随笔分类 - 设计模式(Design pattern)
摘要:原型模式(Prototype):将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。 浅克隆:被克隆对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而它所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。深克隆:被克隆对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,但它所有的对其他对象的引用不再是原有...
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摘要:为什么要使用模板方法设计模式 在解决一些问题或者设计一个软件的时候,需要先定义一个模板,就相当于一种事先定义好的协议。 以后要做这系列的事情都按照这个模板来做。这样就实现统一化管理。如何实现模板方法设计模式 定义一个抽象的父类做为模板,定义所有需要的方法 在父类中实现供外界调用的主方法,将方...
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摘要:什么时候用组合 组合是一种实现代码复用的方式,当我们在定义一个类的时候需要用到另外一个类的方法时,就可以用组合。怎么用组合 定义一个所需要的类类型的成员变量 通过构造函数进行装配,接收一个该类类型的对象,用成员变量引用 在需要使用另一个类的方法时通过成员变量访问组合的优点 如果两个类没有父...
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摘要:单态(单例)设计模式 单态设计模式(Singleton pattern)就是要保证在整个程序中某个类只能存在一个对象,这个类不能再创建第二个对象。单态设计模式的写法 私有化构造函数,阻止创建新对象。单例设计模式:在内存中对象只有一个存在。*///饿汉式class Student{ priv...
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