Congratulations 贺图)
而明年就是牢柚成立的二十周年了,能不能像十周年的时候端出千恋万花那样,再带我们冲一次吧
总而言之本作称得上是一份酸甜相宜的 Lemonade,虽然可能不能给玩家波澜壮阔的味觉体验,但不论什么时候都可以轻松地享受,还是十分推荐去体验的

宝石夜乐园

今年九月底才刚汉化的宝石心学院2,花了十天左右就推完了(而且中间还有好几天是在外面比赛基本没推,可以说篇幅很短了)
值得一提的是前作的汉化好像也是差不多去年这个时候出的,我记得当时也是一边在外面打比赛一边推
牢闪作为自封的冬茜学家,从奇异恩典到樱云再到宝石心学院两部曲一路玩下来,看得出冬茜的野心和构建的世界观是越来越庞大
宝石心学院本篇的剧情我个人其实还是非常喜欢的,恢宏有趣的世界观设定、紧凑的节奏、大量的伏笔回收与巨大反转,可以说除了最后的经典沟槽机械降神结局外一切都很完美
而作为续作的本作算是一定程度上填了一代结尾的坑吧,不论是男主旧世界的回忆部分还是观测者等视角的引入,对于前作结尾以及世界观的补全还是比较成功的
于此同时续作也有一段相对独立且完整的主线故事,虽然篇幅不长且没有什么大的诡计和反转,但也算是稳中向好,至少平稳给整个系列落地收官了,没整什么大活

主线剧情本身还是比较公式且王道的,全程基本围绕着矿洞大逃杀和雷神养蛊进行,日常之类的延续了前作的节奏几乎没有,全程都是战斗爽
虽然但是本作的战斗部分相比于被吐槽烂了的前作感觉并没有太大改观,就是经典的几张 CG 来回用,只能说卷心菜社还是太穷了
不过相比于前作,这部的剧情更偏向于群像,因此中间一直在不停切视角,玩起来相对不会那么乏味
但不得不吐槽的是为了把笔墨留给本作新出的四个可攻略角色,上一部的牢角色们基本都在挂机,不是开局就被关小黑屋去讲设定,就是养蛊刚开始就被一脚踢死了,还有甚者剧情都过了一大半了才丑丑现身了(作为露比厨我是真绷不住了)
而且冬茜的老毛病不会写感情线还是一如既往的发挥稳定,本作的主线剧情和个人线(准确的说这游戏也没有个人线,只有公式告白和公式 HS)延续了上一作的风格和主线几乎完全割裂
(对此我只能说往好的方面想,至少本作出全年龄版会非常轻松,说不定上 steam 赚笔大的下次冬茜就有动力好好写了)
最后本作也算是给这个系列画上了一个圆满的句号了吧,结尾的 ED 也交代了每个角色未来的状况,这点和樱云的 ED 如出一辙,还是看的人挺感慨万千的
总而言之本作剧情相比前作没有什么冬茜特色,甚至可以说是略显平淡;但好在有白玉老师的作画撑着,再加上世界观和人设的加持,游玩体验还是可以的

寒蝉鸣泣之时

每当推完一部龙7的大部头系列,首先感到的是漫长的旅程终于结束的如释重负,继而则是对陪伴了数个月的剧中角色的不舍
这点无论是当年花一整个寒假搞定整部海猫,还是如今终于补完了寒蝉系列的正篇,心情都是类似的
最早开坑寒蝉的计划其实在打完海猫后的那个暑假,但当时游戏的汉化版着实让人难以下手:只有初版的龙绘有繁中汉化,新版07mod的现代寒蝉只有英化,导致好几次打起开坑的念头却迟迟下不去手
直到最近得知最新的现代寒蝉的前 7 个 EP 终于迎来了汉化,遂终于得以以一个完美的游戏体验和主角团在雏见泽经历了一段又一段难忘的回忆(虽然 EP8 因为汉化组爆了汉化遥遥无期,只能使用分屏大法同时玩新旧两版)
先简单作个总体评价,龙7在寒蝉中体现的文字功力与剧本设计是不如海猫的,但它惊心动魄的过程以及尚且称得上完善的结尾,比起“恶意满满”的海猫还是体贴了不少
而且寒蝉纵使存在一些剧情上的漏洞,但它好歹是一个可以进行推理的悬疑剧;而与之相对的海猫却是反推理,不免会让悬疑爱好者们倍感失落

写寒蝉时的龙7自然还谈不上成熟,出题篇中整个故事的展开并不快
虽然《鬼隐篇》的开头冲击力很强,但是接下来大段落的日常描写却显不出什么优势,在悬念真正浮现出来之前颇为催眠,这一点还是差了海猫太多(不过这种情况只存在于前几个 EP,到后面玩家又会怀念起当初的大段日常了)
但在故事真正进入后半段之后(准确地说,就是每一次富竹死掉之后)透过屏幕传递过来的恐怖气息扑面而至,只靠文字就可以全方位地营造出了令人喘不过气来的剧情压迫感,让玩家体验感大增
客观来看寒蝉在细节方面的处理并没有想象中的那样无懈可击,出题篇中的部分内容可能是由于长制作周期且分剧集发售的缘故,有一些不自然或者对不上后文的情况
我个人认为造成这一情况的一大原因在于寒蝉的故事在设定上全部是真实发生,而非海猫中人为捏造的幻想,导致诡计的设置难度大大增加——虽然对于一部如此大部头的作品,这并非什么致命伤
玩家真正投入其中并心驰神往的是通往真相的过程而非完美无瑕的真相,这点和海猫的核心思想恰恰不谋而合
而寒蝉的解题篇我个人十分喜欢,每一篇都给出了关于出题篇绝望死局的破局之道
我个人尤其喜欢《罪灭篇》,不仅有着整个游戏里最催泪最让人有着柳暗花明感觉的燃虐泣故事,也是对整个《鬼隐篇》的解答与救赎,二者相互对称相得益彰
而最后的《祭囃篇》作为解答,虽然过程有点热血少年漫式的大团圆渡都合主义,但可以感受到这是龙7极具诚意的收尾

寒蝉的核心主旨实在是过于明显且单纯,以至于龙7都将其认作凌驾于整个世界观之上的唯一法则
上百个小时的漫长游戏流程,在最后浓缩于一个看似简单的关于人性挣扎与友情救赎的深刻寓言,仅仅是为了向玩家传递信任同伴的巨大力量
在龙7写这部作品的时期,我愿意相信他是饱含着对在创作早期最具初心的品质——单纯地,用最大的诚意,去讲好一个故事
正因为如此,这部当年被认为“同人三大奇迹”的作品,在二十多年后的今天依然是那个被冠以奇迹之名的业界传说
如果要问龙7最优秀的作品是什么,那么根据玩家的个人喜好与心境,寒蝉和海猫都是不错的备选项
如果要问哪部作品最能代表他,我只能回答是寒蝉——一个心里充满着爱与希望的龙骑士,有着对于创作有着无穷精力以及对于玩家的谦逊态度
而那个结束了雏见泽之旅、往六轩岛方向奔赴的男人,对于自己要表达的东西已经有了更高的追求,只是也许他和玩家之间辛苦构筑的信赖关系却不再坚不可摧了吧
魔法少女的魔女审判

作为最近才正式发售的作品,牢闪入坑的原因是在刷弹丸的二创时评论区高人推荐——“一部让小高和刚的《弹丸论破》都相形见绌的游戏”
本作的“逝玩版”被喷玩法简陋、剧情残缺、推理空泛,导致很多玩家认为这只是个噱头游戏,是对弹丸系列的拙劣模仿
但没想到随着游戏正式发售,本作的风评直接进行了三百六十度大反转,使得众多玩家当场滑轨
我个人作为资深旮旯批兼弹丸主要系列全通的玩家,认为本作的质量还是十分优秀值得一玩的
与弹丸的“学级裁判”类似,本作也遵循着“日常→事件发生→证据搜索→辩论推理→投票处刑”这套铁打不动的流程准则
不过相比于弹丸的高游戏性与高自由度,本作的搜证与审判环节都可以说是差强人意,基本上就是点点屏幕就过了(反论的时候为什么不加几句语音呢我请问了)
系统也是一坨大的,不知道的以为在玩世纪初的作品,各种功能要啥没啥,甚至审判的时候还有 BUG 文字会飘到屏幕外面去
而且不得不提的是本作的案件水平实在让人不敢恭维,包括但不限于“简易长矛王不见王”、”愚婆移屋“、“搞半天原来还要自己拼”、装B我让你飞起来”,因此冲着推理元素来的玩家建议适当降低预期,不然可能会跟不太上制作组的神奇脑回路

但是本作的优点也足够明显,精美的哥特式风格画风营造出的可爱与狂气的氛围给玩家以强烈的视觉冲击
与此同时在叙事方面,本作用它一周目冗长乏味的过家家式断案彻底欺骗了玩家,二周目在更换主视角后直接聚焦最核心的辩论环节
以此致敬传奇耐关王牢希,四次审判零次查证,情报全靠套,撒谎作伪证,只能说在这里你能看到最狂野的辩论
主题方面,作为一部以狂气和杀戮为卖点的作品,最后却要让角色通过直面内心创伤,以“破而后立”的形式,完成爱与希望的情感补完,这何尝不是对小高最爱的“希望与绝望”的二次演绎
但可惜的是最后的 HE 我个人不是很喜欢,作为最终 BOSS 的牢雪,面对对自己一族赶尽杀绝的人类,几句嘴炮下来就放弃复仇,有点太重拿轻放了属于是
不过总而言之,作为新人会社 Acacia 的出道作品,本作的质量已经是可圈可点了;不管你是弹丸系列的忠实粉丝想要重温这类模式的作品,还是单纯喜欢优秀剧情的视觉小说,抑或是单纯被画风吸引想要尝试游玩,本作都绝对不会让你败兴而归

旭光的婚礼

音符社的作品之前玩过的很少,如果不是听说去年的这作大改了风格(终于不是女装男主潜入了)且口碑尚可也不会去玩
总体来看本作的画风秉承了音符社一以贯之的高质量,剧情方面整体尚可,虽然我个人不是很喜欢后两条线
本作的开头我认为是可圈可点的,奇幻恢弘的世界观设定,男主潜入帝国为报血海深仇,再加上不时穿插的回忆碎片,算是一个既能吸引玩家也能埋下伏笔的开篇
但随着剧情进入中期,剧情的走向有了很多明显逻辑不通的 BUG;包括最后结局经典洗白复仇对象,再立一个所谓真正的敌人开启包饺子模式,不免有些落入俗套

简单评价下三条个人线,由于有剧情锁的原因其实攻略顺序是固定的:リア——クロエ——アルフィーネ
リア线确立了整个复仇故事的节奏,感情部分写的也是水到渠成,最后两人携手复仇的剧情给人一种罗密欧与朱丽叶的浪漫色彩,纯粹但不失精彩
クロエ线开始作者就已经放飞自我开始吃书了,剧情上算是揭开了一部分十年前的谜团,最后围绕着和经典的结果与过程谁为主体和大魔法师打嘴炮,虽然有点扯但还能接受
アルフィーネ线看得出来作者深谙冬茜大师的写作之道,用了一套极其经典的机械降神套路,虽然很多设定经不起推敲但好歹是把整个故事圆上了
每条路线揭开真相的一点,层层递进,在叙述手法的确是可圈可点的;但可惜的是,最终却不能有更深入,更惊艳的结局作为支撑

说起来有个很有意思的现象:一部游戏如果结局非常惊艳,即便它前期无聊至极也会被玩家吹到天上;反之如果开头令人眼前一亮,最后乏善可陈,却会被打上很多差评标签
平心而论,作为音符社的转型之作,本作的水平还是过关的;和那些留名的名作相比,自然是不够看,但放在当今日渐式微的业界已经是给人很大的惊喜了
遥想当年八月社曾经因为《秽翼的尤斯蒂娅》而技惊四座,脏翅膀也一度被认为是八月社的转型之作,而如今回看也不过是一次意外罢了
而对于本作,是音符社的一次意外,还是转型之作呢?作为玩家的我们也不得而知

新·弹丸论破V3:大家互相残杀的新学期

作为人气系列弹丸论破的最终作,新弹丸论破 V3 无疑是毁誉参半的
刚发售时很多玩家都在疯狂炎上制作组,认为官方一招臭棋毁了整个IP;但同时也有包括老虚蘑菇在内的众多业内大佬,以及部分玩家都给了它很高的评价
就我个人而言,V3 的前五章的案件本身确实不如二代出彩,但第六章的立意以及全篇的明暗两线的写法还是很讨喜的
最后的结局表面上是在说“停止自相残杀,不要玩弹丸论破了”这种非常大胆的系列收尾,以至于它可能伤害了很多忠实的系列粉丝,但是比为了捞钱而强行续写甚至导致变味儿了的商业IP强一万倍
而这种口碑非常两级分化的游戏,龙7的海猫也算是一例;而两者之间也有很多巧合
被炎上的都是系列的收尾部分(V3 和 EP8),究其原因也都是打破了第四面墙告诉玩家所构建的世界的虚拟性,并试图“批判玩家”(实际上我认为两部作品都没有嘲弄玩家的本意)
因此我个人还是非常喜欢 V3 的这个结局的,比起三代的神秘包饺子动画,V3 的深度和立意还是很值得品味的

作品在表线中通过最原的成长,一路围绕真实与谎言进行讨论,这部分本身就比前作的希望 vs 绝望要深邃一些
与此同时第六章中关于虚构与现实的论辩,巧妙地将“玩家”拉入局,让人惊叹之余也不禁反思
结构上本作还十分精巧地刻画了王马性格转变的里线,从侧面强化了关于前两者的探讨,这点也是对前作的超越
而最后整部作品想要传达出的,正是“相信”:第一章根据推理大家不得不“相信”赤松是凶手从而被处刑;王马的谎言让其他人“相信”他是黑幕;百田的相信也改变了最原、春川等人,同时也跨越了处刑带来的绝望
这份“相信”对于玩家来说也是亦然:你可以认为 V3 是完全推翻了前作的粪作,也可以认为它是一部打破次元壁的神作;你可以认为他发生在虚构的世界,也可以认为自相残杀是真实存在的
正如六轩岛的真相一样,一切都被封存在猫箱之中 :你相信的 V3 是怎样的,它的”真实“就是怎样的

超级弹丸论破2:再见绝望学园

弹丸2作为系列评价最高的一作,牢闪在打完后感觉确实名副其实
首先是人物刻画细腻入微,除了狛日七三个人气超高的主要角色外,诸如九头龙的成长,田中对生命的尊重,甚至第一章就被处刑的花村都有心系同伴且孝顺的一面,这点比起前作算是长足的进步
其次是案情设计缜密合理,四五章的两个案子算是系列巅峰了,其中又以狛枝案最甚
狛枝案单看核心诡计就已经非常出彩,整体设计也较为华丽;而且后面还打破了玩家一直以来玩推理类游戏的固有思维——“一定能推断出凶手”,布下了无法推出凶手的局
这个案子结合前面剧情和人物的铺垫,对狛枝才能充分的运用;并与第六章揭晓真相的相互照应,总体来说无可挑剔
最后是玩法上的改变,在保留了前作学裁系统的前提下,动作部分新增了反论辩驳和逻辑潜行的环节,整体的操作性与可玩性又上了一个层次

本作相比于前作,在商业化的角度上更加成功的同时,也达到了一定的思想深度
一是人究竟对自己可以有何种期望,二是如果人的生命没有意义又当如何;虽然作品给出的回答依然还比较浅显,但至少也进行了一定程度的思考
而最后创哥和七海的对话也能给玩家一些启发:才能是否真的重要
即使不是高校级玩家,七海依旧会喜欢游戏;没有才能不代表普通,而是自己会有更多的可能性——不用在意不够耀眼,做自己喜欢的就可以了
同时二代作为以“绝望”为主题的一作,在第六章中真正点明了什么才是真正的“绝望”——那就是完全无法做出选择,只能止步不前
而本作的最后一章也算是对系列世界观进行了长足且细致的补充,同时随着加入未来机关的苗木等人再次登场,系列两部作品埋下的线索终于交汇,玩家也终于得以窥见“人类史上最绝望事件”的前因后果
但令人唏嘘的是,希望学园的故事只能在系列动画中画上句号了;三代能不出游戏只出动画,只能说小高坏事做尽

弹丸论破:希望的学园和绝望高中生

这作其实上个月底就打完了,但因为最近事务繁多,南京、绍兴、衢州几头跑,一直拖到今天才看看有空写下杂谈
《弹丸论破》系列的大名在很久之前其实就已经听说过,“超高校级的xxx”之类的独特的语句风格,在 ACGN 圈内也经常能见到
作为一款推理 ADV 游戏,和同类型的《逆转裁判》、《人狼村之谜》等不同,弹丸系列独创性地在游戏性方面下了功夫
不论是侦察阶段的 2D搜查+3D探索,还是学级裁判上的言弹射击、拼字、机关枪论战(节奏大师),又或者是抽奖送礼物环节,都可以看得出制作组在增强游戏性上的确下了功夫
而开局就直白展露的大逃杀模式的紧张剧情,与市面上风格截然不同的写实厚涂派 CG,都为一代游戏的超高销量起到了推动作用

简单在不剧透的前提下评价下剧情,总体而言各个单元剧的案件中,作案动机没有大的硬伤,作案手法也说的过去
配合学级裁判营造的紧张刺激的氛围,实际玩起来的体验还算不错;虽然存在个别案件剧情推进的点让人匪夷所思,一些细节禁不起推敲等,但总体而言还算令人满意
人设方面算是本作的一大亮点,虽然很早就领便当的一些角色存在塑造标签化等问题,但考虑到总体人物的数量也情有可原;而最后剩下的几人的性格刻画都可圈可点
游戏性方面令我印象最深的就是临时言弹的设计,言弹系统听起来充满噱头,但实际游玩时因为限制了可选言弹以及标出了关键部分,因此自由度不算高,有种在强制破案的感觉(此时我要点名一个可以在任何场合出示律师徽章的游戏)
而 3D 的地图探索由于不同地点的复用度太低,缺乏支线任务的设计导致设计出的众多场景每个都只去过一两次,感觉有点浪费(话说有 3D 建模为什么不设计些追逐战之类的强互动关卡,可以大大提升游戏性)
而关于最后整体世界观的大设定其实并没有在本作中得到解答,剩下的部分还是在系列剩下作品中一探究竟吧


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