〖喵大人的后花园〗

Cici只是一枚想当程序媛的非资深吃货,啾咪(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

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2018年11月16日 #

用js简单实现一下迪克斯特拉算法

摘要: 今天看书看到了迪克斯特拉算法,大概用js实现一下呢,计算最短路径。 首先,迪克斯特拉算法只适用于有向无环图,且没有负权重,本例关系图如下哦,数字为权重,emmmm,画得稍微有点丑~ 看过的东西不使用就容易忘记,稍微记录一下,写法比较小白,大神们就自动忽略吧~ 知道了新东西还真是一件有意思的事情~ 阅读全文

posted @ 2018-11-16 16:43 cici_flyToMe 阅读(688) 评论(0) 推荐(0)

2018年9月17日 #

3.GUI Skin和自定义风格的组件 --《UNITY 3D 游戏开发》笔记

摘要: 自定义皮肤还是很受女孩子欢迎的吧,这样操作一下界面是不是就可以变得美美哒了~ 先pick一下测试代码: 老规矩脚本写完了以后会出现这种属性窗口哦: My Skin这里要拖入自定义的皮肤文件哦,由于我懒没有准备这个文件,所以我们直接来看一下我依然丑丑的运行界面吧: 嗯,这个效果,朕甚是满意(捂脸... 阅读全文

posted @ 2018-09-17 15:00 cici_flyToMe 阅读(1323) 评论(0) 推荐(0)

2018年9月14日 #

2.GUI控件的使用 --《UNITY 3D 游戏开发》笔记

摘要: 1.Label 控件 编写脚本文件,直接绑定在main camera上 脚本保存以后,在main camera的属性栏里就可以添加自己定义的两个变量str和贴图啦~ 贴图直接从project视图拖到Image Texture栏就可以了~ 直接运行游戏就能看到效果啦: 2.Button控件 同理呢,编 阅读全文

posted @ 2018-09-14 18:17 cici_flyToMe 阅读(667) 评论(2) 推荐(0)

1.使用脚本控制模型的移动 --《Unity 3D 游戏开发》笔记

摘要: 由于最新版的unity已经不支持javascript语言啦,本人又是个C#小白,所以记录一下自己写的脚本。 first 创建一个模型,放在平面上,调整下角度,就像这样: 然后写一个脚本来控制模型移动: 脚本写完了以后会发现我们定义的变量出现在模型的属性栏里了 然后点击play,就出现了这样的界面: 阅读全文

posted @ 2018-09-14 11:41 cici_flyToMe 阅读(4111) 评论(1) 推荐(0)