第一阶段 javaSE java基础语法02
变量
变量是什么:就是可以变化的量
java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
java变量是程序中最基本的存储单元(创建变量即申请出一块内存空间用于存值),其要素包括变量名,变量类型和作用域
注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以使基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量作用域:
-
类变量
在类中定义,变量类型前用static修饰,在整个类中均可使用,和类的生命周期一致,随着类的产生,消失而产生和消失
-
实例变量
在类中,从属于对象,通过对象进行调用,如果不自行初始化,则为这个类型的默认值(整数的默认值为0,浮点数的默认值为0.0,布尔值的默认值为false,除了基本类型,其余的默认值都是null)
-
局部变量
在方法中定义,必须声明和初始化值,只能在该方法内部使用,方法外部无法使用,
示例:
public class Demo01{
static double salary = 2500; //类变量
String name;
public static void main(String[] args){
int i = 10; //局部变量
System.out.println(i);
}
public void add(){
Demo02 demo02 = new Demo02();
System.out.println(demo02.name);//实例变量
System.out.println(salary); //类变量
}
}
常量
常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值,不会变动的值
所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
final 常量名 = 值;
常量名一般使用大写字符
public class Demo02{
//变量类型前均为修饰符,不存在先后顺序
static final double PI = 3.14;
public static void main(String[] args){
System.out.println(PI);
}
}
变量的命名规范
- 所有变量,方法,类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:GooMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则
基本运算符
java语言支持如下运算符:
- 算数运算符:+, -, *, /, %, ++, --
- 赋值运算符 =
- 关系运算符:>, <, >=, <=, ==, !=, instanceof
- 逻辑运算符:&&,||,!
- 位运算符:&,|,^, ~, >>, <<, >>>
- 条件运算符:?:
- 扩展赋值运算符:+=, -=,*=,/=
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//+ - * / 属于二元运算符
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a/(double)b); //结果得到小数时,要注意类型转换
在算数运算中,如果多个操作数,有一个操作数为long,则结果为long,有一个操作数为double,则结果为double,其余结果为int,无论是否有int操作数
long a = 123123123123123L;
int b = 123;
short c = 10;
byte d = 8;
System.out.println(a+b+c+d);//long
System.out.println(b+c+d);//int
System.out.println(c+d);//int
关系运算符返回的结果均为布尔值
自增自减运算符、初识Math类
++ 自增,-- 自减又称一元运算符(面试题)
int a = 3;
int b = a++; //后自增:先给b赋值,再自增
System.out.println(a); //4
int c = ++a; //先自增:先自增,再给c赋值
System.out.println(a); //5
System.out.println(b); //3
System.out.println(c); //5
幂运算,使用Math工具类来操作
double pow = Math.pow(3,2);
System.out.println(pow); //9.0
逻辑运算符 位运算符
逻辑运算符
&&(与运算):都为真时则为真,其余均为假
||(或运算):都为假时才为假,其余均为真
!(非运算):取反
//短路运算:&&运算,都为真时才为真,若前面为假,则后面不运行,直接判断为假
int c = 5;
boolean d = (c<4) && (c++<4);
System.out.println(d); //flase
System.out.println(c); //4
位运算符
&(与运算):都为1时则为1,其余均为0
|(或运算):都为0时则为0,其余均为1
^(异或运算):相同为0,不同为1
~(非运算):按位取反
/*
a = 0011 1100
b = 0000 1101
a&b = 0000 1100
a|b = 0011 1101
a^b = 0011 0001
~b = 1111 0010
*/
<<(左移,箭头指向哪边就是向哪移动):二进制向左移,相当于乘二,移a就乘a次二,即二的a次方
>>(右移):二进制向右移,相当于除二
面试题:如何算2*8最快,2<<3(计算机做位运算最快)
扩展赋值运算符
a += b //a = a+b
a -= b //a = a-b
a *= b //a = a*b
a /= b //a = a/b
字符串连接符:+前有字符串,后面的部分作为字符串相加,+后有字符串,前面的部分正常运算
面试题
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(" "+a+b); // 1020
System.out.println(a+b+""); //30
三元运算符
三元运算符(重要):x ? y : z
如果 x == true ,则结果为y,否则结果为z
int score = 80;
String type = score > 60 ? "及格" : "不及格";
System.out.println(type); //及格
运算符优先级:可加括号调整优先级,且便于理解,

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