56,57 谈论了游戏成瘾的问题
58
1.IP权应该只用于当一个公司无法完成游戏时,将该制作权转移到另外一个公司.
2.系列游戏制作权.
3.收入应该公平分配.
4.将工作进展公开,诚实面对.
59 好像是兴趣曲线
实际上,情绪曲线浸在每一个部分.
例如:
1.ARC
2.SCENE
3.ACTION
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56,57 谈论了游戏成瘾的问题 58 1.IP权应该只用于当一个公司无法完成游戏时,将该制作权转移到另外一个公司. 2.系列游戏制作权. 3.收入应该公平分配. 4.将工作进展公开,诚实面对. 59 好像是兴趣曲线 实际上,情绪曲线浸在每一个部分. 例如: 1.ARC 2.SCENE 3.ACTION
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