高级UI-高级渲染

在使用了Panit画笔之后,可以对其进行渲染,从而达到更加人性化的方式

渲染分类

按常用渲染方式可以分为以下几种:

  • BimapShader位图的图像渲染器
  • LinearGradient线性渲染
  • RadialGradient环形渲染:水波纹效果,充电水波纹扩散效果、调色板
  • SweepGradient梯度渲染(扫描渲染):微信等雷达扫描效果,手机卫士垃圾扫描
  • ComposeShader组合渲染

BimapShader

首先来研究下BimapShader是怎么使用的
一般来说绘制位图使用这种方式

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);

这样就直接将位图绘制在界面上,那么使用以后,可以设置三种系统模式,设置完以后画笔添加Shader,然后就可以使用位图渲染器了
这样的设置运用于图片宽高小于给定的宽高的处理方式

//CLAMP 拉伸最后一个像素填满
//MIRROR 镜像翻转填满
//REPEAT 重复图片平铺填满
bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
paint.setShader(bitmapShader);
//绘制边界
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 800, 800), paint);

其常用的场景其中一个就是绘制用户圆形头像,其中width为bitmap的宽

canvas.drawCircle(width / 2, width / 2, width / 2, paint);

这样的设置会以图片的中心点切出一个圆,那么如果图片方形,切出的图片效果还可以,那么如果为矩形,要么设置时候切为方形,要么继续处理,其思路就是对短边进行拉伸,但一般不建议那么做,那样做图片就变形了,其拉伸代码如下

float scale = (float) Math.max(width, height) / Math.min(width, height);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(scale, scale);
bitmapShader.setLocalMatrix(matrix);
paint.setShader(bitmapShader);
canvas.drawCircle(Math.min(width, height) / 2f, scale * Math.max(width, height) / 2f,
        Math.max(width, height) / 2f, paint)

当然也可以绘制椭圆

canvas.drawOval(new RectF(0, 0, width, height), paint);

另外通过shapeDrawable也可以实现

ShapeDrawable shapeDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);
shapeDrawable.setBounds(0, 0, width, width);
shapeDrawable.draw(canvas);

LinearGradient

线性渲染,其实就是一种线性渐变,可以实现各种炫酷的过度效果
LinearGradient的参数:
x0, y0:起始点
x1, y1:结束点
int[] colors:中间依次要出现的几个颜色
float[] positions:数组大小跟colors数组一样大,中间依次摆放的几个颜色分别放置在那个位置上(参考比例从左往右)
TileMode tile:CLAMP,MIRROR和REPEAT

LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(0, 0, 500, 0, colors, null, Shader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(linearGradient);
paint.setStrokeWidth(20);
canvas.drawLine(0, 0, 500, 0, paint);

其效果就是画出一条渐变色的彩带,和调色板类似

RadialGradient

环形渲染可以做出很多炫酷的效果,水波纹,充电波动等等,都是环形渲染做出来的

RadialGradient radialGradient = new RadialGradient(100, 100, 50, colors, null, Shader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(radialGradient);
canvas.drawCircle(100, 100, 50, paint);

SweepGradient

类似于色度盘

SweepGradient sweepGradient = new SweepGradient(100, 100, colors, null);
paint.setShader(sweepGradient);
canvas.drawCircle(100, 100, 50, paint);

ComposeShader

组合多个渲染方式,其参数为多个

ComposeShader composeShader = new ComposeShader(radialGradient, sweepGradient, PorterDuff.Mode.SRC_OVER);
paint.setShader(composeShader);
canvas.drawCircle(100, 100, 50, paint);

参数示例图如下
高级渲染-组合渲染参数
具体代码参阅Android示例源代码Xfermodes.java
参数意义为:

  • PorterDuff.Mode.CLEAR 所绘制不会提交到画布上
  • PorterDuff.Mode.SRC 显示上层绘制图片
  • PorterDuff.Mode.DST 显示下层绘制图片
  • PorterDuff.Mode.SRC_OVER 正常绘制显示,上下层绘制叠盖
  • PorterDuff.Mode.DST_OVER 上下层都显示。下层居上显示
  • PorterDuff.Mode.SRC_IN 取两层绘制交集。显示上层
  • PorterDuff.Mode.DST_IN 取两层绘制交集。显示下层
  • PorterDuff.Mode.SRC_OUT 取上层绘制非交集部分
  • PorterDuff.Mode.DST_OUT 取下层绘制非交集部分
  • PorterDuff.Mode.SRC_ATOP 取下层非交集部分与上层交集部分
  • PorterDuff.Mode.DST_ATOP 取上层非交集部分与下层交集部分
  • PorterDuff.Mode.XOR 异或:去除两图层交集部分
  • PorterDuff.Mode.DARKEN 取两图层全部区域,交集部分颜色加深
  • PorterDuff.Mode.LIGHTEN 取两图层全部,点亮交集部分颜色
  • PorterDuff.Mode.MULTIPLY 取两图层交集部分叠加后颜色
  • PorterDuff.Mode.SCREEN 取两图层全部区域,交集部分变为透明色

图像示例

//线性渲染
LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(200, 100, 600, 100, colors, null, Shader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(linearGradient);
paint.setStrokeWidth(50);
canvas.drawLine(200, 100, 600, 100, paint);

//环形渲染
RadialGradient radialGradient = new RadialGradient(400, 400, 200, colors, null, Shader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(radialGradient);
canvas.drawCircle(400, 400, 200, paint);

//梯度渲染
SweepGradient sweepGradient = new SweepGradient(400, 1000, colors, null);
paint.setShader(sweepGradient);
canvas.drawCircle(400, 1000, 200, paint);

从上到下依次是线性渲染,环形渲染和梯度渲染
高级渲染-示例样张

例子:歌词的显示效果

自定义一个TextView,然后在绘制时候通过矩阵变换,不断设置线性渐变的位置,从而达到效果

public class LinearGradientTextView extends TextView {
    private TextPaint paint;
    private float translateX;
    private LinearGradient linearGradient;
    private Matrix matrix;
    private float textWidth;
    private float deltaX = 10;

    public LinearGradientTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        paint = getPaint();
        //获得文字宽度,即为渲染宽度
        String text = getText().toString();
        textWidth = paint.measureText(text);
        int gradientSize = (int) (textWidth / text.length());
        linearGradient = new LinearGradient(2 * gradientSize, 0, 0, 0,
                new int[]{0x0FFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0x0FFFFFFF}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
        paint.setShader(linearGradient);
        matrix = new Matrix();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        translateX += deltaX;
        if (translateX > textWidth + 1 || translateX < 1) {
            deltaX = -deltaX;
        }
        //矩阵变换
        matrix.setTranslate(translateX, 0);
        linearGradient.setLocalMatrix(matrix);
        postInvalidate();
    }
}

布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@android:color/darker_gray">

    <com.cj5785.shadertest.LinearGradientTextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="这段文字用来测试线性渐变的效果"
        android:textColor="@android:color/black"
        android:textSize="24sp" />

</LinearLayout>

效果图如下
高级渲染-歌词效果

例子:放大镜

这里自定义一个View,用来承载图片以及局部放大

public class ZoomImageView extends View {
    private Bitmap bitmap;
    private ShapeDrawable drawable;
    //缩放的倍数
    private static final int FACTOR = 2;
    //缩放的半径
    private static final int RADIUS = 100;
    private Matrix localM = new Matrix();

    public ZoomImageView(Context context) {
        super(context);
        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test);
        //缩放图片
        Bitmap bmp = bitmap;
        bmp = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, bmp.getWidth() * FACTOR, bmp.getHeight() * FACTOR, true);
        //切出矩形区域
        drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
        BitmapShader shader = new BitmapShader(bmp, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
        drawable.getPaint().setShader(shader);
        drawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
        drawable.draw(canvas);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        //控制手指移动
        localM.setTranslate(RADIUS - x * FACTOR, RADIUS - y * FACTOR);
        drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(localM);
        drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS);
        invalidate();
        return true;
    }
}

调用的时候直接设置这个View

public class ZoomImageActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ZoomImageView zoomImageView = new ZoomImageView(this);
        setContentView(zoomImageView);
//        setContentView(R.layout.activity_zoom_image);
    }
}

效果如下
高级渲染-放大镜

posted @ 2019-04-06 23:21  cj5785  阅读(332)  评论(0编辑  收藏  举报