摘要: 一、CSS使用技巧 1.1、精灵图使用 (1)、原理 (2)、示例 .box1 { width: 60px; height: 60px; margin: 100px auto; background: url(images/sprites.png) no-repeat -182px 0; } 1.2 阅读全文
posted @ 2020-06-29 21:20 ciyelc 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、选择器 1.1、单一选择器 (1)、id选择器 语法:HTML元素以id属性来设置id选择器,以 "#" 来定义。 例如:#para1 {} (2)、类选择选择器 语法:HTML元素以class属性来设置类选择器,以 "." 来定义。 例如:.center {} (3)、标签选择器 语法:HTM 阅读全文
posted @ 2020-06-29 07:48 ciyelc 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、设计模式—行为型 ​ 行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。 ​ 行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。由于组合关 阅读全文
posted @ 2020-06-04 22:11 ciyelc 阅读(344) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、设计模式—结构型 ​ 结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。 1.1、分类 结构型模式分为以下 7 种: 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通 阅读全文
posted @ 2020-06-04 21:58 ciyelc 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、设计模式—创建型 1.1、特点 ​ 创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的创建由相关的工厂来完成。就像我们去商场购买商品时,不需要知道商品是怎么生产出来一样,因为它们由专门的厂商生产。 阅读全文
posted @ 2020-06-03 18:31 ciyelc 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、面向对象设计原则 ​ 在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。 各原则侧重点不同: 开闭原则:是总纲,要求对扩展开放,对修改关闭 里氏替换原则:不要破坏继承体系 依赖 阅读全文
posted @ 2020-06-03 16:03 ciyelc 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)